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“嘿嘿……”
風狂陰陰的笑了幾聲,屍體發火的出現讓他覺得很開心,更何況還帶着一堆小弟,送菜來了。.
站在原地的風狂開始想着計策,總共11只殭屍,其中1只還是屍體發火這個小BOSS,至於另外的10只殭屍,能跟隨屍體發火自然也不會差,起碼比起其它的殭屍還要厲害一些,自然那經驗也會比較高的。
同時面對這樣的一羣殭屍,風狂也沒有把握一起幹掉時不受傷害,所以他只能想想辦法,儘量避免與它們同時接觸。
如果這羣殭屍不是擠成一堆的前進的話,是比較好辦。
抓了抓頭髮的風狂實在想不出什麼辦法,這些殭屍的智力很低,而且是圍繞這屍體發火這個傢伙,很明顯只要自己有什麼舉動的話,它們就會一窩蜂的圍上來,逐個擊破的計劃也就實現不了了。
算了,還是用暴力解決吧,智慧計謀對於沒智力只懂得一根筋的傢伙是用不上的,打定主意的風狂不再站在原地等候,而是快速的衝向第一隻殭屍,起碼,它的位置比較靠前一些的,自然是應了槍打出頭鳥這句話。
風狂一劍劈在那殭屍脖子上,令他驚訝的是,這種正常情況下可以砍斷其它殭屍的力道,居然只是將劍劈進脖子一半而已,大大失算的風狂趕緊用力一拔,然後在殭屍的手攻擊過來之前後退一步,閃開攻擊,而後在向前一步,用力的砍在那殭屍的脖子上,“唰”的一下,那殭屍的腦袋掉了下來。
攻擊成功,擊殺一隻殭屍後風狂趕緊後退,不讓其它的殭屍形成包圍,眼看着同夥被殺,那些殭屍在中間那隻深藍色的高大殭屍的指揮下,朝着風狂兩兩的圍了過來。
看到那些殭屍的動作,風狂有點驚訝,屍體發火果然是擁有簡單的智慧,居然可以指揮小弟使用包抄這個戰術,不過,可惜了,低級怪物就是低級怪物,即使身爲BOSS也是一樣的,更何況,它擁有的智慧只是最簡單的。
像這種可以稱得上是精英殭屍的殭屍,如果是4只5只的一起圍攻風狂,他到是不敢硬接,不過,才兩隻而已,你也太小看本少爺了吧。
已經把握好力道的風狂再次朝着最近的兩隻殭屍衝去,他的戰略很簡單,就是利用殭屍速度慢反應慢這個特點,不管這些殭屍的攻擊有多高,只要是它們無法打中風狂,那麼就無法形成傷害。
而風狂則是可以利用他的反應跟速度搶佔先機,只要是離他比較近的殭屍都作爲他的優先攻擊目標。.
風狂衝到那兩隻並列着圍過來的殭屍前面,先是起腳,重重的蹬踹在一隻殭屍的身上,那巨大的力道頓時將那殭屍踹的怔怔的後退,但因爲身子僵硬的關係,腳步跟不上後退的速度,所以輕易的被風狂踹到在地。
“唰”
風狂一把那隻殭屍踹到,手中的短劍馬上橫斬在另一隻殭屍的脖子上,“咕嚕”一聲,那殭屍正準備的姿勢停止了,腦袋滾落在地,身子也“砰”的一聲倒下了,將在它身後移動的那隻殭屍的道路堵了一下,於是,後面並列的隊形頓時亂掉。
擊倒一隻殭屍,再擊殺一隻殭屍,風狂快步的後退,就算是在有把握取勝的情況下,他仍然保持這警惕,以免出現什麼意外,成爲第一個冤死的穿越者。
現在已經殺掉兩隻殭屍,擊倒一隻,還在地上,爬不起來,那麼,包括屍體發火在內還有8只圍了過來。
對了,我一隻都忘了使用技能了,不是用加了一點技能點在重擊上嗎,風狂一拍自己的腦袋,突然想到,哎,沒有去做習慣的事,很容易的就會被遺忘。
風狂再次衝了出去,然後發動重擊,只覺得一股弱弱的能量從身體中憑空出現,然後涌向握劍的右手。
“砰”
不同以往斬殺殭屍的聲音,這個重擊雖然也是砍在殭屍的脖子上,但那巨大的衝擊力卻是把那殭屍的脖子打個稀爛,還把那殭屍的身體擊退三米遠,然後壓在了另一隻正在前行的殭屍身上,將它壓倒。
風狂再一看法力值,少了兩點,看來剛纔那股弱弱的能量感應該是那法力值所化的,重擊這個技能使得他短劍的攻擊產生了變化,不僅威力更加的強大,還使得那短劍耍起來跟斧頭一樣,兇悍多了。
重擊使用一次消耗兩點的法力,而他現在還剩有81點的法力,也就是說,還可以使用40次的重擊,這樣兇悍的攻擊方式,不用就太對不起了,風狂哈哈大笑,瞅準一隻殭屍,快步上衝,擊打,然後快步的後退,又KO了一隻殭屍。
其實,重擊這個技能除了有法力的消耗需求外,還對身體有着要求,如果身體不夠強壯的話,就像是一個正常的新晉野蠻人,他的體力只有25點,生命也只有55點這樣的身體雖然比其他的新晉職業者強一些,但其底限並不深。
