順流而下,又有輕風鼓動巨帆,船行極速。
幾天之後,衆人穿過了一道山隘。此時,船隊就離開了坎都拉斯的範圍,在植被逐漸變得荒涼之後,沿途的景色也變成了以戈壁和沙漠爲主。
對於戈壁環境中能存在一條可以行船的大河,孟斐拉其實並沒有什麼詫異。
且不說這裡是人爲所創造出的庇護所世界,一切皆有可能。就連在穿越前的真實世界裡,孟斐拉都親眼見到過沙漠中的河流。
此時的景象勾起了他的回憶,那種蒼涼而又廣闊的沙漠景象,讓他想起了前世最難忘的一段經歷,黃沙漫天,狂風肆虐的景象彷彿就在昨天。
孟斐拉靜靜的矗立在船頭,感受着撲面而來的景象和熱浪,默默的回憶着過往。
不知道爲什麼,這段時間一個人獨處時他總會想起以前的事情,變得有一絲猶豫起來。
可能是太久沒有去冒險了吧,看來人還是不能閒下來,孟斐拉自嘲的笑了笑。
氣候已經隨着環境的變化熱了起來,在水面上形成了一層蒸騰的熱氣,熱風帶不走汗水,雖然迎着風,卻並不涼爽。
“好壯觀啊!”香織走到他的身邊,看着船側的遠方一副迷醉。這片戈壁裡,視野極其開闊,能夠看到極遠處那蒼茫廣闊的景象。
“大漠孤煙直,長河落日圓”。
香織挽上孟斐拉的胳膊,靜靜的依偎在他身旁。
她長這麼大從來沒有離開過坎都拉斯,也沒有見過沙漠的景象,不過,她並不懼前往任何地方冒險,只要能和自己的愛人在一起。
……
在船上的旅程不用怎麼操心,孟斐拉摒棄一些情緒,儘量讓自己沉浸了下來,開始梳理收穫做好準備。
多餘的暗黑技能點暫時留着沒有動用。他還不知道以後帶領大部隊殺怪時會是怎樣的戰鬥場景,是否有利於提升自己的經驗效率,所以需要到了魯高因投入戰鬥後再做決定。
從誅殺安達利爾到現在,他一共又獲得了一塊“憎恨精華”和八塊“苦痛精華”,其中只用了一塊苦痛精華提升了“初級航海術”,此時倒是可以考慮一下部隊升階的問題。
他算是發現了,自本身的兵種進階明顯比別人更困難一點,這塊“憎恨精華”對自己產生的效果,也就是讓自己多一個四階進階兵種,或者提升四項基本屬性之一變爲永久性加持。
嘗試之後,下一個進階的兵種無法自己選擇,只能成爲地獄族的“長角惡鬼”。
孟斐拉搖了搖頭,在他的印象中,長角惡鬼是英雄無敵四階兵種裡屬性相對比較弱的,沒有什麼特殊技能。
從莎莉以前進階了長角惡鬼的降臨屬性看,一切都中規中矩,並沒有什麼特殊的。
如果只是會多出五分鐘內的血量和傷害加成的話,並沒有多大意義,吸血鬼王的降臨已經能夠滿足一些危險場景了。
當然,孟斐拉還記得,他自己的進階雖比別人困難需要用更高級的精華,但一次性可以獲得“降臨”和“變身”兩方面的能力。
這長角惡鬼並不是飛行兵種,難道說到時候自己真的會變身成豬頭人身的造型?這有點扯吧,這變身會不會有別的特殊效果?
至於固化一項加持屬性的作用,孟斐拉沒有去試。目前憎恨精華太少,自己的提升還是留待以後收穫多了再試吧。
試驗憎恨精華的時候孟斐拉才愕然的發現,香織和伊絲莉爾的忠誠度竟然已經提升了,可以用憎恨精華再次進階。
長久以來,自從“狂熱”之後部隊就再沒有出現過別的忠誠度,他甚至以爲這第五級就是頂峰了。
此時兩女在部隊欄中的關係都是“摯愛”,這個稱呼讓孟斐拉有點哭笑不得。
孟斐拉認爲產生這個變化,應該是結婚並且三人經常“爲愛情鼓掌”的緣故,但真是那樣的話,是不是說明其他部隊基本都沒法提升忠誠度了?
