水流緩緩,海葵“花瓣”搖擺,露出藏身期間的橙色小魚。
魚鰭鈍圓、白色帶紋醒目,魚缸外的小觀衆輕易認出它們,大聲叫着“小丑魚、小丑魚!尼莫、尼莫!”
聽見響動,看到扭曲的陌生面孔,小魚尾巴一甩果斷閃開,躲在水草和珊瑚石之後再難看到。
小魚跑了,幾個小孩頓時撅起嘴巴有些不爽,四下張望想要尋找什麼。
注意到他們的動作,不遠處沙發上的方俊淇嘴角含笑,充滿了“你們也有今天”的暢快之感。
去年此時,他們被家長帶來做客,也曾流露類似表情。那時客廳裡養的還是傳統的金魚,魚缸也是最常見的敞口玻璃缸,然後就被這幫熊親戚家的熊孩子折騰得很慘,水草斷了一堆、魚也死了兩條,剩下倖存者也蔫了好一陣子才緩過來。
有鑑於此,他果斷提議升級硬件,換用全封閉魚缸。這種缸內置燈光、過濾、通氣、造流、溫控、餵食等設備,能夠一定程度實現自動化,從而有效減輕飼主的勞動強度。
至於成品魚缸價格昂貴、過於費電的問題,在山大機械自動化專業在讀的方俊淇面前也不算事兒。果斷上網查詢攻略挑選散件並收藏,等到年初八賣家恢復發貨下單組裝,趕在寒假結束前就調試好了系統。考慮到小縣城供電質量不如大城市,還貼心地準備了UPS不間斷電源。
事實證明,這套魚缸系統表現優秀,把方老爹的金魚照顧的很好。看到效果不錯,方爸決定再接再厲,同樣上網查攻略買散件,自己攢了只海水缸養起了小丑魚和海葵。這種魚體型小巧、性情溫和、外觀可愛,且已已經實現人工繁育,可以輕易買到,是很多新手玩家的首選魚種,因爲電影得到“尼莫(Nemo)”暱稱的公子小丑魚尤其受到歡迎。
小丑魚有在1升甚至500毫升微型缸裡成活的記錄,換成配置全面的大型封閉魚缸,引種成活自然不再話下。因爲買來的小魚都已經接近成年的關係,它們甚至還繁殖出了下一代,算是在這裡真正安了家。
“小淇!”
一聲呼喊將方俊淇喚醒,卻是老媽從廚房探出頭,瞪了他一眼,“別老是乾坐着,招呼弟弟妹妹去玩啊!”
再看那幫熊孩子的位置,方俊淇心中瞭然,肯定是自己防範太過,這幫傢伙找不到樂子,便跑去找家長投訴,然後熊家長再一同操作猛如狗,終於把自家老媽召喚了出來。
“唉!”輕嘆口氣,他站了起來走向他們,“小魚和你們不熟,一下子湊這麼近,它們當然要害怕躲起來。來來離遠點兒,等它們看不到你們,就會自己游出來了。”
“對了,”方俊淇拿起手機上的蜜蜂智能家居應用,找到魚缸攝像頭的視頻畫面,擡手遞給身邊熊孩子,“用這個也能看。”
方校長和周主任都還沒到退休年齡,家裡白天經常沒人。很早就有家用監控攝像頭的使用經驗,方華陽索性給魚缸也裝上攝像頭,好方便他在上班時摸魚看魚。
專業潛水攝像頭價格昂貴,普通高清攝像頭卻非常便宜,調整好焦距與燈光位置,貼在缸壁外側也能實現不錯的觀察效果。再給魚缸增加一塊有音視頻編解碼功能的單片機,就能搭建自己的網絡攝像頭,整體成本遠低於購買成品。
接過手機看了眼,這個二年級表弟撇了撇嘴,“好重啊,邊框這麼粗,還不是全面屏,哥你這個手機也太out了!”
