市場觀察室/帶動畫產業走出新路
根據統計,臺灣是日本動畫簽約數量的全球前三名市場之一,動漫展人潮屢創新高,顯示民衆對動畫內容的強勁需求與付費意願。然而,這片熱鬧的市場卻幾乎由美、日作品壟斷。根據文化部報告,2016至2020年間在臺上映的309部動畫電影中,臺灣本土作品僅有七部,產量嚴重不足。
儘管敘事長片發展受限,但臺灣的動畫技術實力仍在商業廣告、MV視覺、電影特效等領域發光發熱,誕生了如Bito、夢想動畫等知名工作室。根據臺灣經濟研究院的調查,2023年臺灣動畫產業總營收達到新臺幣100.13億元,較前一年成長23.62%,顯示產業在特定領域仍具備活力與成長潛力。
然而,由現實面來看,產業正面臨以下三大困境
困境一:資金的死亡迴圈
臺灣動畫產業的困境,來自一個難以打破的「死亡迴圈」。首先,動畫製作成本極高,一部長片動輒耗資數千萬甚至上億元。其次,國內市場規模有限,票房收入幾乎不可能回收高昂的成本。第三是觀衆對本土作品的信心和支持度相對不足。
困境二:代工模式的後遺症
長期的代工歷史造成了產業結構的「偏食」。臺灣動畫界擅長執行製作,卻嚴重缺乏產業鏈前端的「原創開發」與後端的「行銷發行」人才。這種結構性缺陷,使得臺灣動畫產業鏈難以建立起從漫畫、動畫、遊戲到周邊商品的完整IP(智慧財產權)生態系,獲利模式極其單一。
困境三:人才外流與血汗勞動
由於國內缺乏大型製作案與穩定的發展環境,讓許多優秀的動畫人才選擇遠赴中國、日本等地發展,造成嚴重的人才斷層。留在臺灣的創作者,則常面臨低薪、高工時的「血汗」處境。
尋找破局之路,臺灣動畫的未來解方以下三點供參:
一、政策領航:從補助到生態系建構
爲振興文化內容產業,政府近年成立了文化內容策進院(TAICCA),扮演着產業加速器的角色,透過投融資、獎補助等方式,爲創作者注入資源。例如,文化部影視局在2025年首次辦理,從前期開發到製作提供一條龍支持,總金額破億元。
這些政策支持是原創動畫重要的續命丹,但長遠來看,目標應從單純的「補助」,轉向協助產業建立一個能自我造血的健康「生態系」。
二、商業模式再造:以「IP爲核心」的跨域整合
臺灣動畫需要擺脫「做一部片、算一部片」的思維,轉向以「經營IP」爲核心。韓國Webtoon(網路漫畫)的成功模式是極佳的借鏡,即先以成本較低的漫畫測試市場水溫、累積粉絲,待IP成熟後,再進行動畫、影視、遊戲等多角化開發,將IP價值最大化。這種「漫改」模式能有效分散風險,並創造長尾效應。
三、國際合作與利基市場:走出自己的路
面對美日等動畫巨頭,硬碰硬並非明智之舉。臺灣可以利用自身優勢,尋找破口。一方面,積極尋求國際合制的機會,引進外部資金與技術,讓臺灣作品能登上國際舞臺。
另一方面,應深耕利基市場,發揮臺灣自由多元的創作風氣,講述具有在地特色又能引發普世共鳴的故事。
臺灣的動畫技術實力依然是重要資產,尤其在電腦動畫與特效領域,已是許多國際團隊信賴的合作伙伴。未來若能將此技術優勢與本土原創內容更緊密地結合,將有機會創造出獨一無二的競爭力。