看着遊戲主界面,方俊淇卻沒急着進入遊戲。
右手鬆開控制桿,他忽然喊了停,“Cut!”
“怎麼了?”
“先別拍,我先練會兒,不然肯定要出醜。”
“哦,”郭明瞭然點頭,“要進‘簡單模式’麼?”
不等對方回答,他就結束拍攝把手機放在桌上,拉了張椅子湊到旁邊,開始圍觀模式。
“肯定的,”方俊淇答得理直氣壯:“‘簡單模式’本來就是給玩家練習技術、熟悉地圖用的。”
郭明聽了卻是微微一笑,追問道:“只是這樣麼?”
淇哥老臉一紅,“我忘了,還有打怪爆裝備。”
說話間遊戲已經載入完成,屏幕上的筧橋機場沐浴在細雨斜陽之中,顯得很是安詳。
不過方俊淇和郭明都知道,這只是暴風雨來臨前的寧靜罷了。
遊戲裡的時間是1937年8月14日下午,過不多時,就會有9架來自臺北松山機場、屬於日海軍航空隊的“九六式”陸上攻擊機飛臨這裡。
此時淞滬抗戰爆發第二天,日軍海航特地從600多公里外飛來,打得便是釜底抽薪的主意,想要通過摧毀機場來限制對手的活動能力和支援範圍。
方俊淇所扮演的角色,便是第21中隊的一名驅逐機飛行員,正駕駛着寇蒂斯霍克3式驅逐機在機場上空盤旋,等待降落指令。按照指令,他所在第四驅逐機大隊中午從周口起飛,移防筧橋,21中隊先至,22、23中隊還在路上。
雖然他知道日機即將來襲,但是地面指揮官並不知道,他還是得老老實實地降落到跑道上,等到敵機來襲警報響起,再緊急升空應戰。
淇哥畢竟也算是熟手,很快就適應了操作杆和腳舵,接下來的降落沒給他造成多大的麻煩,座機很快降落地面,滑行到加油區開始加註燃油。
見他閒了下來,郭明忽然開口說道:“淇哥,有個問題老早就想問了。”
方俊淇也不回頭,丟給他一個“什麼?”
“你們怎麼是驅逐機大隊,這是民國的獨有稱謂麼?”
“不是,”淇哥搖搖頭,“驅逐機是Pusuit的直譯,叫這名字是因爲這種飛機的沿途是驅逐敵方飛機、掩護己方地面目標。後來空軍從陸軍裡分離出來,這種業務被進一步細分,變成負責奪取制空權的戰鬥機Fighter和負責攔截轟炸機的截擊機Interceptor。”
“現在好像沒有截擊機了吧?”
“的確沒了,”方俊淇點點頭,“截擊機飛的再高再快,也比不上防空導彈,然後就被淘汰掉了。”
“嘿,沒有什麼是不能用導彈解決的,如果不行就再來幾發。”
“這可不見得。”
“嗯?還有什麼是導彈搞不定的?”
“多了去了,”方俊淇撇撇嘴,“恐怖分子、販毒團伙、游擊隊、海盜,單憑導彈就搞不定。”
“爲什麼?”郭明一時沒有反應過來,“他們還能有反導技術不成?”
