第五章 徵召集結

在飲用魔藥後,團隊的平均等級終於提升到了Lv.8.5左右。

諾菈服用了新制備的“靈體III”魔藥,晉升Lv.8;

如果說生命III的能力,可以操縱生命組織的過度生長和定向分化,那麼靈體III就能操縱遊蕩的靈體進行各種詭異的攻擊。

比如之前驚懼所用過的“靈魂尖嘯”。

蜜兒服用了“運氣III”,晉升到了Lv.9。

III級的運氣能力,賦予了她大範圍調整週圍人物的幸運/厄運週期的能力。

比如給大家來個“幸運增幅”,接下來敵人的攻擊總是會因意外而落空,大家閉着眼睛亂打都能打到敵人的要害。

當然,幸運過後的厄運反噬還是存在的。

因爲如此,阿斯克禁止蜜兒在未經允許的情況下,動用這個大範圍調節運氣的能力。

米婭服用了“弱點III”魔藥。爲了這瓶魔藥的主材料,她當初還給美狄亞賣身過一天。

弱點III能力確實也經得起她的付出,現在她不僅可以看到敵人本身的弱點,還能通過特定的戰鬥技巧,逼迫敵人產生新的弱點和破綻。

可以說她的打法風格越來越刺客化了,陰影舞者的職業Build正在快速成型。

佩姬服食了“瘟疫II”的魔藥,無論是病原體的傳播、繁殖還是發作,其對應速率都大爲提高,從慢速控制變成了快速控制,從而使用起來更加得心應手了。

另一方面,她也可以通過近身影響,讓對方身體產生一些非傳染性的疾病,比如“過敏”“痙攣”,甚至“心肌梗塞”等,具體的功效還需要研究和適應。

最後則是希拉,服用了外公贈送的“風暴III”魔藥,掌控壓縮空氣的能力得到增強。

現在的她,也可以學着向隱秘之弦那樣,將空氣壓縮並分佈在表面,形成一層透明的“空氣裝甲”。

只是這層裝甲的防彈能力遠不如半神,別說狙擊槍了,就算是突擊步槍在20米內的近距離攢射也抵擋不住。

然而她之前服用過的“隕石III”魔藥,倒是在近期的實戰訓練裡,被她研究出某個挺實用的能力來,名爲“高重力偏轉場”。

在周身半徑五十米處的圓形範圍內,分佈着方向扭曲成圓切線的增幅重力力場,任何進入力場的子彈,都會受到重力影響而導致彈道偏移。

如果是飛行速度爲1000米每秒的狙擊槍子彈,水平偏轉距離甚至不足4釐米,防彈作用相對有限。

然而如果是500米每秒的步槍子彈,水平偏轉距離能達到15釐米,這個效果就相當可觀了。

考慮到希拉的臉寬和身寬,敵人射擊如果瞄頭則必然射偏,即便是射向身軀的子彈,也能偏轉過濾掉相當一部分。

畢竟她身材纖細,又是小臉。

這個能力的唯一缺陷,是無法分辨力場內的物體,因此一開起來是敵我不分,而五十米的距離又完全不利於團隊作戰,因此泛用性不高,只能聽從阿斯克指揮再開啓。

初步消化魔藥完畢,衆人便向外城指定的地點參與集結,準備參與接下來長達數月甚至半年的高難戰役。

當這撥最低等級也在Lv.8以上的超凡者姑娘們,出現在城外賽馬競技場上的時候,頓時引發了其他士兵的騷動。

在場的士兵,本來就是最近被強制徵召的適齡男性市民,已經帶着一定程度的怨氣和不安,此時看到幾個漂亮姑娘跟着一個男人加入隊列,羣情頓時便更加激昂起來。

我等平民接下來就要去打生打死了,你這貴族上戰場居然還要帶情婦?

然後騷動很快又被各自領隊的騎士所嚴厲約束下去。開什麼玩笑,魏斯巴赫家族的埃莉諾大小姐就在這隻團隊裡,你們還敢口花花是嫌命太長嗎?