不論是人還是怪物,只要是有生命的,甚至是沒生命的亡靈,其身體都有一定的承受度,一旦施展的力量超過了他的身體承受極限,就會引起身體的崩潰。
重擊這樣的攻擊方式看似神奇,其實說白了,那消耗的兩點法力值只是作爲催化劑,消耗的法力會轉化成某種神奇的能量,激發出身體的潛力,從而爆發出來,才能在一瞬間形成強大的攻擊。
而身體潛力的爆發會對身體造成負荷,或大或小,主要是看身體的承受力,這承受力就是身體的力量,體力耐力之類的跟身體有着直接關係的屬性,而且,對身體造成的負荷在一段時間後身體會自然的修復,速度快慢也是跟身體的承受力成正比,越強就越快。
不過,如果身體在承受了負荷後還未回覆的話,再次讓身體承受負荷,那麼這個負荷就會增大,回覆起來也就越慢,如果一直讓身體承受負荷,到最後即使沒有死,也會對自身造成難以治癒的傷害。
綜合屬性越強,身體的承受力自然也就越大,而身體潛力的爆發對身體造成負荷也就越小,回覆速度越快,所以,等級高的野蠻人施展重擊這種低級的技能,基本就不會對身體造成什麼負荷,更不用說傷害了,即使這個重擊的技能等級也跟着提高,其實,重擊這個技能等級的提高也只是加強爆發的熟練度,增加一些威力而已,因爲所增加的威力並不是非常的大,所以它所增加的負荷也沒有提升多少。
風狂的屬性極其的平均,基本都是80點,形成了一個相當好的平衡,他的屬性主要是通過大還丹的附加而成的,不然如果能有那麼多的自由屬性點,風狂也不會那麼加點,因爲這樣的平衡加點方式等於是浪費了許多優勢。
等於是什麼都會,什麼也不精通,不過還好,他那多出來的屬性點並不是他升級得到的,而是通過那神奇的大還丹附加的,這樣的情況下,雖然是有點可惜,但卻是比別的職業者多了很高的優勢,等於是站在了更高的起點上。
而且,平衡的加點方式是有一個好處的,那就是身體的承受力會最大限度的提升。
所以,就風狂現在的身體,完全可以輕鬆的使用重擊這樣的技能,而不會擔心說會對身體造成傷害之類的。
明白這一點的風狂自然也是很高興,他已經打定主意,接下去就要用這40次重擊了結這些殭屍。
屍體發火的速度其實是要比其它的殭屍快上一些,當然,也只是一些而已,這個變化對於風狂來說並沒有什麼影響。
被風狂擊殺了6個小弟後屍體發火終於決定親自出馬,它發動全速,越過小弟,直接朝着風狂撲來,勢要把風狂給幹掉,然後再變成它的小弟。
屍體發火的算盤是打的很好,不過也要看它有沒有那個實力,不然,就是偷雞不成蝕把米。
面對來勢洶洶的屍體發火,風狂並沒有躲避,這個比其它殭屍都來得高大的深藍色殭屍,擁有這其它殭屍所沒有的技能——幽靈一擊,這幽靈一擊的效果跟野蠻人的重擊有點類似,也是屬於瞬間爆發出強大攻擊的技能。
作爲鮮血荒地中,邪惡洞窟內唯一的BOSS,風狂決定給予屍體發火一個機會,他身子向後退了幾米,那屍體發火很快的就追趕上來,而它那些小弟則是在後面慢慢的挪動着。
“砰”
如同鼓槌擊打大鼓一般,身子涌起淡黃色光華的屍體發火僵硬的雙手卻詭異的一縮一推,那淡黃色的光華在它縮手的瞬間全速涌去,然後隨着它快速擊出的雙手,如同幻影一般擊打在風狂的胸膛上。
“咳咳,真是恐怖的攻擊”,承受了屍體發火幽靈一擊的風狂左手輕輕的揉着胸膛,還好,因爲那大還丹的緣故,使得他身體的無論是承受力還是堅韌度都大幅度的上漲,不然,屍體發火的這一擊就不是將他擊退幾步,讓胸口發出劇烈的疼痛了,恐怕會把他的肋骨都打斷。
不,恐怕會被直接擊殺,伸手將嘴角的血跡擦掉的風狂看了看自己的生命,頓時嚇了一跳,屍體發火的幽靈一擊竟然讓他掉了90點血,還好還好,有大還丹的存在,不然自己就歇菜了,不過,也是有大還丹的存在,自己纔敢這麼狂。
“下手真狠啊”,風狂深吸一口氣,覺得胸口還傳來一陣疼痛:“禮尚往來”
重擊猛的擊出,一下,兩下,三下,四下,五下……,風狂連續的施展着重擊,將屍體發火不斷的擊退,每當屍體發火正要反擊的時候,它的身體就會因爲被重擊而後退,攻勢立時瓦解,屍體發火只能伸着雙手,做出攻擊的樣子,口中連連的發出吼叫,不住的後退,到風狂的重擊施展在第十五下的時候,屍體發火也正好退到了它的小弟羣中,不過,卻是——
“轟”
一聲炸響,屍體發火的血肉飛濺,同時風狂的身體中又向四周飄溢出5道電弧。
真是耐打啊,以這樣的屬性加重擊,居然用了15下才幹掉,不過,風狂看着掉落在地上的幾件裝備,那黃金色的光華,卻覺得即使再難打一些也是值的。