“這個倒是沒有。導彈搞不定的原因不是打不中、炸不死,而是打不起、炸不完。”
這麼一說郭明倒是秒動力,“也對,老是用100萬美元的導彈轟炸10美元的帳篷,哪怕壕如美帝也會吃不消。”
“可不是麼?爲啥有十幾個國家跑去採購巴西的A-29‘超級巨嘴鳥’,還不就是看中了渦輪螺旋槳的便宜好用?雖然這種輕型攻擊機飛的慢、飛得低,在專業戰機面前不堪一擊,卻足以應付輕度任務,應付反恐鎮暴、打擊販毒之類的任務顯然更……”
正說着,音箱裡忽然傳出刺耳的警報聲,倆人連忙看向屏幕,卻只看到烏雲漫天,不見敵蹤。
“忘了,”方俊淇一拍腦門,“這是人肉雷達的遠程預警。敵機還得飛一會兒才能到。”
所謂人肉雷達,其實是攜帶無線電的觀測員,預警距離取決於國土範圍,在當時來說還算好用。
出擊指令很快出現在屏幕上,方俊淇控制人物爬回飛機,第一時間發動了引擎。
三葉螺旋槳很快旋轉起來,推動飛機向前滑行着加速。
雙翼機固然速度不快,卻有着升力大、起降容易的優點,這次控制桿起飛同樣沒有發生意外,方俊淇的座機很快就獲得足夠的速度騰空而起。稍作等待,他便和兩架僚機組成三機編隊,朝着高空開始爬升,以期提前佔據有利戰位。
遊戲裡的時間比現實要快一些,剛剛到達高空,他就看到6架單翼雙發雙垂尾的墨綠色飛機朝着自己這邊飛來,機翼和機身上畫着醒目的紅膏藥,卻是日機無疑。
轟炸機笨重遲鈍、速度還很慢,卻有着較高的飛行高度、結實的機身和還算有力的自衛火力。所以二戰之初的軍官們一度相信單靠轟炸機就能解決戰鬥,結果因此交了不少學費。
松山到筧橋直線距離600公里,當時日軍的主力戰鬥機96艦戰的最大航程只有1200公里,無法在目的地上空停留等待,而96陸攻的航程卻超過3000公里,飛過去還有足夠燃油可以隨意活動。有鑑於此,自信的敵軍指揮官索性不安排護航戰鬥機,直接派出全轟炸機陣容。
因爲天空雲量太多,加之機組成員輕敵冒進,很快就解散隊形各自尋找轟炸目標,機場守衛者抓住機會,很快就把它們打得潰不成軍。歷史上,高志航領導的第四大隊在這次空戰中取得了3:0的戰果,消息傳開引得國人振奮,常公遂在美玲夫人的建議下將8月14日設爲民國的空軍節。(兔子的空軍節是11月11日。)
放到遊戲裡,這場簡單難度下的空戰同樣沒有太過困難,6架霍克3組成兩個三機編隊,繞着6架中型轟炸機靈活盤旋,很快就把它們打得受傷起火。
戰鬥很快落幕,來犯的6架敵機盡數墜毀,方俊淇他們也都安然降落回到地面,真實歷史上油罄熄火迫降,導致劉樹藩受傷犧牲的事情並沒有發生。
安然落地,屏幕上很快出現戰鬥結算畫面。看到戰利品欄裡的三菱金星42型風冷發動機,郭明忍不住笑了起來,“運氣不錯呀!”
雖說簡單模式就是用來打怪爆裝備的,但裝備爆率其實並不算高,尤其是發動機這樣的核心裝備,更是極其少見。
“是挺不錯的,”方俊淇點點頭,打開揹包,裡面赫然停着一架單翼戰機。
作爲雙翼機,霍克3在當時已經落後,之所以能在“814抗戰”取得大勝戰果,和對手輕敵大意未曾安排護航有很大關係。歷史上,鬼子很快就吸取教訓,派出96艦攻充當護航戰鬥機,民國空軍這邊的霍克3迅速落入下風,戰損率大的嚇人。
當時歐洲戰場和太平洋戰場還未開啓,歐美各國“嚴守中立”,拒絕出售軍機。只有蘇聯考慮到要牽制日軍,答應秘密出售SB2轟炸機、I-152/I-16驅逐機,並且派來了人數衆多的志願飛行員駕駛他們從西北一路開過來。
這些人也留了下來,直到1941年蘇日條約簽訂方纔撤回,因爲蘇聯的保密習慣,蘇聯援華航空隊的名氣遠不如後來接棒的美籍志願大隊(飛虎隊),貢獻卻是不輸後者,甚至猶有超出。
I-152是I-15的改進型,依然保留落後的雙翼設計,I-16是定型於1933年的單翼機,在航空技術突飛猛進的30年代同樣算不上有多先進。然而當時的情況實在太過糟糕,民國空軍也只能接着鼻子認了,歷史上第一批換裝I-16的便是在“814空戰”中立下赫赫戰功的第4大隊第21中隊,他們的大隊長、抗日英雄高志航最後便是死在北上迎接這種飛機的途中。
到了遊戲裡,方俊淇自然對歷史上很是熱門的I-16不感興趣,選擇自己魔改一架。
而他選擇的對象,卻是有着很大來頭的波音281,這是美軍第一款單翼戰鬥機P26A的縮水外銷版(移除了軍用電臺)。歷史上,南方軍閥陳濟棠打着航空救國名義在海外募款購買了11架波音281。因爲不願參與內戰,這些飛機的駕駛員在1936年選擇叛逃加入中央空軍,並且參加了之後的抗戰。
作爲早期單翼機,波音281談不上完美,歷史上總共只賣了12架(另外一架賣給了西班牙),沒過多久就因爲戰損和缺乏零件而相繼失去飛行能力。方俊淇手上這架飛機是他在後面關卡弄到的殘損飛機,因爲沒有發動機一直躺在揹包裡,如今終於派上了用場。
飛機大修是十足的技術活,但這畢竟是遊戲,方俊淇只需打開揹包使用那臺金星42發動機,然後再等待30分鐘,就能夠獲得一架各項性能超越零戰的輕型戰鬥機。零戰在歷史上初次登場是在1940年,他卻能在37年弄到一架“超零戰”,自然能夠獲得很大的優勢。
看着屏幕上的屬性預覽,他笑得見眉不見眼,簡直美翻了。
見他笑得開心,郭明忽然問道:“有了新飛機,這回應該能通關了吧?”
