“看上去沒什麼太合適的。”
不過這次時立瀏覽完全部50張卡牌,發現品質都一般般。
其實並不是它們品質真的一般般,而是隨着牌組深度越來越好,他對於卡牌的要求都已經很高了。
一般的C級牌入手,不經過搓一搓的話,都不一定夠格上他牌桌。
幸好要在這些卡牌中選擇一張並不是太困難的事情,因爲50張裡面,只有一張C級卡牌。
直接將其拿下即可。
“現在該來看看選哪條路走了。”
選擇完卡牌,他看向那兩道傳送門。
記得何秘書介紹過,橙色的代表着【戰鬥】。
即與【零關一】一樣,也是有食石獸存在的地圖。
【均衡之道】的關卡具備隨機性,但這個隨機性,並不是完完全全的全過程隨機。
就好比現在他【零關一】隨到了熔岩洞+食石獸。
那麼接下來一直到【零關十】的戰鬥場景,都將是這個風格。
這樣的規則,就很適合收集套牌。
如果有人在首通獎勵時全部選擇拿食石獸牌,那麼等打通1~10關,將可以得到10張食石獸相關牌,足夠形成一套9+1。
至於後面的【一關一】~【一關十】,則是會隨機成另一種風格。
還有就是,如果重新進本,也會出現新的【零關】風格,極大的概率不會再是重複的熔岩洞+食石獸。
“我還有10次機會,也不着急走【戰鬥】路線。”
時立對於食石獸套牌並沒有興趣。
藍色傳送門代表的,是【事件】。
【事件】關卡則是可能遇到各種千奇百怪的狀況,有的也會是戰鬥,有的會是解密等等。
至於好處方面也不如【戰鬥】關卡穩定,主打的是一個波動性。
“說是【事件】還可能獲得銘文之外的東西,去瞧瞧好了。”
於是時立擡腳邁進了藍色傳送門裡。
嗡!
身遭場景扭曲,反應過來時他已經來到了一個新的溶洞。
這個溶洞的光線,比之前的亮很多。
可以看到在地上、在牆上,都掛有會發光的礦石,像燈泡似的。
站在原地,時立就能聽到一陣叮叮噹噹的聲響。
聽上去,像是有人在敲打着什麼。
沿着溶洞的長長過道走過去,他發現了一羣食石獸。
不過這些傢伙與上一關的完全一樣,腳下是沒有紅色光圈的。
也就是說它們不會觸發PVE戰鬥,更傾向於【均衡之道】裡面的NPC。
此時這些傢伙全都拿着把鎬子,對着溶洞的石壁來回敲打。
在它們後方,站着個同樣駝着背但雙手叉腰的食石獸。
它的裝束與沒有裝束的食石獸曠工們完全不同。
穿着小馬甲,提着小皮鞭,還戴着頂安全帽,看上去像是監工。
“喂,你怎麼現在纔來!”
這時,監工發現了時立的存在。
因爲副本規則之力的影響,它並沒有發現時立的人類身份,而且時立居然還能聽懂對方的話語。
“天天就知道偷懶遲到,快點幹活!”
監工撿起一把鐵鎬,丟到了他跟前。
咣啷啷!
“這……”
時立有些一頭霧水,這就是事件關卡麼。
他不知道接下來的事件走向如何,按照往時看小說和打單機遊戲的經驗,是不是該跟其它礦工打聽一下,最近是不是有什麼礦坑鬧鬼的奇聞。
又或者哪裡存有什麼寶貝,再不然就是鼓動大夥暴動?
無論是哪條發展線,現在都應該先接觸一下其他人。
於是提着鎬子,他來到最近的那個礦工身邊。
“使勁,用力。”
“使勁,用力。”
“使勁,用力。”
那隻食石獸雙眼無神,麻木的唸叨着同一句話語,並且重複着敲打的動作。
(這看上去,不像是任務NPC的樣子。)
打量了對方兩眼,時立打算離開。
“你要偷懶到什麼時候!”
就在這時,監工的鞭子落在了他的背上。
啪嗒!
“嘶!”
