第145章 【大聖】雛形
“行,反正謝了。”
時立舉起那本書,道了聲謝。
不過看對方那充滿興奮的小眼神,估計已經聽不到了。
於是他拿起了那本書,準備開始翻閱。
書籍很厚實,分量蠻重的。
名稱是《關於卡牌的提純思維》。
“提純?”
這個詞時立還是第一次聽說,不過已經大概明白了是什麼意思。
翻開前面幾頁,先來看看導言簡介什麼的。
沒想到看完這篇僅僅幾千字的導言,他便合上了書本。
“原來如此,還能這樣!”
這一波真的要感謝菜老闆了,一本書簡單幾頁,就令自己茅塞頓開。
看完簡言,時立得知了“提純”這個概念。
指的就是爲了更好的利用某個強力詞條,將其提煉出來,重新爲其配置其它想要的詞條的行爲。
回顧自己以前的搓牌過程,基本上都是在做加法。
對於加法,他其實已經很有經驗了。
簡單的來說就兩個字:往死裡預覽,慢慢篩選。
但是這套做法,今天行不通。
因爲想要剔除掉【貫穿】,屬於減法的範疇。
之前自己的思路是找一個合適的詞條,來替代【武鬥猴】身上的【貫穿】詞條。
這種方法,在書中叫做橫向搓牌。
說白了,就是想一步到位。
目前從預覽結果來看,是無法實現的。
所以他之前在圖書館翻書,是想要尋找有沒有通過兩步甚至三步的方式,來達到橫向搓牌的目的。
但問題在於兩點。
第一點,是他的牌組深度有限,沒有足夠多的基數來提供選擇。
第二點,是他只能預覽一步,那麼兩步甚至三步的橫向搓牌,過程中不確定因素太多。
所以目前來說走提純這個路線,可能是更好的答案。
提純的第一步,就是向下兼容式搓牌。
即讓【武鬥猴】從一張B級牌,變成C級牌。
在B變C的過程中,丟棄掉【透勁】這個詞條。
然後再通過加法的方式,讓C級牌重新變成B級牌,並獲得自己想要的成品卡牌。
最後這一步,時立是很熟悉的了。
至於這第一步,好像在之前預覽到的結果中,也並沒有現成的答案。
“但是我可以通過搓牌,來合成能夠向下兼容並剔除掉【透勁】,達到提純目的的卡牌。”
這時他舉一反三,想到了答案。
還是多走一步,但多走幾步的目的不是橫向,而是向下。
算是曲線救國。
“那就先來看看,書裡面有沒有相關信息。”
於是他重新打開書本,翻開目錄。
果然,在裡面找到了關於【貫穿】的信息。
【貫穿效果,往往取決於卡牌自身的特點】
【想要剔除該效果,可從卡牌本身入手】
【通過觀察投影找到其特點,或瞭解卡牌背景等方式,尋找解決方法】
【便有機率達到提純的目的】
貫穿章一開始,就點明瞭最中心的思想。
然後下面就是一個個實際案例,然後再搭配理論分析。
時立看到其中幾個比較典型的例子:
比如劍士牌擁有【貫穿】效果,便尋找一張合適的劍鞘牌與其融合,可以剔除該效果。
不過劍鞘牌比較難求,案例中的牌手是通過木頭牌+素材牌+配方卷軸,完成的劍鞘牌製作。
又比如加農炮牌擁有【貫穿】效果,便尋找一張鏽水牌與其融合,可以剔除該效果。
這些案例看上去,好像都很簡單。
但書本中光是分析如何根據那張劍士牌的特點,打造出合適的劍鞘牌,就花了相當多的篇幅。
闡明瞭許多一大篇一大篇的理論。
關於這些理論內容,時立選擇了直接跳過。
因爲他有掛,不用讀書。
把貫穿章的所有案例都看完之後,現在已經比較心裡有數了。
“這猴子的【貫穿】是拳頭打出來的,所以如果我整出一副拳套或者鐐銬的話,就可以限制它的拳頭。”
“說不定就可以剔除掉【貫穿】。”
直接的拳套牌或者鐐銬牌,他沒有。
但是戴拳頭和戴鐐銬的牌倒是各有一張。
這兩張直接與【武鬥猴】搓牌的結果,都不怎麼好,所以並不能直接融合。
