第083章 策劃書

技術部總監辦公室內。

“慕總,你叫我?”凌桐小心翼翼的走進辦公室,心底有些忐忑不安,這位年輕的老闆忽然提拔我當組長,然後又把握一個人叫進來,莫非是想要……

“老闆長得不錯,我是從了呢還是從了呢?”

“咳,是這樣的,這是我對接下來一款頁遊的策劃案,比較粗糙,我希望你們三組能夠將他完善,越詳細越好!”似乎是察覺到凌桐有些胡思亂想,慕白咳嗽一聲,直接進入正題。

慕白所給的自然便是自己的腦洞產物《亂鬥三國》的策劃,他也不知道自己想出來的東西符不符合遊戲策劃案,自然需要讓懂遊戲的人瞧瞧。

恰巧,慕白知道凌桐之前在一家大型遊戲公司呆過,對這方面比較瞭解,也是因爲此,三組組長才交給了她。

……

“嘿,你們說咱們這漂亮組長還不會是老闆的……”三組的位置上,鍾文明見到凌桐被叫進辦公室,忽然猥瑣笑道。

“你思想齷蹉,難道別人也像你一樣嘛!”杜玄輕哼一聲,有些不滿道。因爲午飯是一起吃,他自覺也算是凌桐的朋友,現在她被人如此編排,哪能忍住!

“這位兄弟說得對,人家好端端一個姑娘,咱們還是不要在她身後編排人家。”

“而且人家是咱們的組長,你這樣說人家,人家給你穿小鞋的話,這公司你怕是呆不下去了吧?!”

“呃……”鍾文明被其他幾人說的臉一陣青一陣紅,心底更是有些發怵,更是有些暗怒,難道那小姑娘還真能給自己小鞋穿?我可是聖大遊戲出來的,哪個有我有經驗?!

沒錯,鍾文明曾經在國內鼎鼎有名的聖大遊戲工作過,負責過一個遊戲運作,對遊戲行業的理解遠不是一般人能比,不過他沒敢透露這些,因爲,那是一段不光彩的過去!

他……是被聖大遊戲開除的!

“她出來了!”不知誰叫了一聲,三組所有人頓時停止了閒談,各自玩着自己的電腦。

凌桐回到自己座位,沒管其他便開始翻看着慕白給的遊戲策劃案,一頁頁翻開,才發現這是一個比較簡單的遊戲策劃,字裡行間確實有種稚嫩之感,顯然是新手所爲,不由得一笑。

“奇怪,老闆這款遊戲怎麼是要突出動作打擊感呢?”凌桐奇怪自語着,一般來說,像他們這樣的應該是先選擇難度不大的項目上手積累經驗纔對,但是通過眼前這份策劃案凌桐已經看到,自己的老闆一上手就是難度最大的動作類頁遊了。

一款遊戲,運行處理機制越複雜製作起來就越困難,比如回合制遊戲,就跟打牌一樣,你一手我一手,遊戲運行機制比較簡單,最是容易上手。而動作類遊戲,因爲要處理打擊感、眩暈、延遲等等方面因素,難度最高!

而頁遊由於帶寬、服務器佔用、技術水平等等緣故,一直都是屬於粗製濫造的代名詞,想要在頁遊裡實現那些技術所消耗的資金,絕不是一個小數目,自家公司小老闆,能夠撐得起來嘛?!

……

“千龍,這是你們接下來的項目!”說話間,慕白指了指桌上的一疊厚厚文稿,“這是在起點網上連載的一部作品,被我花大價錢買下了,你們的任務就是根據這部小說,改編成動漫版!”

“《末法之旅》?”錢千龍語氣略顯驚訝,臉色十分怪異道:“老闆,其實不瞞你說,我就是這部小說的讀者,沒想到竟然有早一日要改編她!”

“呵呵,我正是因爲喜歡這個故事,所以將這個ip買了過來。怎麼樣,給你們小組三天時間,先將劇本設計出來?”

錢千龍眉毛一挑,“沒問題,三天足以!”

見錢千龍這麼自信,慕白也不禁期待錢千龍能夠給自己帶來什麼劇本了,“希望,不要改的亂七八糟啊,不然,茵茵那裡可是沒法通過……”

至於他手中諸多堪稱神器的軟件,慕白並沒有選擇告訴他們,至少,得先讓他們把劇本創作出來再說。

時間一晃,便是兩天之後,這天,恰巧週六,學校休息,公司上班。作爲資本家,慕白很無恥的選擇了每週六天工作制!

“慕總,這是我整理出來的遊戲策劃案,你看下?”辦公室裡,凌桐遞給慕白一份打印稿,難掩疲憊神情。

“你這兩天是不是沒休息好,因爲策劃案?”慕白見此還是關心問了一句,別誤會,他可不希望自己公司的員工因爲時常加班而猝死啥的。

“嗯……”凌桐迷迷糊糊道,這兩天爲了將策劃案弄好,真真是達到了廢寢忘食的地步,連她自己都不知道爲何這麼拼命。

“……”慕白頓時無語,果斷說道:“你這樣的狀態不適合上班,先去休息吧,放心,工資照常發給你!”

“不過,不得有下次!我們公司,不需要加班熬夜的員工!”

“……謝謝慕總,那我先回去了!”凌桐昏昏沉沉的離開辦公室,砰的一下,直接撞到了門上,讓慕白不禁又好氣又好笑,至於這麼拼命嗎?!

接着,慕白才翻開凌桐製作出來的這份策劃案,和自己的一對比才發現,果然專業的就是不一樣,不僅列得整整齊齊,還添了許許多多自己沒想到的內容。

比如,慕白原本在《亂鬥三國》中,只是設計了角色、兵器、戰鬥幾個系統,而凌桐呢,在此基礎上還加入了副本、坐騎、交易、陣營以及獨特的挑戰系統,讓《亂鬥三國》分着策劃案瞬間提升了一個檔次。

一份遊戲策劃,自然不是簡單的介紹書,他必須包含遊戲背景故事,遊戲規則,遊戲交互環節,遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節。

例如,遊戲中的技能施放,每個技能就必須設計出它的特徵,一級是什麼樣的形態,落在地上是什麼效果,在boss壓制下又會是什麼效果,而二級又會是產生怎樣的變化,三級四級五級……等等!

可以說,遊戲的策劃書就是一個遊戲世界的靈魂。

當然,凌桐提交的這份並沒有那麼細,主要是關於系統、劇情、關卡方面,詳細的數值和腳本並沒有涉及,畢竟她之前也只是一名遊戲製作方面的美工而已。

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