這鞭子似乎是特製的,打得並不是很痛,但卻令時立感覺身體乏力。
勢比人強,沒辦法。
於是他只能舉起鎬子朝着堅硬的石壁一敲。
咣噹!
火星子彈射出來,僅在石壁上留下了一點點痕跡。
倒是反震力搞得手臂有點難受。
接下來只要稍有鬆懈,監工的鞭子就會落下來。
於是時立只能揮幾下鎬子,就悄悄的挪動一步。
以此來接近其它礦工,試圖找到什麼有用的信息。
直至現在,他都沒了解這個事件關卡的需求是什麼。
就這樣,花費了半個小時,把所有礦工點都趟了個遍之後,時立懷疑自己找錯方向了。
這些傢伙全都麻木的不行,像機械似的。
壓根連一點有用的信息都沒有。
(難不成,劇情突破口在監工身上。)
他心裡想着,手中鎬子已經下意識的揮了出去。
咣噹!
依然是火星子四濺,但這次耳邊卻響起了聲音。
【挖礦500次,任務完成】
聽到這句話,時立差點就要吐血了。
萬萬沒想到,這次的事件主題居然是勞動。
搞了半天,原來事件任務就這麼簡單的嗎?
不過要說簡單,好像也不對。
哪怕是對於牌手的體質來說,這也挺累人的。
再繼續半個小時的話,自己說不準就吃不消了。
“不好了!食食石獸獸來了!”
就在這時,溶洞空氣牆的那頭,忽然響起呼喊。
食食石獸獸。
什麼破名字。
時立無力吐槽。
但是那食石獸監工聽到呼喊卻是突然神色大變,就連那些麻木的食石獸礦工這時也都驚醒過來。
“跑!快跑!”
“我不要被做成石片三明治!”
“逃命啊!快逃命!”
亂糟糟的騷亂聲之下,整個溶洞一下就人全跑沒影了。
“來吧來吧,打牌總比挖礦來得好。”
時立倒不跑,反而如釋重負。
結果他就這麼坐在地上等了半天,也沒看到所謂的食食石獸獸出現。
反倒是面板再次彈了出來。
【事件完成】
【請在以下獎勵中進行2選1】
【1、獲得法術牌-監工的鞭笞】
【2、花費50均衡點,隨機強化一個銘文】
“出現了,法術牌。”
時立眉頭一挑。
何秘書,對,又是何秘書。
何秘書說過在【均衡之道】裡面,有三種形式可以爲牌局提供助力。
1、卡牌之力,每趟副本開始就必須選擇的東西。
2、銘文,這個他已經收集了3個,清楚其效果。
3、就是法術牌。
法術牌其實只是一個統稱,它代表的是通過事件關卡獲得的道具等物品。
就如現在擺在他面前的這張卡牌,投影是剛纔監工用來抽打礦工的鞭子。
【監工的鞭笞】:釋放技能的目標爲食石獸時,可使其本回合攻擊力-20
別說,這玩意還挺有用的。
譬如要是讓【狐頭守衛官】放AOE來觸發,那麼就相當於本回合削弱了對面3個目標各20點共60點輸出。
“不過食石獸最多也就是到【零關十】就沒了,對我後續的關卡也沒什麼幫助。”
想了想,時立還是決定放棄這個選項。
第二個選項,還是比較香的。
均衡點,是通過戰鬥可以獲得的東西。
有時在關卡了進行搜索,也可以獲得。
剛纔在【零關一】裡,他擊敗了3只食石獸,獲得67個均衡點。
又翻了一個垃圾箱,獲得了72個均衡點,雖然並不知道那裡爲什麼會出現垃圾箱。
總共139個均衡點,用來支付50點綽綽有餘。
於是選擇了選項2,打開銘文面板。
【睿智-腦容量擴充★★】:卡牌能量上限+1→2,開局獲得1→2點能量
【破勢-穿透力★】:破勢系卡牌的攻擊力中,有5→10點不受減免影響
【堅定-磐石心智★★】:卡牌【防守】時累積受擊4→3次,獲得1點能量
“好像都挺香的。”
“感覺1星的銘文強化之後,反倒比2星銘文厲害。”
“看來不能因爲星低,就忽視。”
“但是聽說在BOSS關卡前會有固定的銘文強化點,每級銘文的強化都有固定價格。”
“如果隨機中1星的強化就是50個均衡點,所以並不賺。”
“如果隨機中2星的強化是75個均衡點,那倒是挺賺的。”
思考完畢,時立選擇了隨機強化。
結果還行,得到了【睿智-腦容量擴充★★(強化)】。
這樣一來【功夫羊兔】在開局第2個回合就能完成暖機,【劍舞娘】也是提前2回合暖機,【醜人】甚至可以連續釋放【嘲諷】。
選擇完畢之後,面前再度出現了兩個傳送門。
這次似乎沒得選擇了,是兩個橙色的。
【叮咚!】
【通過零關二,請選擇以下獎勵】
【1、在本關卡牌中選擇1張,強度爲D】
【2、在未知卡牌中選擇1張,強度爲E~C】
不過還沒等時立細看,耳邊就響起聲音。
“這關的選項1能出什麼,【食石獸監工】【食石獸礦工】【食食石獸獸】?”