所以他要做的第一步,就是改變一下這兩張卡牌,看看能不能提高它們與【武鬥猴】的契合度。
首先,先來看看這兩張卡牌。
【放我出去!】
第一張卡牌的投影,是一個被關在小牢房裡的螞蟻人。
它雙手戴着鐐銬,正在牢房內暴躁的來回徘徊。
不僅僅是手上有鐐銬,它的腳踝還綁有鐵鏈,連接着大鐵球。
【螞蟻人囚犯】
聽風,20分,C
攻20,100/100,0/2
【超荷負重-被動】:螞蟻人囚犯2個回合可行動1次
【自由的心-被動】:螞蟻人囚犯靜止時不會恢復能量
這張牌是他在【污染之源】那個副本抽到的,來源應該是被關起來的惡化病人。
當時覺得這張牌雙負面的詞條很有趣,所以就留了下來。
先不管牌面如何,他想把這張牌提純一下,搓成手銬。
不過一陣眩暈的批量式處理之後,答案告訴他想多了。
果然做減法是最難的,想把螞蟻人去掉只留下手銬,這難度可太高了。
於是想了想,還是看看第二張卡牌。
【決不後退!】
這張卡牌的投影,是一個披着白布的飄浮幽幽。
白布上面像是打創口貼似的縫有一些補丁,它那黑洞洞的眼睛和嘴巴做出的表情顯得有點兇兇的。
不過作爲一隻白布幽幽,它再怎麼兇也不像是真的兇,看上去更像是故意裝出來的兇。
這傢伙還戴着一雙紅色拳擊手套,這纔是時立關注的重點。
【幽幽拳擊手】
均衡,10分,C
攻10,100/100
【門戶大開-被動】:幽幽拳擊手無法【防守】
【虛張聲勢-被動】:幽幽拳擊手無法【攻擊】
這張牌的來源,是【均衡之道】的萬牌卡池。
當初選下它的原因很簡單,也是因爲好玩。
“幽幽體質應該比較容易搞定,說不定真的可以搓出一張拳擊手套什麼的卡牌出來。”
在腦海中設置好批量預覽,時立閉上了眼睛。
很快,一個個結果陳列了出來。
“嗯,居然還真的有。”
在這些結果裡面,他發現了一個答案。
【幽幽拳擊手】+【滅靈符】=【幽幽拳擊手套】
多了一個字,卡牌投影完全不一樣了。
“哈哈哈哈哈,這都行!”
看到這個結果,時立忍不住笑了。
這張【滅靈符】是E級素材牌,阿青給他的。
那天阿青帶着史蕾姆出去賣戰利品,結果專門店的開價都無法令它滿意。
於是在史蕾姆的慫恿之下,它就所有符咒都賣給了史蕾姆。
結果史蕾姆轉頭就把符咒送給了大夥,就連阿青自己都重新收到了一份,簡直哭笑不得。
沒想到在今天,誤打誤撞的起到了作用。
“不過這張卡牌,真的可以起到提純效果嗎。”
看着這個牌面,時立有些遲疑。
【幽幽拳擊手套】
均衡,10分,C
攻10,100/100
【慷慨之拳-被動】:幽幽拳擊手套無法【防守】
【仁愛之拳-被動】:幽幽拳擊手套無法【攻擊】
真就除了投影從戴着手套的幽幽變成僅剩一雙手套,牌面的具體效果壓根沒有變化。
“姑且試一試。”
抱着嘗試的心態,他將這張牌與【武鬥猴】放在一起預覽。
“嘖,居然還真的成了。”
預覽出來的結果,令他眉頭一挑。
牌面投影上,壓根沒有任何變化。
想象中的猴子戴上手套的畫面並沒有出現,但牌面是實實在在的改變了。
投影中的猴子,更有人類的範。
不再是雙手垂地,反而站得很直挺,揹負着雙手。
名字,也發生了一點點變化。
【武猴】
均衡,20分,C
攻20,100/100
【氣度-被動】:武猴無法【防守】和【攻擊】
【反打-被動】:武猴受到攻擊時,立即對目標進行一次攻擊
首先,這張卡牌被降成了C級卡牌。
然後【慷慨之拳】和【仁愛之拳】這兩個技能,居然合併了。
可能是因爲原本的【武鬥猴】就擁有無法【防守】的詞條。
自己最想要剔除掉的【貫穿】,確實得到了解決。
“唔……”
看着這個牌面,時立開始思考起得失來。
