第356章 我常授商不玩了不玩了

嗡!

伴隨着空間震盪+意識挪移,時立出現在了純白空間裡。

“第零大關的初始資金爲0,商店就不用考慮了。

節約時間,直接進入。”

沒有過多的耽擱,他直接選擇【破勢之力】,然後走進了傳送門裡。

嘩啦啦啦啦啦!

一進入關卡,就是傾盆的大雨澆灌下來。

時立發現自己站在一片沙灘上面。

“想起了不太美好的回憶。”

趕緊尋找了一個周圍,幸好沒有看到倒計時。

【嘎…】

不遠處,一個潮汐魚人緩緩的爬上了岸,紅光警戒圈隨着它的腳步來回移動。

直接邁進去,開怪。

“原本第零大關是不難的,但全破勢牌組的話就……”

看面前的牌桌,時立有點發愁了。

自己的破勢牌,其實絕對稱不上是多。

如果是按照之前城市賽的標準來算,強度足以達到上場標準的,連一套6+1都不夠,更別說是9+1了。

但是沒辦法,只能硬着頭皮上。

“首先我沒有破勢治療牌,所以必須要帶上一點續航能力。”

場景牌,時立選擇了【武林】。

【武林】的【江湖救急】以及【快意恩仇】,可以提供一定程度的治療量。

“可【武林】只對功夫牌奏效,因此我的前排承傷牌,就必須是功夫牌。”

看着自己篩選出來的卡牌,他略顯無奈。

按照這個條件,能夠勝任這個首行牌任務的卡牌,即破勢+功夫牌就只有3張。

所以他也不猶豫了,直接擺了下去。

從左到右的順序依次是:

【始棍】【功夫羊神】【刁手蛇】,共40分。

依靠萬能標籤,【始棍】可以享受到【武林】的效果。

【功夫羊神】有【無敵】,【刁手蛇】是二段攻擊能觸發【快意恩仇】。

矮子裡挑高個的話,它們是可以勝任的。

接下來是次行牌。

像【無名劍靈】與【破衡劍】這種強度足夠的主力牌,在這種場合卻並不合適。

前者低分低攻,後者只對均衡牌有用。

所以這行他上的是3張普通無用的30分D、C級破勢牌。

末行牌,則是1張無用牌,再加上【龍人劫匪】和【長舌詭】。

最後的王牌,上的是【盜喪】。

【盜喪】

破勢,30分,B

攻30,70/70,0/3

【不義賊-被動】:盜喪生命值-30

【先手掏-被動】:盜喪揭牌時,【偷取】一個揭牌目標10點生命值上限

【後手掏-3點能量】:盜喪攻擊一個目標,【偷取】其5點攻擊力

(【偷取】:減少目標相應數值,增加自己相應數值)

這張牌是成長型卡牌,可以偷偷血偷偷攻什麼的。

如果牌局時間夠久,也能成長成不錯的輸出牌。

“感覺最難的不是這個異形局,而是要我全上破勢系卡牌。”

組建完這套牌組,時立露出一絲苦笑。

【嘎!!!】

隨着他擺牌完畢,對面的3個牌格也有流光落地,變成了一隻只潮汐魚人。

【潮汐偷渡者】

破勢,攻20,300/300,0/1

【天生獵手-被動】:潮汐偷渡者對人形牌造成的傷害+10

區區單詞條怪物牌,如今在時立眼裡根本就不夠看的。

既不夠看,也看不上。

幾套組合拳下來,就將它們統統搞定。

不得不說,有【功夫羊神】+【始棍】這對雙S組合在,打起牌來確實很爽。

就算是體系殘缺很大的全破勢牌組,這第零關時立還是一路的勢如破竹。

第9小關的破勢使者比較奇特,以往的那幾位使者都會幻化成與本大關怪物相同類型的模樣。

但這個傢伙卻不一樣。

它的模樣是一把大刀,且不會說話。

不能對話就有點無趣,看來也沒法撈到什麼好處了。

且在後續的幾個大關裡,時立發現它始終保持着這個狀態。

這趟的運氣算是比較好的,第零、第一、第二大關總共三個大關,都沒有浪費他太多的機會次數。

就是第二大關略難一些,不過收穫也很不錯。

雖說現在的破勢牌組依舊成不了相對完善的體系,但已經比最初的時候強多了。

在純白空間裡休整完畢之後,時立邁進了通往第三大關的傳送門裡。

於是一陣意識的旋轉,等回過神來他發現自己已經站在了一條山谷之中。

按照以往的經驗,從第三大關開始,整個副本的難度將會陡然提升一大截。

“這地方……有點不尋常。”