撇了撇嘴,他選擇了2。
第1波的50張卡牌出來,沒什麼太好的東西。
矮子中挑高個,他挑了張還算看得過去的C級卡牌。
可惜就是跟自己的牌組不怎麼配套,暫時也沒有搓牌的相容性。
【叮咚!】
【通過零關二,請選擇以下獎勵】
【1、在本關卡牌中選擇1張,強度爲D】
【2、在未知卡牌中選擇1張,強度爲E~C】
選擇完畢,第二次首通獎勵立即到來。
“倒黴了,這次又是一堆爛牌。”
這波預覽完50張,依然是沒有什麼好東西。
C級卡牌有兩張,但都是帶較嚴重負面詞條的,還不如不要。
最終,他選擇的是一張看上去中規中矩的D級牌。
【英勇搖旗手】
均衡,30分,D
攻30,100/100
【集中目標-被動】:英勇搖旗手與2張或以上英勇士兵牌攻擊同一個目標時,額外造成10點傷害
說它中規中矩,是因爲有不錯的、實用的增幅,但自己並沒有其它英勇士兵牌。
選擇這張牌,他是想看看有沒有什麼合適的融合目標。
區區1張牌的批量處理,不難。
他直接原地坐下,閉眼開始。
眩暈感有一點,但是很輕微。
腦海中的進度條讀取完畢,批量處理的預覽結果也全部的呈現了出來。
迅速瀏覽起來,不想還真的有所發現。
“哎喲,不錯喔。”
他眉頭一挑:“這都行。”
掏出兩張卡牌,雙手一拍。
嗡!
光芒從指縫間溢出,一張船新的卡牌出爐了。
【這位顧客!】
【請留步!】
【要不要報練功!】
三個手持大旗的人影,從牌面中跳了出來。
原本的妖人石師傅三人不見了,取而代之是面容相似的三個人類搖旗手。
【武館三旗手】
均衡,25分,C
攻30,100/100
【武館風氣-被動】:武館三旗手在場時,使己方功夫牌攻擊力+5
【武術合擊-被動】:武館三旗手與2張或以上功夫牌攻擊同一個目標時,額外造成10點傷害
2張以上功夫牌,他是有的。
現在算上新加入功夫牌陣容的【刀螂娘】,那就是足足5張。
想要湊齊2張功夫牌與【武館三旗手】合擊,輕而易舉。
這就等於讓25分的【武館三旗手】一下子變成擁有40點傷害的強牌。
它不再是張單純的BUFF牌,自己也具備威脅性了。
而且功夫牌牌組,已經漸漸籌備起來。
接下來再弄到兩張,他就可以組成6+1功夫組。
“美滋滋,這纔是第二關就收穫不菲。”
輕輕的搖頭晃腦,時立很喜。
自己不奢求像秀館長何秘書那樣達到【四關】。
但再怎麼說,搞個【二關】甚至【三關】,應該是可以的吧?