搖了搖頭,孟斐拉嘗試了一下,兩女新的進階規律基本相同,兩人如果使用“憎恨精華”,可以選擇英雄無敵的五階兵種,並且都有兩種選擇。
香織可以成爲“神怪主”和“枯木戰士”,伊絲莉爾則是“石元素”和“枯木戰士”,這和她們四階的兵種種族是對應起來的,只是不知道具體的屬性效果還是不是原來那樣計算。
這三個五階兵種裡,最弱的是元素族的石元素,攻防以及殺傷生命屬性都一般,也就是其他種族厲害一些的四階兵標準。
特技倒是還可以,能夠免疫心智類控制魔法,同時可以放“御土奇術”魔法。
不過前者和伊絲莉爾已經有的“烈火元素”降臨的能力重合了,並且有“療傷”魔法兜底,還有“勇氣勳章”的隱藏效果,孟斐拉的隊伍基本上不怕心智類魔法。
而“御土奇術”魔法,也就是抵禦一下土系魔法的傷害。根據孟斐拉的推斷,土系魔法對應到暗黑世界,主要就是毒素系傷害效果,暫時沒有必要爲這個魔法專門去進階。
“枯木戰士”是壁壘城五階兵種,血厚防高,殺傷力也不俗,並且還具有“根鬚纏繞”這個控制型特技,唯一的缺點就是移動速度實在太慢,在遊戲中倒是對戰很有用的一個兵種。
如果不是有“神怪主”這個魔法兵種的選項,孟斐拉都準備選它了。
由於英雄無敵魔法在暗黑世界中的出彩表現,孟斐拉最後選擇了給香織升階,塔樓城五階高級兵種:神怪主。
神怪主的攻防和殺傷力雖然還可以,但是生命值很低只有40點,在五階兵種中實在有些脆。但它的特技讓它一躍成爲了不可多得的“戰略型兵種”。
【神怪主:塔樓五階高級兵種。
攻擊力:12,
防禦力:12,
殺傷力:13到16,
生命值:40,
速度:11,
特技:對盟友隨機施放有益魔法,火精靈的死敵。】
神怪主會釋放英雄無敵中所有有用魔法,並且它具有一定的智慧,能夠根據戰場情況進行一些選擇。
比如敵人如果火系魔法攻擊強,它就有可能放“抗魔大*法”或者“御火奇術”,而對方遠程部隊多的話,就可能會放“大氣神盾”等等。
神怪主在一般戰鬥場景中釋放的魔法是單體的,並且只能持續三回合,放魔法後當回合就不能再行動了,但這並不妨礙它的強大。
這是因爲神怪主釋放魔法與部隊數量無關,就算只有一隻,也可以放一次相當於中級效果的魔法,並且多個部隊釋放的不同魔法可以疊加。
想象一下,如果一個英雄帶着一隊主力輸出以及六隊單隻的神怪主,戰鬥一開始神怪主就給主力部隊嘩啦啦上了六道增益狀態,諸如聖靈佑佐、嗜血奇術、孤注一擲、祈禱等魔法,一股腦的全加上去,主力部隊的戰鬥力直接能翻好幾番,秒變超人。
就它了,孟斐拉興奮握了握拳頭。如果降臨了神怪主的能力,香織學會放魔法,那也不錯。
爲了防止出現之前進階時的各種痛苦,孟斐拉在自己三人的私人船艙裡提前做好了一系列準備,然後小心翼翼的進行了使用。誰知道,香織的這次升階竟然毫無異常。
淡黃色的憎恨精華化爲砂狀沒入體內之後,香織只是臉紅了紅,很快就沒有異狀了。
“呃?這就結束了?”孟斐拉有點納悶,伊絲莉爾在一旁也很好奇,以前用苦痛精華時疼痛的時間挺長的啊。
“我也不知道怎麼回事。”香織也有點納悶,難道失敗了?她都準備好了洗澡水了,誰知道汗都沒出。
“快檢查一下面板屬性有沒有什麼變化。”
過了一小會,在孟斐拉和伊絲莉爾兩人期待的目光中,香織先是一喜,好像是發現了什麼東西。
緊接着,在香織的身邊升騰而起了一團煙霧,煙霧消散後,一個奇怪的精靈出現在了她旁邊,然後繞着她極速的飛來飛去。