鬱悶地看了眼哪壺不開提哪壺的某人,方俊淇兩手一攤,“只是厲害些的零戰而已,至少得攢夠三架P51級別的飛機,我纔敢去嘗試最後一關。”
《沖天》的之前上市的《亮劍2017》一樣出自蜂遊SOS強氧化劑工作室,遊戲系統也是頗爲相像,都有着很不正常的“正常難度”、很難很難的“歷史難度”,以及很不科學的“玩家揹包”和“基地倉庫”。感覺“正常難度”打不動,還可以進“簡單難度”熟悉地圖、錘鍊技術,要是刷到裝備還能在基地倉庫界面改裝升級以提升戰力,能夠有效降低過關難度。
不過這種“作弊”手段只適用於小規模戰鬥,中後期關卡的戰鬥規模會變得非常龐大,即便玩家能夠利用“揹包走私”弄來一兩架飛機、幾輛坦克戰車,面對如山如海蜂擁而來敵人,依然會感到費力、吃力,甚至無力。
不但後面兩個難度很難通關,自帶“弱智光環”的簡單模式到了後期同樣非常難以過關。方俊淇只用了17個小時就打掉“亮劍”大部分簡單關卡,最後三關卻卡了他5天。換到新遊戲,他再次遇到同樣問題,前面關卡都能輕易拿下,卻在中後期幾個大型會戰上碰了釘子,只能回到前面虐菜順便積攢裝備。
抗戰八年,也是軍事技術突飛猛進的八年,“亮劍”多是地面戰鬥感覺還不明顯,“沖天”主打空戰爭鋒,各方飛行器的進化速度簡直嚇人。不但歷史上的交戰各國保守“飛機過時”之苦,打遊戲的淇哥也遇到了這個麻煩,零戰之類輕型戰鬥機在前期可以稱雄,後期卻是重型飛機,尤其是噴氣機的天下。
“可惜美軍噴氣機研究太晚,Me-262歷史上也沒到過東方,不然要是刷上幾架噴氣機出來,最後一關肯定會容易很多。”
“嘿,還要噴氣機,要不要給你3架F22?”
“這個倒是不用,二戰戰鬥機還沒有雷達,差不多有八爺那種高空高速的二代機就夠了。”
郭明無語地翻了個白眼,拿起手機看了眼,“到飯點了,走去吃飯吧。回來正好見識你的新飛機。”
“嗯,”方俊淇點點頭,退出遊戲,“吃飯吃飯!”
起身取來自己手機,郭明忽然說道:“我忽然發現,這遊戲的策劃簡直雞賊,把‘正常難度’弄得無法正常通關,‘歷史難度’更是變態到極點,卻又留下跨難度刷裝備這個‘漏洞’,這樣既尊重了史實、提升了逼格,還不至於把玩家逼上絕路,也是溜得不行。”
“蜂遊做這兩款遊戲又不圖錢,自然是能省則省嘛。”
“也是,”郭明點點頭,接着想起一事,“對了,不是說814抗戰是高志航他們打得嘛,怎麼剛纔沒看到這個人?”
“爲了表示尊敬,正常遊戲模式裡沒有這些歷史上的歷史人物,免得有玩家火氣上頭對英雄不敬,”方俊淇朝着門外走去,“遊戲專門給他們準備了一個‘沖天’模式,兩邊NPC按腳本對打,玩家全程隱身旁觀,就像觀看實景紀錄片一樣,這遊戲畢竟是從紀錄片改編來的嘛。”