想到這裡,他目光投向了那兩道傳送門。
雖然同樣是橙色,但門上寫的字樣卻不同。
一個是他所經歷過的【戰鬥】,而另一個則是【遭遇】。
【遭遇】,是另一種【戰鬥】。
它與【戰鬥】不同的是,【戰鬥】可以通過走位躲避怪物來避開。
但是【遭遇】不行,它是一定會觸發戰鬥的事件。
而且【戰鬥】可能會有1~3只怪物,能夠通過1~3次戰鬥拿到1~3次選擇銘文的機會。
但是【遭遇】只有1次戰鬥,但它給予的品質會更高。
可能是更好的銘文,可能是大量的均衡點,也可能是法術牌。
“何秘書說過,在銘文數量不是很足夠的情況下,暫時先不要選擇【遭遇】。”
“一是因爲可能打不過,二是銘文太少無法在BOSS戰前籌齊6銘來觸發卡牌之力。”
“之前都是按秀館長的來,那麼這次就聽從何秘書一次吧,他的建議總不可能一無是處吧。”
何秘書:我真是謝謝你。
於是這一次,他走進了【戰鬥】傳送門內。
不過這次讓人略微有些失望,地圖裡面居然只有1只怪物。
“早知道這樣,還不如選擇【遭遇】呢。”
喃喃着,他走進那隻食石獸的光圈裡。
嗡!
【嘎!】
藍光降臨,牌桌鋪開。
20分鐘後。
嗡…
牌桌收斂,時立完成了戰鬥。
“想不到,居然還有點點險。”
看着面前逐漸化作藍光飄散的食石獸,他抹了抹額頭上的冷汗。
沒想到僅僅是隔了個【零關二】,【零關三】的怪物強度就明顯有所提升。
用感覺來評估,差不多算是比【零關一】高了半個檔次。
“【遭遇】裡的怪物肯定更加厲害,如果剛纔我選擇了【遭遇】,說不定就打不過了。”
【請選擇伱需要的銘文】
這時三個面板,再次彈了出來。
“什麼意思,之前一直不來,現在一來就來倆。
“最關鍵的是我還只能拿走一個。”
他看着面前的選項,不禁吐槽。
【睿智-再循環魔力★】:卡牌每消耗10點能量,獲得2點返還
【破勢-搶攻★】:開局選擇己方1張破勢系卡牌,可額外行動1次
【破勢-強勢攻擊★★】:敵方目標1回合內若受到正好5次攻擊,則陷入【破綻】
“開局才能多動1次而已,對於PVE的大血量怪物來說太少了。”
“這個2星的破勢銘文倒是厲害,居然可以破防。”
“不過就是需要1回合內不多不少累積5次攻擊,少了不行多了不行,稍稍有點苛刻。”
但無論如何,這也是個2星銘文,所以時立幾乎沒有猶豫的拿下了。
【叮咚!】
【通過零關三,請選擇以下獎勵】
【1、在本關卡牌中選擇1張,強度爲D】
【2、在未知卡牌中選擇1張,強度爲E~C】
“我先選擇一次選項1。”
時立這次做出了不一樣的決策。
因爲在剛纔的戰鬥中,他看到了一張想要的牌。
反正選項2搞了那麼多次,也有幾波沒遇到合適的卡牌。
還爲什麼不先選一張自己想要的明牌呢。
咻!咻!咻!
於是三張明牌的食石獸卡牌,呈現在了他面前。
它們按照從低分到高分排列,分別是20分、30分、40分。
【口水食石獸】
均衡,20分,D
攻20,100/100
【口水多多-被動】:口水食石獸攻擊火類卡牌時,攻擊力+10
【乾枯食石獸】
均衡,30分,D
攻30,100/100
【水分補充-被動】:乾枯食石獸與口水食石獸一同在場時,生命值+50
以上兩張都不是時立想要的。
他看上的,是40分的那張。
一張名叫【三手食石獸】的卡牌。
從某種角度來說,它算是一種刺蝟牌。
但屬於比較有意思的刺蝟牌。