第343章 秘召術:大木骸龍

“它是你利用先輩大能的公式召喚出來的,你來給它起個名字吧。”烏坎壓制住心中的震撼,對葉平安說。

葉平安看了一眼手裡的秘召卷軸,密傳卷軸已經完全變化了樣子,原先純白的紙張已經轉化爲濃郁的綠色,散發着與眼前召喚單位如出一轍的氣息。

“大木骸龍!”葉平安打定了注意。

系統的提示音響起,眼前召喚單位的id轉變爲了“大木骸龍”。

“想不到你居然能召喚出這等召喚物,我果然沒有看錯……”

隨着烏坎的感慨,系統的提示音再度在葉平安耳邊響起,提示他任務已經完成,完成度爲87%!

“只有87%?”葉平安一愣。看烏坎的評價,他以爲自己已經完滿地完成了任務。看來似乎還有更進一步的餘地。

之後,烏坎馬上就發佈了最後一階段的任務,就是利用秘召卷軸召喚出的單位,與他的召喚單位一戰!

“你有十分鐘的時間來熟悉你新的召喚物。”烏坎眼中魂光閃動,似乎非常期待。

葉平安摸了摸下巴:“怎麼有點像神奇寶貝的感覺……等等,不對啊,我這個召喚單位是以治療爲特色的,居然要讓它單挑?”

一劍追魂給他透露的第三階段任務,是與導師一戰,或許是因爲職業不同,第二階段任務與第三階段任務都出現了分化。所以葉平安纔會覺得有些突然。

十分鐘的時間,說長不長,說短不短,但是想要在這個時間裡熟悉一個全新的召喚單位,並且將其投入到戰鬥中,也是一種考驗。好在,這個召喚單位的設計者,從某種程度上來說,就是葉平安本人。他很快沉浸在大木骸龍的屬性面板當中。

大木骸龍是橙色品級的召喚物,體質、精神、智力屬性都非常突出,體質最甚,葉平安都有些差異,自己秘召出來的大木骸龍居然會這麼肉,體質屬性幾乎是他目前所有召喚物裡最高的存在。由於大木骸龍的等級是基於他的等級,所以並不用像夥伴一樣帶着練級。大木骸龍的標籤一共有【骨族】、【龍】、【治療系】、【秘召單位】、【木】,這五個。照理說因爲【萬骨帝王】的關係,大木骸龍應該還有會【萬骨帝王】的強化標籤,但是葉平安卻沒有看到。

“怎麼回事?”葉平安確信大木骸龍確實是有骨族標籤,但是爲什麼沒有萬骨帝王的強化特效,“難道是因爲秘召術的緣故,秘召出來的召喚物,不能被萬骨帝王強化?”

葉平安一下子有些失落起來,如果真的是那樣,那他之前的心思,全都是白費。

無奈,葉平安還是繼續查看大木骸龍的屬性和技能,因爲接下來還要面對二轉任務的第三階段考驗,他此行的目的主要還是完成二轉,獲取奧義技能。秘召術雖然神奇,但也只是添頭。

“這……”葉平安眼中鬼火閃動,大木骸龍的技能幾乎完美符合他的心理預期。

首先是大木骸龍的被動技能——

【木龍骨甲】lv001,橙品,【被動】,大木骸龍的基礎體質提升等級*1,格擋提升等級*1,物理傷害減免+15%;

【木之命源】lv001,橙品,【被動】,大木骸龍每秒恢復1%生命值上限。大木骸龍血量降低至20%以下時,恢復效果翻倍;

【治癒領域】lv001,紅品,【被動】,大木骸龍存在時,周圍十米內的友方受到治療效果提升15%。大木骸龍血量降低至20%以下時,治療效果增幅提升至25%。

三個被動技能,最差也是橙品,效果都非常強大,龍之骨甲和木之命源,均提升了大木骸龍的生存能力。看到這裡,葉平安才明悟,大木骸龍的體質屬性如此之高,其中或許有龍之骨甲的原因。

第三個治癒領域,簡直就是神技,算是光環類的技能,可以提升友方單位的受治療效果,收益非常大,相當於生命偷取、治療,這些效果都會得到提升,是對團隊幫助很大的技能。

大木骸龍有兩個主動技能……全都是羣體治療!它們分別是——

【回春領域】lv001,橙品,【主動】,大木骸龍發動木之能量,創造出一片固定的直徑七米的回春領域,回春領域每過3秒都會對範圍內的友方單位恢復大木骸龍生命值上限5%的血量,並且解除一種異常狀態。回春領域一共持續21秒。冷卻時間五分鐘。

強大的持續恢復技能,雖然5%的數值看起來不多,但是要考慮到大木骸龍的體質很高,血量也會很高,對於其他的單位來說,可能是他們的7%、8%,甚至更多。而且每次恢復還會解除一種異常狀態,這無比增加了這個技能的價值。就算以5%計算,21秒的持續時間內,如果能夠吃滿恢復效果,也相當於恢復了35%的生命值上限,這是一個非常可觀的數值。

這個技能,無疑是滿足葉平安的需求的,如果非要說缺點,那就是恢復的效率比較慢,並且創造出來的回春領域範圍比較小,而且是固定的,相對缺少靈活度。若是遇到可怕的爆發,這個恢復節奏是非常尷尬的。

但是大木骸龍的另一個主動技能,則是完美補足了這個技能的缺陷——

【大木迴天】lv001,紅品,【主動】,大木骸龍消耗自身20%的當前生命,爲視野可見範圍內的12體友軍恢復大量的血量(350%法術強度),這個治療可以暴擊。

350%的法術強度係數,堪稱逆天,並且可以暴擊!葉平安在《進化島》中還是第一次見到可以暴擊的治療技能,雖然他見過的治療技能也不是很多。仔細想來,所有的治療手段,都是默認無法暴擊的。原本的係數就如此之高,若是再出現暴擊,簡直就是起死回生一般的奶量,而且是羣體!

或許是因爲技能效果的強大,也有不少的限制,首先需要消耗20%的當前血量,這是一個非常大的消耗,但是大木骸龍有着自我恢復的手段,可以說是瑕不掩瑜。另外一點,就是恢復血量的上限爲十二體,也就是說,最多隻能爲十二個友方單位恢復血量。恰好約等於一隻小隊的人數。顯然,大木迴天是爲以小隊爲規模的小型團戰而存在的!

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