003 厭遊症
不要誤會,這“病”並不是什麼令人絕望的絕症,反而對某些研究如何令青少年戒除網癮的醫學專家來說,還是非常值得深入研究的罕有特殊病例“厭遊症”,一旦在該領域有所突破,相信可以爲廣大網癮患者帶來福音。
厭遊症,類似厭食症的病例,學名叫“精神抑鬱神經性排斥症”,屬於一種心理障礙性疾病,在醫學上的主要症狀是對某種物品或某些事物產生了精神上的排斥情緒。
反應在麻帆的身上,就是對網絡遊戲產生了強烈的反感和排斥心理,表現爲:看到網絡遊戲和相關產品就會產生煩躁、厭惡、噁心的情緒,強制進行接觸和操作會造成脾氣暴躁、易煩易怒,時間過長還會出現耳鳴、頭暈眼花、胸悶、手足抽搐、間歇性失神、大腦空白等症狀。
如果是在那些染上網癮的青少年身上出現這種病症,恐怕那些因爲孩子戒不掉網癮而擔憂的父母們反而會喜極而泣的歡呼吧?
可是出現在以遊戲爲職業的麻帆身上,那可就是一種災難了,這些症狀的出現,嚴重的影響了他的日常生活和工作,無法正常進行工作的一代職玩麻煩哥很可能因爲這樣而身敗名裂。
除了遊戲沒有任何一技之長的他還很有可能因此失去工作,雖然這些年積累下來的積蓄還不至於讓他餓死,可是除了遊戲他根本不知道自己還能幹什麼,總不能這輩子就這麼守着那麼點老本混吃等死下去吧?
這種現象是半年前開始出現的,最近是越來越嚴重,爲此他還推掉了好幾個大型工作室的邀約,選擇了離老家最近的這個名爲“東天”的小工作室來進行恢復性休養,儘量減輕自己的心理壓力,因爲他知道,拿的錢越多,高強度的工作任務也就越多,心理壓力也就越大,很有可能導致他的病情越來越嚴重。
可是即便他已經儘可能的減輕自己的工作壓力了,但病情卻依然持續的在惡化,從一開始工作時間一長就會出現厭煩心理,到現在只要一打開任何一款網絡遊戲他就會出現頭暈目眩,噁心胸悶的症狀,即便是強行忍住進行操作,不超過五分鐘就會出現耳鳴、眼花、手足抽搐的現象,並且哪怕是以極強的意志力盯着遊戲畫面,大腦裡也是一片空白,茫然失措的完全不知道自己該幹什麼。
這對一個依靠對遊戲的敏感性,憑藉自身遊戲天賦進行工作的職業玩家來說,簡直就像是被人廢掉了武功,變成了一個廢人!
但是已經收了人家的佣金,必須替別人打工的麻帆,又不能把實情告訴別人,隨着越來越嚴重的病情,他現在已經只能依靠研究遊戲官方網站上公佈的遊戲資料,推斷出遊戲的可操作性,來糊弄老闆董哥了,照這樣下去,要不了多久,他就會被一腳踹出東天這個小小的工作室大門,並且“麻煩哥已經廢掉”了的傳聞也會瞬間傳遍職玩界,從此一蹶不振!
他出現了這種情況,那個老闆會敢冒着風險花大價錢請他?
奇怪的是,他僅僅只是對網絡遊戲產生排斥,並不會對電腦、網絡等事物產生厭倦感,他可以沒日沒夜的在網絡上閱讀小說,也可以長時間的進行單機遊戲,就連繫統自帶的掃雷他都能玩的津津有味,可偏偏就是不能打開任何一款網絡遊戲,只要一進入遊戲畫面,不超過五分鐘他必然會出現以上症狀。
到目前爲止,麻帆悲哀的發現,他唯一可以勉強接觸的網絡遊戲,居然就只剩下QQ農場了。
這種狀況,讓他不得不把自己僞裝起來,利用他曾經“高手”的身份擺出一副高深莫測的嘴臉來避免人們的懷疑,可是照這樣下去,他還能僞裝多久?
從牀上翻坐起來,麻帆疲憊的用手掌搓了搓臉,振奮了一下精神後,開啓了牀邊的幾臺電腦坐了上去,這是東天工作室的老闆董哥爲了方便他工作而替他配備的私人電腦,和工作室那邊的四臺是完全一樣的配置,同樣也是他最習慣的四機工作站,打算再嘗試一下是否能夠正常進行遊戲資料研發的工作。
但是當他開啓電腦後,還未開啓遊戲,光是看到電腦桌面上那一排排的遊戲圖標就禁不住一陣噁心,緊接着一陣頭暈目眩,麻帆全身發軟的仰頭栽倒了下去!
“叮鈴咣啷”的一陣桌椅碰撞聲之後,摔倒在地上的麻帆被後腦撞到地上帶來的劇痛刺激的清醒了過來,不禁悲哀的發現,自己的症狀好像又加深了一層,終於忍不住揮舞着四肢猛錘着地板哀號了起來:“我X我O!這到底是爲什麼啊?老天爺你玩我的吧?咱們不帶這麼開玩笑的好不好?”
