第五十五章 熊地精寶庫

天淨沙將所有MT和奶媽分成十組,每組十個人,兩組一一對應,然後輸出混合搭配分散站位,遊蕩者前方探路,巡林客居中策應。

很快,前方的遊蕩者就傳來了消息,巡林客立刻佈置起了陷阱,新一批進入遊戲的法師玩家也釋放起了幻影鐵蒺藜,遺忘之船的時候,長安一夢的人看到了這個法術的威力,因此專門吩咐了要選擇這個法術。

而沒有圖騰的薩滿就直接被當作法師來用,你還別說,十級之前的薩滿輸出比法師還要高,近戰有風歌,遠程有閃電箭,都很不錯。

還有一個倒黴的職業就是武僧,前期和德魯伊一起墊底,但此時的德魯伊至少還能發揮輔助和奶媽的作用,武僧只能被單獨拉出來組成副T組。

說得好聽一點是副T,其實就是在MT扛不住時,上去當炮灰,不過長安一夢的撫卹金足以抵消他們的不滿,50銀或者等價公會DKP。

天淨沙這次的目標是將傷亡控制在百人以內,他靜靜地站在隊伍大後方等待着熊地精首領的到來。

遊蕩者一個個地接力把boss送到隊伍正前方,特意避開了巡林客佈置的陷阱,就是爲了在boss最後狂暴狀態下發揮作用。

只見熊地精首領高約十二尺,膘肥體壯,手中釘頭錘和盾牌足有七尺,背後的標槍更是碗口粗細,長達一人,看上去威懾力十足。

一聲令下,奶媽組先給MT組施加了恩賜和神導術,隨後其中一組MT衝上前去,首先由聖武士用聖光打擊輪流吸引一次boss的攻擊,即便是被施加了各種BUFF,也是僅餘一絲血皮。

這種情況下,遠程輸出必須控制得當,不然搶走仇恨後,會直接被標槍扎死,當然,如果是戰士進行嘲諷,則可以盡情的輸出。

熊地精首領的智商還不算高,而且作爲非稀有的野外boss,也就是說可重複刷新,只要戰術得當,除了一些技能節點和狂暴狀態,損失不會太大。

十組MT輪流上了一次,除了幾個裝備差一點的聖武士沒能扛過去之外,暫時沒有額外損傷,不過由於控制着輸出,熊地精首領的生命值才掉落了5%。

每5%生命值熊地精首領會釋放一次技能,第一次的時候,幸好天淨沙一直盯着它的動作,一般情況下,它的釘頭錘和盾牌不會同時攻擊,但是在這一刻,它雙手有上擡的趨勢。

“所有近戰職業撤離到boss三十尺外,當前仇恨序列小隊自己留兩個隊員,快。”天淨沙迅速在團隊頻道里邊發佈消息。

衆人反應很快,沒有猶豫,而熊地精首領緊接着一個雙手持武器拍擊地面,造成震盪波,範圍內部的玩家直接倒地,由於事先有提醒,損失不大。

很快到了第二個節點,熊地精首領還有90%的生命值,它釋放出了第二個技能,這個技能前搖很短,一閃而逝,類似於半月斬,將面前的所有玩家給擊倒。

得益於良好的作戰習慣,boss前方通常只留了三個人,只是有一個側面的遊蕩者不慎被餘波掃到。

天淨沙皺眉,這種情況確實沒辦法,總是會有犧牲的,只好嚴格要求近戰輸出不要爲了貪傷害站在側面。

按照這個趨勢,一直把熊地精首領打到了50%生命值,只陣亡了32人,一半血這是個大節點,天淨沙預感它會放大招。

毫無徵兆的,熊地精首領扔下了盾牌,這也預示着他接下來的攻擊更猛烈了,果然,隨後它揮舞釘頭錘的速度加快了50%,而且傷害更高了。

MT的壓力瞬間暴增,除了有BUFF的戰士,其他職業一碰就死,而且此時的熊地精首領仇恨是混亂的,只能用嘲諷來拉,所以武僧小隊暫時還不需要出動。

這種情況就必須做一個抉擇了,是犧牲其他職業來保留戰士,亦或是相反,天淨沙很快就選擇了留戰士,這也是最穩妥的方案。

短短三十秒的時間,熊地精首領除了揮舞釘頭錘,還開始投擲起了標槍,一通輸出下來,傷亡慘重,遠程輸出和奶媽各自死了七八個,近戰就不說了,是重災區,足足死了三十多個。

看來傷亡鐵定破百了,天淨沙暗自搖了搖頭,扛過這一輪後,熊地精首領的傷害迴歸正常,但是攻速依然增加了30%。

由於攻速的變化,在死了兩三個聖武士後,奶媽組才把節奏調整過來。

接下來順利平滑的過渡到了10%,中間又死了21人,一共百人的MT小組,只活下來了一半,近戰輸出基本上全軍覆沒,哦不,還有武僧小隊隨時待命。

失去了盾牌的熊地精首領掉血速度飛快,從之前的紋絲不動,到現在的肉眼可見,隨着血量逐漸的消失,它身上的肌肉越來越鼓,眼睛也開始泛紅。

終於,即將抵達5%的生命值。

由一邊待命的負責探路的遊蕩者指引MT把熊地精首領給嘲諷到陷阱區,武僧小隊也集體在陷阱區旁邊待命,隨時準備衝上去纏住boss。

就在熊地精首領進入陷阱區沒多久,他開啓了狂暴狀態,左手釘頭錘,右手標槍,雙管齊下,沒有MT能頂得住。

這個時候就需要武僧小隊頂上去了,MT使出了嘲諷,而武僧把熊地精首領團團圍住,僅僅依靠標槍,無法直接秒掉MT,所以熊地精首領不得不用釘頭錘把前面這些煩人的螞蟻清理掉。

