《Pocketpair》發行事業負責人Bucky分享社羣經營心法:保持透明
日本遊戲公司 Pocketpair 經過《幻獸帕魯》獲得巨大成功後,繼續擴張版圖推出旗下發行品牌 Pocketpair Publishing,事業負責人兼社羣總監 Bucky 也在 2026 臺北國際電玩展期間來到現場接受媒體採訪,和我們聊聊發行策略,並分享經營社羣的心法。
《幻獸帕魯》在 2024 年開放搶先體驗,遊戲在期間持續維持更新節奏,並與其他 IP 進行合作,讓《幻獸帕魯》在爆紅以後仍有話題留住玩家,持續發力至 2026 年 1.0 版本正式上市。
過去《幻獸帕魯》的社羣風格一向以輕鬆活潑,甚至帶有迷因惡搞的成份聞名。作爲社羣總監,Bucky 坦言經營社羣最重要的就是保持「透明」,目前開發到什麼階段、即將上線實裝哪個功能,過程遇到何種困難,官方都會開誠佈公和社羣分享。這樣的透明作法讓玩家對開發團隊產生信任,如果有任何遊戲上的想法與回饋也都可以透過像是 Discord 來向團隊建議。
但要是社羣遇到黑粉、玩哏玩過頭或是不理性的玩家出現謾罵情形呢?官方是否會擔心遊戲會因爲這些批評而產生負面觀感嗎?Bucky 則一派輕鬆的迴應,「通常我們都不會去限制玩家『什麼能說、什麼不能說』,喜歡我們的人就會繼續支持而留下,因此也不會對這些言論做出特別處理。」
接着提到 Pocketpair 的發行策略,Bucky 表示除了推出自家遊戲以外,也會提供獨立遊戲團隊從行銷宣傳、開發資源的協助。至於 Pocketpair 最看重作品/團隊的哪些特質,以作爲合作發行的考量?Bucky 明確地指出是「愛與熱忱」,並以《卡帶小子》以及開發者譽田潔(Kiyoshi Honda)作爲舉例,「目前『只爲做(遊戲)而做』的團隊太多了,真心喜愛遊戲,對開發充滿熱忱,對我們來說很重要。
遊戲角落最後詢問 Bucky,如果一個獨立遊戲開發者,想要宣傳作品卻又不知從何做起,會給予他們什麼建議?Bucky 表示,如今可利用的曝光管道非常多,「創粉絲專頁、X 帳號或是開 Discord 伺服器直接與玩家對話都是不錯的選擇。」他回憶以前一款作品通常都是要「完整開發完」之後才能發售/宣傳,但現在已經不同了,「我建議開發到哪個階段就把進度公開,保持透明化,讓玩家看到你的遊戲,有興趣的人就會繼續關注下去。」