不禁悲從中來的麻帆覺得這簡直是一個杯具,回想起來,會得上這種奇怪的怪病,十有八九跟自己的職業有關係,從事職業玩家的麻帆打六歲開始接觸《俄羅斯方塊》,就表現出了在遊戲方面極高的天賦,無論什麼遊戲,到了他手上都能玩出比別人更華麗的花樣來。
當年上初中的時候他就靠在街機遊戲室裡擺《拳皇KOF》擂臺掙遊戲幣和零花錢了,再到後來電腦遊戲出現,《三角洲》、《半條命CS》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》…那一款遊戲不是給他帶來了無窮的樂趣之餘,還帶來了豐厚的零花錢?
一直到進入網絡時代後,以十六歲就擁有十年遊戲齡的身份迅速在網絡遊戲界崛起,短短几年時間,就在國內闖出了以慣用ID“麻煩”爲名的諢號“麻煩哥”,至今已有二十二年遊戲高齡。
也許正因爲在遊戲界混跡太久,從一開始的單純喜愛,慢慢的變成了麻木的職業習慣,隨着網絡遊戲的蓬勃發展,在大量如出一轍的山寨遊戲狂轟亂炸之下,他終於患上了職業玩家的職業病,對任何遊戲都沒有了新鮮感和期待。
被遊戲運營商們當作撈錢工具的模板式網絡遊戲,已經無法再引起他一絲一毫的興趣,哪怕不用看任何遊戲資料,他也能閉着眼睛說出遊戲的大概情況,曾經對遊戲的喜愛,慢慢的轉變爲了對遊戲的失望和厭倦,再逐漸演變成了仇視和痛恨。
一次次對運營商所標榜的“永久免費”的遊戲中那充滿銅臭味的遊戲環境絕望的他,終於開始了報復性的瘋狂破壞,麻木不仁的利用自己對遊戲的天賦,從遊戲中獲取大量的金錢、公佈遊戲BUG、壟斷遊戲市場、霸佔遊戲資源、擾亂遊戲環境,直到徹底的破壞掉遊戲的平衡後,便進入下一款遊戲,重複以上過程。
不知道什麼時候開始,當破壞成爲習慣,把遊戲當成工具,他終於成爲了業界第三類職玩們口中的“移動式ATM”、“遊戲終結者”、“網遊破壞狂”、“遊戲屠夫”,“打金農民中的皇帝”麻煩哥時,同時也因爲潛意識對目前國內商業性撈錢網遊的厭倦,從而患上了“厭遊症”。
揉着後腦勺在地板上敲出的大包從地上爬起來,重新坐回了電腦前的麻帆煩躁的點上了一根香菸,無意識的胡亂點開了網頁,想翻找出一些能引起自己興趣的東西來分散注意力,好讓那噁心暈眩的感覺快些過去。
麻帆IE中收藏的多是一些閒暇時用來打發時間的小說,作爲一個對遊戲極度熱愛的骨灰級玩家,他對近年來流行起來的網遊小說同樣很感興趣,在一次次對國內的遊戲產生厭倦的同時,閱讀了大量網遊小說的他也不止一次的幻想過,有朝一日能夠真正的體驗到網遊小說中的虛擬遊戲世界。
恐怕只有那種據說在超級智能主機管理下,堪稱“第二世界”虛擬空間中,遊戲纔有可能達到相對公平的可能吧?也許只有那個時候,他的“厭遊症”纔會因爲對虛擬世界的強烈興趣而不治自愈。
不過短時間內恐怕這個願望是沒有辦法實現了,要想那種技術被研發出來,並從軍工領域普及到民用領域,並可以運用到遊戲上,他這這一代人這輩子十有八九是看不到了。
他不是沒去找過心理醫生,企圖通過催眠的方法來解決自己的病症,但是人家心理醫生卻遺憾的告訴他,就目前的醫學水平和心理輔導手段,是無法徹底治癒他的“精神抑鬱神經性排斥症”的,最好的辦法就是從根源入手,找到一款能讓他不產生排斥心理的遊戲進行溫和而緩慢的心理治療,從潛意識上消除他對網絡遊戲的厭倦和排斥。
但是在目前國內遊戲運營商們除了撈錢還是撈錢的商業化遊戲的大環境中,想要找到這麼一款遊戲是多麼不現實的事情。
當然,並不是說遊戲運營商們賺錢有什麼錯,人家花了大價錢研發出一款遊戲,難道就要無償的提供給你玩?人家自己還得貼錢維護?人家遊戲運營商們又不是開福利機構的。
可是你掙錢歸掙錢,好歹敬業一點,把遊戲當成事業來做吧?不要求像網遊小說中的那麼神奇,好歹也要有點可以玩的內容,而不是像現在一樣一百款遊戲全都一個模子倒出來的,你當是明星臉模仿秀呢?
“要不…放棄吧…”
嘴裡叼着香菸,茫然的注視着電腦顯示器的麻帆,有點萬念俱灰的喃喃道:“銀行裡還有點錢,賠了董哥的違約金,剩下的以後做點小生意,賣賣早點什麼的,其實也挺好…可是沒了遊戲,我活着還有什麼意思?”
“想明白生命的意義嗎?想真正的……活着嗎?”
電腦屏幕上突然彈出的一個網頁彈出框那漆黑的背景中,一排突兀的滴血藝術體抽象文字嚇了麻帆一跳,等看清內容時,嘴裡的香菸“吧嗒!”掉在了自己大腿上,然後冷汗“譁~!”的一下,瀑布般傾瀉了下來,背脊上的汗毛唰唰立的跟麥子一樣,僵在了椅子上。