遠程輸出也放棄了合理的技能循環,爭取三輪技能內把boss拿下,隨着武僧一個個的犧牲,熊地精首領的血量也無限趨近於零。

“吼!”熊地精首領發出了第一聲也是最後一聲,它的身體從緊繃變得放鬆,面朝前方直直地倒了下去,有趣的是,還把一個來不及躲避的武僧給壓死了。

天淨沙指揮着衆人井井有條地打掃戰場,死亡玩家的裝備要記錄在冊,boss的屍體也由專門的隊伍負責。

一切搞定後,只需等待死亡的玩家跑屍復活,就可以前往熊地精寶庫了,爲了防止人海戰術,遊戲專門規定,野外boss附近一百尺死亡的玩家如果選擇直接復活,扣除50%的經驗值。

相比於平時的10%經驗值,以及跑屍復活的5%經驗值,這個懲罰不可謂之不重,除非願意把撫卹金翻倍再翻倍,不然沒人願意這麼玩。

第一百六十五章 現實中的第一次會面第七十五章 老年人俱樂部第十三章 正式拍賣技能與法術(武僧與薩滿)第四十四章 破個記錄玩玩第五十二章 竊取合同第一百五十八章 將遇良才第一百五十二章 不進反退第一百四十三章 蛇吞象計劃第一百零四章 連戰連捷第一次推薦想說點什麼第三十四章 一觸即發第一百三十一章 意料之中的挑釁第一百九十七章 置辦房產第五十九章 機關重重第一百零九章 戰前第七十一章 魔蝠洞穴(八)第二十六章 遺忘之船(十一)第一百八十一章 七連擊破第一百五十九章 你大爺還是你大爺第一百六十一章 愈演愈烈第一百九十章 財帛動人心第二百章 破綻第一百二十章 畸變之森(六)第一百三十六章 重要的線索第二百零四章 入手第一百九十九章 找出真兇第六十五章 魔蝠洞穴(二)第一百四十四章 強勢的反擊第一百八十一章 七連擊破第八十八章 昆丁一塔第一百八十七章 收穫第七十五章 老年人俱樂部第八十五章 半巫妖第八十八章 昆丁一塔第一百一十三章 塞加爾遺蹟第一百三十九章 魔力之袍第五十三章 鯨之杖(僞)第二百一十四章 憑空消失第二十八章 首殺第六十三章 再聚首第十三章 正式拍賣第一百四十一章 歸家(下)第一百八十二章 有得有失第一百二十三章 畸變之森(九)第一百一十六章 畸變之森(二)第八十一章 斷脊山脈第八十八章 昆丁一塔第二十六章 遺忘之船(十一)第一百九十二章 估價第七十章 魔蝠洞穴(七)第二十七章 遺忘之船(終)第十九章 遺忘之船(四)第八章 侏儒解救行動第一百五十九章 你大爺還是你大爺第一百五十一章 調教天人一第十三章 正式拍賣第九十七章 競技場第一百零二章 紛至沓來第四章 青銅寶箱第一百四十二章 暗流涌動第五十六章 迷霧森林第一次推薦想說點什麼第六章 目標熊地精第七十一章 魔蝠洞穴(八)第一百八十七章 收穫第八十八章 昆丁一塔第九十三章 天運法師第一百四十四章 強勢的反擊第二百一十六章 金雕旅團第九十二章 鏡像對決第五十八章 成功抵達第七十七章 進退兩難第一百七十八章 爭分奪秒第八章 侏儒解救行動第四十二章 先下一城第一百零五章 再下一城第一百五十章 攀雲傳承第七十四章 魔蝠洞穴(終)第一百九十七章 置辦房產第一百一十二章 五人場冠軍第四十九章 不夜城第四十六章 最快通關記錄(兄弟們投投票吧)第二百一十四章 憑空消失第一百一十六章 畸變之森(二)第六十四章 魔蝠洞穴(一)第二十章 遺忘之船(五)第一百五十三章 凡事不可去盡(恢復一天兩更)第二百零六章 寒煙VS燕傷第十八章 遺忘之船(三)第一百七十九章 第二階段開始第九十二章 鏡像對決第八十六章 有人歡喜有人愁第十一章 佳人有約第一百九十一章 自導自演第六十五章 魔蝠洞穴(二)第一百五十三章 凡事不可去盡(恢復一天兩更)第一百二十六章 即將成立的起源第一百六十九章 二十級