伊絲莉爾嚇了一跳,這奇怪的東西從來沒有見過,不會是怪物吧?她立刻做好了戒備,守護在孟斐拉身旁。
“沒事不用擔心。”孟斐拉看到那熟悉的造型就知道是什麼東西了,他拍了拍伊絲莉爾的胳膊讓她放鬆下來。
“香織,這應該是你的召喚物,你看看可以控制它停下來嗎,轉的我頭都要暈了。”
香織剛纔也被嚇了一跳,“冰封裝甲”都套在了身上,聽了之後放下心來,開始嘗試着與神怪主溝通。
很快,轉圈的神怪主停了下來,漂浮在香織旁半米高的空中,三人才看清了它的樣子。
這個漂浮在半空中的精靈大概有一米五高,上半身是蔚藍的半透明膠皮狀,腰部以下則是一片霧狀的風暴,風暴中不時透出一絲絲閃電。
它的雙臂環抱在胸前,配合着嚴肅的表情一副拽呼呼的樣子,但是頭頂紅色的瓜皮小帽和穿在身上明顯小了兩號的紅色小馬甲,完全破壞了它想要努力營造的嚴肅表情。
孟斐拉忍不住笑出了聲:“你這造型原本就是逗比界的,不要強行假裝嚴肅了好吧。”
他說着伸出手去想要戳一戳神怪主的胳膊,看看這傢伙究竟是用什麼材質造成的,看着好像是某種不可言述的橡膠製品。
誰知神怪主的反應很激烈,環抱的雙手猛然打開,次啦一聲,兩手之間扯出了一道璀璨的電弧,將孟斐拉嚇了一跳。
不過由於它也屬於孟斐拉的部隊,規則所限並不能對孟斐拉出手,嚇唬了一下之後立刻躲到了香織背後。
“吆,脾氣還挺大,摸一下又咋了,你又不是母的。”孟斐拉摸了摸鼻子吐槽。
他記得塔樓五階低級兵種“神怪”的造型和眼前的這個有所區別,穿的小衣服雖然也是紅色,不過卻是個肚兜,將胸前包裹了起來,不像眼前這高級傢伙的馬甲太小都扣不上。
所以以前玩遊戲時有個說法,低級神怪是雌性,而高級的神怪主是雄性的。
“香織,你能看到這傢伙的屬性嗎?看看有什麼能力,先讓它放個魔法出來。”
香織在自己的暗黑屬性面板擺弄半天,又默默的試了好一會,終於讓神怪主明白了自己的意圖。
對方百般不情願的飄到孟斐拉身前,猛然伸開雙臂,伴隨着餈喇喇的一道響聲,一道魔法光芒落到了孟斐拉的身上。
孟斐拉身體表面浮現出一圈耀眼的碧藍色光芒,然後像無數尖刺一樣向外放散出去,就像是當了一瞬間的人形刺蝟,他感覺整個身體都被滌盪了一遍。
放完魔法後,神怪主一臉得意的瞅了孟斐拉一眼,然後抱起雙臂又躲到了香織身後。
伊絲莉爾之前沒見過,不明白這是什麼魔法,但香織和孟斐拉都很清楚。
孟斐拉活動了一下手腳,舒緩着受了魔法之後的不適,他被這貨弄得哭笑不得,這還叫智能釋放魔法?這傢伙怕不是神怪主中的傻子吧?
這個魔法明顯就是水系一級魔法“驅魔大法”的光效,之前救治莫維娜用的就是這個。
可問題是,孟斐拉現在並沒有中什麼負面魔法狀態啊,驅散個毛線!遊戲中的神怪主很可能都不會用“驅魔大法”這個魔法。
什麼?你說神怪主可能是看孟斐拉這兩天總是有些腰痠才用的驅散?這個,是得用“療傷”魔法效果才更好吧?
接下來,香織又控制着它再釋放了兩次魔法,將神怪主釋放魔法的特性研究了出來。
放出來的魔法確實是隨機的,尤其是這貨第三次放出的“魔法神鏡”讓孟斐拉大吃了一驚,這可是五階魔法啊,雖然它是最垃圾的五階沒多大用,但也不妨礙學習的難度。
這樣看來,神怪主能夠放出來的有益魔法類型上限,和遊戲中基本上是一致的。
每次魔法可以持續3分鐘,正好對應到了遊戲中的持續三回合狀態。