“你們這個遊戲什麼時候上線?”蘇仙兒很好奇,畢竟她對這個遊戲突然感興趣了,自然希望這個遊戲越快公測越好。
“那個…端遊的話,一時半會出不來,所以我們打算先做手遊吸引人氣,順便也是試試水。”
蘇仙兒秒懂。
這是怕端游上線突然暴死,還不如先用手遊版的碧藍航線試探一下市場,只要反響好的話,在給玩家們畫個大餅,說要做成端遊。
這樣只要玩家們在玩手遊版的碧藍航線,那麼就會一直期待着端遊的出現。
如果手遊版碧藍航線暴死的話,估計端遊就gg了。
“你上qq,我把手遊版的安裝包發給你,你可以先玩一下。”
“行…發我吧。”蘇仙兒眼睛一亮,剛剛聽葉玉卿說這個遊戲,她睡意已經全無了,顯然有點迫不及待想玩了,雖然玩不到端遊,但是手遊的話可以先玩玩試一試。
隨後蘇仙兒來到電腦前,打開電腦從企鵝上接收了葉玉卿發來的碧藍航線安裝包。
“我先玩一下,到時候有什麼缺點再打電話給你。”
“沒問題,那你什麼時候直播?”
“我至少得玩一下游戲吧?”
“好好好!”
蘇仙兒掛了小姨的電話後,將碧藍航線手遊安裝到了電腦的手遊模擬器上,隨後打開客戶端,看着畫面一片漆黑,她知道碧藍航線估摸着已經完成了,但是立繪是他們頭疼的方向。
當下在圈子內有很多工作室,但是妙筆工作室絕對是全國…不,全世界最頂尖的立繪工作室,但是工作室的人雖然擴展了一些,卻還是有些不夠。
按照陳雪的想法,那就是繼續擴大規模,但是蘇仙兒卻不這麼想。
要走就走精品路線,而且總不能自己吃肉不給別人喝湯吧。
只有畫畫能夠賺到錢,纔會有無數人才投身這個行業…爲acg注入活力。
而葉玉卿進入的這個團隊,原本的想法就是找妙筆工作室,但是妙筆工作室找的人太多了,或者說…得排隊,他們又不想耽誤時間,可也不想退而求次找其他工作室。
畢竟在業內,做一款在他們看來是二次元的手遊,那麼就得找妙筆工作室。
因爲對於acg的瞭解以及粉絲們的喜好,只有妙筆工作室瞭解,這已經是業內認同的一點了。
妙筆老師本身就是漫畫圈子的人,更是acg圈子的人,現在的acg行業之所以開始活躍起來,很大的功勞要算在蘇仙兒的頭上。
這也是爲何網易和騰訊一直要找妙筆工作室的原因。
因爲陰陽師和王者榮耀雖然是大衆類手遊,但偏偏在畫風上面是屬於二次元的,這一點他們必須精益求精。
現代網遊最爲注重畫面和畫質,因爲這代表着遊戲的顏值。
臉都不好看,玩家估計提不起興趣。
而像艦娘這類手遊,就更加註重立繪了,或者說立繪是重中之重,所以碧藍航線研發組成員都想讓妙筆工作室接收艦娘立繪的工作。
蘇仙兒輸入小姨給她的賬號密碼,登錄進去便發現秘書局是火柴人,讓她臉色一黑,要不要那麼偷懶,就算沒有找到立繪,內部測試的話,找一些網上的萌圖都不會嗎?
忍耐着火柴人的秘書艦,蘇仙兒在新手教學之後,花了半小時的時間,將這個遊戲給摸透了。
遊戲很簡單…或者說葉玉卿所說端遊的碧藍航線的內容,在手遊裡基本沒有多少。
然後蘇仙兒又花了一小時來體驗各式各樣的艦孃的一些臺詞以及戰鬥內的各式各樣的彈幕…
戰鬥方面,蘇仙兒說不了什麼。
但是各種艦孃的臺詞,讓她翻了翻白眼。
爲什麼大部分艦孃的臺詞都很情色?
前世艦c爲什麼能在島國和華夏火起來?因爲艦c的人設真的很好,不只是外形,從性格到臺詞,每一個設定都非常棒,讓你在一百多個艦娘裡甚至找不到一個性格相同的。
這無疑是非常困難的,人物的創造是作者、漫畫家乃至編劇一直苦惱的一塊地方。
因爲大多數的小說、漫畫就是看作者能不能寫出主角、配角、反派的性格。
例如兩本小說,相同的故事,但不同的人物性格,絕對會有着天壤之別。
前世艦c沒有套用傳統的萌系性格,而是利用大量的歷史梗一個一個非常細緻的爲每一位艦娘做出自己的人設,將每一個艦孃的角色區分開來,賦予了每個艦娘獨特的魅力。
甚至於前世艦c第一次“最想結婚的艦娘”投票,全員都有得票,沒有一個零票。一百多個角色的設定全部得到認可和喜愛,在這一點上,業界沒有幾個系列能做到。
而這就是艦c!
前世的碧藍航線雖然她沒有玩過,但是一些立繪卻看過,確實精緻甚至誘惑。
但是…立繪誘惑人,不代表臺詞乃至文本就必須如此。
立繪是給人看的,是用來賞心悅目的,但卻不代表人物性格,只有艦娘說的臺詞文本纔是艦孃的性格所在。
碧藍航線手遊版遊戲性絕對是有的,結合這個世界沒有出現的東方彈幕遊戲和艦孃的創意,不火簡直沒有天理,但蘇仙兒看到的卻是一個快餐遊戲。
遊戲性較爲單調,這是所有艦娘遊戲的通病,而碧藍航線以彈幕射擊爲點讓遊戲性稍微好轉了一點,但玩的久了,一些受不了的玩家肯定會棄坑的,因爲在沒有‘愛’爲前提的情況下,撈船是一個非常枯燥的工作。
所以爲了留住更多的玩家,蘇仙兒覺得這個世界既然沒有艦娘類遊戲,碧藍航線是第一個,就必須精益求精,甚至讓人留有信仰。
而作爲收集類遊戲,人設就是重中之重。
比如前世艦c內的重巡洋艦古鷹的立繪是左眼無光,且眼角位置有大片的灼傷痕跡。
這個設定來源於薩沃島海戰期間,在夜戰中爲掩護旗艦青葉,打開探照燈(眼睛)吸引敵人火力,並強行插入青葉身前,以身作盾的舉動。青葉因此得以脫離戰線,古鷹則遭受猛烈炮轟,總計中彈90發,就此沉眠於薩沃島底。
像這樣的典故,並不是只對歷史宅和軍武宅才適用。
對普通的玩家來說,看到人設之後便會產生好奇的念頭,去調查的話就會了解到背後的故事,這樣一個從遊戲中挖掘知識的行爲本是是極其富有趣味性和吸引力的。
而知道了背景之後,便會產生共感,更會推動二次創作。
從一個角色的設定上,可以發掘出如此多的趣味,這種高程度的縱深探索,除了東方以外,艦c可說是無人能出其右。
更不用說臺詞和性格設定上了。
當然,讓蘇仙兒最爲驚豔的還屬沉船系統。
最讓蘇仙兒印象深刻的是遊戲中艦娘沉船後遺言,只有在艦娘轟沉時纔會說的臺詞,深深的烙在玩家心裡。
如果碧藍航線能夠吸取這些優點,那麼這個世界的或許也會形成一個艦娘邪教。
蘇仙兒覺得有必要結合一下這兩個遊戲的優點才行,這樣玩起來纔有意思嘛。
……
外出取材歸來!