巴伐利亞公爵站在臺上。作爲巴伐利亞軍隊總統帥,他這次是要領軍親自出徵的。

與他一同出征的則是埃莉諾的二哥亨利,大哥路德維格則是留守巴伐利亞公國負責監國。

這也是如今神聖所羅門帝國內的傳統玩法:當皇帝全面徵召出兵時,要麼公爵本人帶兵出征,長子留守國內作爲繼承人;要麼公爵留守,但必須得將長子派出去。

以示對皇帝陛下的尊重。

臺上的亨利也是全副武裝,正在大聲宣讀皇帝陛下的《帝國宣言》。

“你二哥這次跟着出征?”諾菈小聲問道。

“內戰爆發前,他不是及時趕回來完婚了嗎?”埃莉諾也小聲地解釋說道,“上個月他妻子檢查出來有身孕,所以父親這次才放心將他帶出來。”

“我不理解。”諾菈哭笑不得。這意思是有了孫子,那兒子出事情也不要緊了?

不過這確實是這個時代封建家族的“繼承人至上”思維。想想法蘭克尼亞的獅鷲公爵,戰敗了,兒子也沒了,女婿家族也背叛了,坐擁一個法蘭克尼亞公國卻無人繼承,還不知道未來會便宜了誰,那叫一個慘。

阿斯克和梅耶作爲騎士站在前排,聽着臺上亨利抑揚頓挫、鏗鏘有力地朗讀開戰宣言。

“話說,行軍路線確定了沒?”梅耶問道。

“應該是走因斯布魯克路線。”阿斯克回答說道,“穿過阿爾卑斯山脈,然後進攻維羅納。”

“沃爾夫家族的軍隊會從米蘭出發,配合皇帝聯軍一同夾擊維羅納,打開前往意大利加的門戶。”

“攻下這座城市後,可能會分兵去維尼斯,這個得看維尼斯總督的態度了。”

“如果不分兵,那麼就是按照博洛尼亞-佛羅倫薩-所羅門這個順序。”

阿斯克這樣解釋道。

“挺直接的,至少沒繞來繞去。”梅耶顯然也是打過仗的,點了點頭說道,“希望此行一切順利吧。”

阿斯克隨口附和。當然,按照原遊戲世界的劇情,維羅納是被順利攻陷的,然而打博洛尼亞就幾乎耗盡了士氣,還沒抵達佛羅倫薩,神羅軍隊就近於崩潰的邊緣了。

在博洛尼亞到佛羅倫薩沿路,到處都是被絞死的屍體。據說奧托皇帝當時每天都要下令處死一批士兵或騎士,理由是懷疑他們企圖逃跑或叛亂。

以至於軍隊裡都私下流傳“半瘋皇帝”的稱號,大家都對這場戰役的未來非常恐懼。

事實上,逃跑是真的,叛亂是假的。整天行刺皇帝的那都是玩家,跟各個領主手下的騎士一點兒關係也沒有。

《鐵與火之歌》的遊戲世界裡,NPC的設定比較有意思。玩家死後復活,等級能力什麼的都在,但是和NPC的社交關係會清零,也就是NPC會當“之前的你”已經死了,哪怕你現在就站在他面前。

反映在神羅皇帝這個NPC上,就發現每天都有手下的士兵來行刺他(畢竟皇帝這NPC難得沒躲在層層守衛的亞琛大皇宮裡,大家當然會忍不住手癢去打一打的嘛)。

由於皇帝NPC認不出玩家士兵和NPC士兵的區別,因此便給了他軍隊裡全是教廷刺客的錯覺。

殺之不盡,絞之不絕,第二天又來。長達數個月的騷擾,這皇帝終於半瘋了。

當時玩家們都吐槽說這遊戲的NPC智能大概就這樣了……現在看來,皇帝的半瘋恐怕並非是玩家們騷擾的緣故。

更可能是被那個神秘人持續影響其心智的結果。

至於是不是,只要看這個世界的皇帝是否會半瘋就知道了。

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