這張牌並不像【幽幽拳擊手】那樣完全廢物,雖然無法主動攻擊,但是它可以通過受擊來進行反擊。
而且優點是,之前的反擊攻擊力減半沒有了。
先來做一道計算,進行假設。
假設【武鬥猴】主動攻擊1次,受擊1次。
那麼算上【貫穿】的傷害,總傷害爲:
(15+7.5)+(7.5+3.75)=33.75點傷害。
主動攻擊1次,受擊2次,總傷害爲:
(15+7.5)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)=45點傷害總量。
主動攻擊1次,受擊3次,總傷害爲:
(15+7.5)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)=56.25點傷害總量。
“嘖……這樣一算的話,光從數據上來看【武鬥猴】還是蠻厲害的嘛。”
“一個回合受擊2次就能打45點輸出,很強了。”
“不過就是傷害太過於分散,牌桌上的現實體驗感不太好。”
面對數學應用題的答案,他歪了歪腦袋。
再來看看新版的【武猴】。
假設【武猴】受擊1次,反擊傷害爲20點。
受擊2次,反擊傷害爲40點。
受擊3次,反擊傷害爲60點。
如果1回合內,如果【武猴】受擊3次,那麼它的輸出量將超過【武鬥猴】。
這樣看上去,也不算虧。
“總的來說,各有利弊。”
“【武鬥猴】需要30分,但是它擁有【受身行家】的10點減傷,可以承受更多的攻擊。”
“【武猴】只需要20分,生存能力弱了很多,但可以爲牌組省出10分。”
“我的牌組目前【功夫羊兔】基本是必帶牌,她40分,確實有一張20分的【武猴】的話,可以更好的拉低分數線。”
“比如我今天打老王的時候如果上的是【武猴】,就可以省出10分,王牌放【鐵棍】了。”
“所以牌組分數,還是得控好的。”
得到結論之後,他雙手一拍。
啪!
掌間光芒溢出,牌成。
“生存能力這塊不用愁,做加法我最擅長了。”
作爲首行牌的首選之一,無法【防守】是【武猴】的短板,但是他有辦法可以解決。
【武猴】只是一張C級而已,有充分的提升空間。
於是在座椅上重新躺下來,他開始了預覽。
“有了。”
不久後,時立重新睜開了眼睛。
其中一條配方,吸引了他的注意力。
【武猴】+【病變食石獸】=【武猴】
這一張【病變食石獸】並不是之前用來跟花玉鹿搓牌的那一張。
是他在【均衡之道】的零大關裡,遇到的另外一隻。
與之前那隻全身白化病狀的食石獸不一樣,那隻食石獸是全身黑化的,只不過名字一樣而已。
【病變食石獸】
均衡,20分,D
攻20,100/100
【石化病-被動】:病變食石獸生命值歸0時,變成【石像】
同樣是石化病,不過卻是另一種體現效果。
再來看看這張牌與【武猴】搓出來的結果。
【武猴】
均衡,20分,B
攻20,100/100
【氣度-被動】:武猴無法【防守】和【攻擊】
【反打-被動】:武猴受到攻擊時,立即對目標進行一次攻擊
【石猴-被動】:武猴生命值歸0時,變成【石猴】
這個【石猴】,纔是精髓的地方。
【石猴】
均衡,0分,D
攻0,60/60
【不動-被動】:石猴持續處於【石化】狀態
(【石化】:目標失去行動能力,本回合受到攻擊時傷害-10)
從牌面上就看得出來,這算是一張二級召喚物牌。
不過時立又覺得它其實就是【武猴】,因爲依舊還保留了原有的標籤,比如功夫牌標籤等。
要知道一般情況下首行牌最大的作用是什麼,那就是扛傷害。
雖說【石猴】沒有攻擊力,但是它能扛啊。
可以視爲【武猴】這張牌有160點的血量,而且最後60點還帶減傷。
這不比之前的【武鬥猴】能扛?