他四處打量,發現這裡寸草不生。

兩側的谷壁平整且豎直,就連地面也一樣。

這不像是天然形成的山谷,更像是有人用專門特殊大型設備開闢出來的一條賽道。

最重要的,還是從他身後的空氣牆開始,就有一行行牌格延伸至前方。

而前方則是一團迷霧,後面什麼都看不清。

每個格子目測是2x2米的正方型,由藍光線條所劃分。

這種東西,作爲牌手的他可太熟悉不過了,是牌格。

“很奇怪的地方,怎麼一上來就是牌格。

而且這裡的牌格1行有6個,現在可視範圍內總共有4行,是異形局麼。”

其實更準確的說,是4.5行,其中有半行被那白濛濛的迷霧給遮擋了。

【本大關爲無間斷關卡,請選擇你的固定牌組。

並將其在牌格中陳列。

中途無法更換卡牌,無法退出牌局。

直至本大關結束。】

就在這時,面前彈出了一行字幕。

隨着字幕出現,腳下的這些大方塊牌格便散發出一閃一閃的光芒。

很顯然,這是在提醒時立將卡牌擺進去。

“果然與衆不同,從這裡就要開始擺牌了麼。”

而且他還注意到一個關鍵詞:本大關。

意思就是說這整個三大關,是一路通到底的意思,中途不能換置卡牌,不用進傳送門?

“不是18+1,是9+1。”

嘗試着擺下第1張牌,時立就發現了異樣。

這總共6x4的牌格,其實分爲了左右兩邊,即由兩套9+1所拼成。

如果選擇左邊的牌桌,就不能選右邊,反之亦然。

“首先可以確定的是,這個模式的異形局應該對【盜喪】很有利。

一整個大關的牌局連在一起不會中斷,絕對讓它偷到不少的攻擊力。”

所以【盜喪】時立還要是要帶的,將它放在了末行牌的側位。

至於王牌,時立還是放的【功夫羊神】。

因爲在第一大關的時候,他吃了個虧。

置於首行的【功夫羊神】雖然可以藉助【武林】的增益來吸收傷害,但是暖機成了一個麻煩的問題。

因爲容易遭到攻擊導致沒有機會暖機,最後變成一張平庸的肉盾。

反而是放在王牌位,最後靠着【一步仙】+【三山冕】打殘局,效果更好。話說這三個大關下來,時立在收集破勢牌方面還是得到了不少收穫。

拿到了許多適配的藍領配角牌。

現在他的首行牌換成了【始棍】+【刁手蛇】+【將馬俑】,共40分。

這張20分的【將馬俑】是第一大關的精英怪,破勢牌同時還擁有一定的保命能力。

然後次行牌,放上的2張40分+1張60分的普通破勢牌,共140分。

沒什麼太多的出彩之處,唯一的作用就是分數高點攻擊力高點。

用來彌補3張首行牌以及【功夫羊神】節省出來的分數。

對了,也不能說完全不出彩。

那張60分的新破勢牌是3段攻擊牌,搭配上【功夫羊神】+【刁手蛇】,1回合最高能打出9次攻擊。

大大的提升了【破勢之力】的【英靈出擊】頻率。

尤其是當獲得破勢10銘時,【英靈出擊】僅需12次攻擊,基本是每個回合都能出來打對面一巴掌。

最後末行牌,是【盜喪】+【長舌詭】+【龍人劫匪】。

嘩啦啦…

隨着擺牌完畢,前方那迷霧便開始緩緩散開。

“這到底是個什麼牌局。”

當看見前方的狀況時,他表情一愣。

在自己的牌組前,有4行空牌格。

這4行空牌格之後,便是2張怪物牌,而且還是巨物牌。

它們處於同一行,且分別各佔3格牌位。

左邊那張卡牌,是面長滿尖刺的高牆。

【尖刺高牆】

破勢,攻0,2000/2000,0/1

【物體-被動】:尖刺高牆只能保持【靜止】

【奪命尖刺-被動】:尖刺高牆使所有【碰撞】自身的卡牌【退場】

【鋒利配件-被動】:尖刺高牆退場後,使敵方全體牌組本局攻擊力+5

【雙牆關卡-被動】:尖刺高牆與火焰高牆一同退場

“這……”

