找不到相似零件?《EmoteLab》替換自訂零件簡易教學

遊戲角落合成 圖/遊戲角落透過《EmoteLab》製作

先前曾與大家分享過一款相當實用的表情符號製作工具《EmoteLab》。當時筆者在撰稿時,也實際嘗試用該軟體捏出橘攸奈。不過由於橘編頭上的蝴蝶結造型較爲特殊,當下版本的《EmoteLab》並沒有相近的零件可直接使用。

圖/遊戲角落

因此在示範時僅暫時以內建樣式代替,不過在文章發佈後,筆者進一步摸索發現,其實現在已經可以針對特定零件替換成自行繪製的素材,纔有了後來大家看到的成品。

圖/遊戲角落透過《EmoteLab》製作

目前《EmoteLab》仍處於 EA 階段,開發者也表示未來可能會依照使用者回饋,持續新增零件與功能。如果你現在就想替自己的 OC 加上一些客製化設定,可以繼續往下看。

● 哪些零件可以替換?

只要該零件是有底色的形態,基本上就支援由使用者自行替換。若想確認可修改的項目,建議先前往官方網站查看完整清單。

像這樣的物件便可以手動替換 圖/《EmoteLab》官網

● 找到用來替換的零件

本次筆者是使用「Hairband A」中的零件 3,來替橘編客製化專屬蝴蝶結。

圖/截自《EmoteLab》

選定正確的零件後進入顏色調整頁面,找到「Hairband A」,並勾選「Use Custom Textures」。

圖/截自《EmoteLab》

● 使用外部軟體繪製自訂零件

點擊同一頁面的「Open Custom Texture Folder」後,系統會自動開啓資料夾。請找到其中的「CoffeeBean_10」檔案,並將其匯入你慣用的繪圖軟體進行編輯,筆者這邊使用的是 Affinity(免費的!大推)。

圖/截自 Affinity

在該圖檔中找到你要替換的零件位置後,直接在同一位置以自己繪製的素材取代即可。若同時要更換多個零件,請記得繪製在同一張圖中,並將背景設爲透明,最後輸出爲 PNG 格式。

● 回到《EmoteLab》換成自己素材

完成繪製後,將你的自訂圖檔覆蓋原本 Custom Textures 資料夾內的「CoffeeBean_10」,檔名請務必保持不變。

圖/截自《EmoteLab》

回到《EmoteLab》後,點選「Reload Textures」,即可成功套用成自己繪製的版本。

圖/截自《EmoteLab》