好吧,具體情況具體分析。
面對不同的對手,兩張牌能扛的程度不一樣,各有優劣。
但是時立覺得自己的目的已經達到了。
剔除了潛在危害性大的自動【貫穿】,然後生存能力輸出能力又不算受損。
能扛能輸出,這牌依舊屬於極品。
於是雙手一拍。
嗡!
掌間光芒溢出,牌成。
“呼……”
終於完成了心願的時立長出了口氣。
“石猴,石猴,這張牌最後不會被我搓成什麼大聖之類的吧?”
把玩着【武猴】,他產生了這麼一個想法。
從協會走出來,時立心滿意足。
離開的時候又恰巧碰到了龔平,這傢伙今天虐了幾個新人,也心滿意足。
時立再次道謝,然後告別。
雙方還是忘了通報名字。
回到家飽飽的睡了一覺,第二天去秀牌館見到了秀館長。
時立把上個副本的收入全部給了對方,目前還欠大1W。
而秀館長已經聽說了他惜敗給王德發,表現得大爲遺憾。
後續的幾天,基本無事發生。
或許是因爲蘭蘭市代表團即將到來的緣故,他們這邊的選拔賽忽然就安靜了下來。
沒有任何一位選手,發起踢館。
因爲冷卻藥劑磕多了會有副作用,所以時立這次是安安心心的等待着副本冷卻時間。
最終時間冷卻完畢,他準備前往【追風之道】。
相對於已經開荒過的【均衡之道】,肯定是未開荒的【追風之道】收益更大。
在臨出發之前,蘑賽菇來找時立。
它是作爲大夥的代表,來向他發出副本邀請的。
因爲史蕾姆不知道從哪裡,搞到了一顆副本水晶。
副本叫做【神話版三國】。
這名字一聽上去,就給他一種十分十分之長的感覺。
再一細問,時間比例居然是1:30。
足足是【均衡之道】和【追風之道】的10倍之多。
相比之下,時立當然是更想去【追風之道】的。
所以他拒絕了它們的邀請,並約定下個副本再一起。
於是就這樣,他進入了【追風之道】。
【檢測到副本密匙】
【副本開啓中……】
嗡…
身影虛化並晃了晃,他消失在了房間裡。
視線轉換,身子一輕然後腳踏實地。
時立已經站在了純白空間裡。
【請選擇,你此行的卡牌之力】
伴隨着悅耳的機械聲,一個個面板呈現在了他面前。
飄浮在面前的板子,總共有7個。
分別是【均衡】【狂暴】【睿智】【堅定】【破勢】【追風】【聽風】。
“讓我想想看,這次應該選擇什麼卡牌之力。”
託着下巴,他陷入了思考。
“按照上次【均衡之道】的經驗,追風之道最合適的卡牌之力,可能就是【追風】本身。”
“又或者均衡不成對,所以【均衡】才適合【均衡之道】。”
“感覺可能比較剋制【追風之道】的,會是【聽風】。”
“不過我是第一次開荒,最重要的是走得更遠,看得更遠。”
“從生存來說,【堅定】是首選。”
“【均衡】的6銘效果是共享生命值,保命也很強。”
想了想,他最終決定選擇【堅定之力】。
【追風之道】是吧,小爺來了。
……
……
(本章完)