除了【功夫羊神】之外,這還是時立第一次看到這種讓敵人【退場】的效果。

前方相鄰,即指【火焰高牆】前面的那1行牌位。

自己的首行牌距離對方都足足有4行的空位,但現在他隱隱有種不祥的預感。

右邊的那張卡牌,是道熊熊燃燒的烈火之牆。

【火焰高牆】

破勢,攻0,1000/1000,0/1

【物體-被動】:火焰高牆只能保持【靜止】

【火牢關卡-被動】:火焰高牆受到【碰撞】時自動【退場】,並對【碰撞】的目標造成30點【點燃】傷害

【雙牆關卡-被動】:火焰高牆與尖刺高牆一同退場

很顯然,右邊的火牆比左邊的刺牆更好解決。

它攻擊力更低,威脅也更小。

但是擊殺刺牆的話,會得到不小的增益。

9+1張牌組集體攻擊力+5,就等於50點輸出了。

這時,一道道文字彈現出來。

【本大關規則:

1、每回合己方牌組集體前【移動】1格

2、敵方卡牌不佔據牌位,己方卡牌位移至該牌位時視爲【碰撞】

3、本關卡分爲左右兩大側,每回合可選擇己方牌組集體無償【移動】至隔壁側

4、不同側之間卡牌不互相影響】

“這……”

看到這幾條規則,時立徹底明白了這是個什麼關卡。

一條最近經常在手機軟件裡看到的廣告,在腦海中浮現出來。

【我烏歸南不玩了不玩了!】

【我常授商不玩了不玩了!】

幾個略魔性的演員在那跳着奇怪的農業舞蹈,然後有個眼鏡男跑出來巴拉巴拉一堆什麼鹹魚大王之類的臺詞。

總之再看看這兩張卡牌的牌面,他已經弄明白了這第三大關的玩法。

大致就是己方卡牌將集體被迫前移,然後在途徑上需要在規定回合數內,清掉前方的障礙。

如果不及時清掉,就會受到來自敵方牌面的負面影響。

最好的辦法就是在左右兩個關卡出現時,選定其中一關,然後對其發起猛烈衝擊。

而且某些關卡如果被打破,還能夠令己方獲得增益。

後續的關卡肯定一個比一個強,一個比一個難度高。

所以如果不借助前置關卡逐步增強己方牌組,那麼最後有大機率會打不過。

“這關卡,有點意思吶。”

徹底瞭解完畢,時立饒有興趣的摸了摸下巴。

這個關卡真的很破勢。

完全就是考驗牌組的輸出能力,並且將輸出量卡得非常死。

輸出量不夠,是壓根不用考慮闖關的。

就好比眼前這兩張牌。

【尖刺高牆】2000血,【火焰高牆】1000血。

一套完整的正常牌組300分,300攻。

4個回合能打1200點輸出。

幹掉【火焰高牆】綽綽有餘,想幹掉【尖刺高牆】的話就得看牌組普攻之外的額外輸出量了。

兩個關卡一難一易,闖過難關收益更大。

一味的選擇易關,肯定沒法走遠。

“但是這對我來說,簡直小菜一碟。”

時立信心滿滿。

4個回合的路程,不正好就是【四神逐】的回合嗎。

【咩神~!】

果不其然,當第4回合到來,己方牌組行至【尖刺高牆】跟前,下個回合首行牌就要被刺死的時候,【功夫羊神】一發【退場】打在了那張卡牌上。

【咔、咔啦!】

高牆頓時崩塌化作藍光飄散。

時空也在這個瞬間停滯。

【叮咚!】

【請選擇你需要的銘文】

三個選項彈了出來。

看來這就算是第1小關的第1個小怪了。

“輕而易舉,呵呵。”

冷冷一笑,時立選擇了其中的那個破勢銘文。

這個大關,未免也太簡單了。

只要助跑距離等於或大於4格,那麼【功夫羊神】就能輕而易舉的將之擊破。

“羊神,啓動!”

伴隨着他的意氣風發,前方的第二層迷霧開始散開。

“嗯?!”

結果新的攔道怪物牌一出現,他傻眼了。

……

……

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