“你懂個蛋蛋?”方俊淇白他一眼,搶過手機往地上摔去。手機在地板上彈跳着滑行出去好幾米,卻沒有出現預料中的粉身碎骨掉零件的情況。
拿起依然完好的手機,他得意說道:“我這是三防手機,防摔、防水、防塵,是手機裡的戰鬥機。”
雖然大部分三防手機都強調工業場景、野外使用,但蜜蜂旗下神船手機卻獨闢蹊徑,在傳統應用場景之外,開發了面向日常使用、強調娛樂性能,可以流暢運行主流手遊的型號,號稱“熊孩子剋星”。
過年之前,方俊淇專門去綠萊輕量生活館租了四支神船S7,爲得就是應付今天這樣的情況。
然後他就後悔了。似乎受到摔手機行爲啓發,幾個表弟表妹很快玩起了摔手機,耳邊不斷傳來地板被砸的崩崩聲。總算還好,他們很快就手軟腕酸,主動放棄了這個遊戲。
三防機用料實在普遍寬厚笨重,即便S7號稱是三防機裡的小鋼炮,依然有着超過330克的重量。對不滿10歲的小學生來說,超過六兩的分量還是有些偏重了。
安靜看了會兒魚缸視頻,熊孩子們接連打起了哈欠。這東西帶有監控性質,強調不錯過每個角落,由此造成的後果就是找魚變得有些困難。方家父子熟悉寵物魚習性,用起來沒有問題,換成其他人就難免顯得無聊枯燥。
把手機交到表哥手裡,馬上有人建議道:“這個沒意思,哥你帶我們玩遊戲吧!”
“沒問題,主隨客便,”方俊淇站起來,“玩什麼?”
聽見能夠玩遊戲,這幫小朋友的第一反應便是王者榮耀,還有人提議玩大逃殺手遊。
“OK!OK!等一下,”方俊淇點頭應下,開鎖走進自己房間,取出一隻準備好的袋子。把門鎖好,回到電視機前招呼衆小,“來來,一人一隻。”
理所當然的,袋子裡是另外三隻神船S7,雖然分量重外表不新,卻不影響玩遊戲。他之前就已經裝好了熱門手遊,此時正好拿來應付熊孩子。
雖然系統界面有些陌生,但是並不影響孩子們找到熟悉圖標點擊啓動遊戲,很快就開開心心地玩了起來。
因爲應用商店分成問題,國內手遊大廠一度把登錄蜜蜂平臺放在很後位置,優先適配蘋果和安卓平臺。後來蜜蜂平臺上的風格類似遊戲越來越多,他們也只得放下傲嬌之心,加快登錄蜜蜂平臺的速度,畢竟誰都不會和錢過不去。
雖然分發了手機,方俊淇卻沒有帶着弟弟妹妹們一起玩,而是語音喚醒PT2,自顧自地玩起了主機版的《秘境》。因爲要備戰期末考試,他暫時放下游戲,考後又花了很多時間在《武林至尊》上面,已經有一陣子沒有好好上線。除夕夜跑到遊戲裡玩了把怪物模式,他這纔想起來身爲紫雲掌門的職責,重新恢復了天天上游戲的日常。
幾個月時間過去,遊戲經過幾十次更新迭代,已經變得煥然一新。雖然大逃殺玩法還在,但是核心玩法已經變成另外一套,顯然已經走出絕地求生的陰影,有了自己的特色。
和強調競技平衡,出地圖非常緩慢的絕地求生不同,《秘境》卻是高舉穿越大旗,強調新鮮刺激大冒險,不斷推出新地圖、新職業、新裝備,頗有些周天萬界融匯於一的味道。
換小號登錄遊戲,他的人物出現在電視屏幕上,方俊淇沒有選擇進入遊戲,而是點選最近新增的“怪獸模式”。
這個模式和他之前玩的年獸突襲有些類似,都是由玩家扮演Boss怪物,和其他普通玩家展開戰鬥,屬於時下比較流行的“不對稱競技”玩法。
區別於傳統的你有我有大家有的公平競技,不對稱競技遊戲刻意從規則層面製造差異性,並在此基礎上設計玩法調整平衡。早在《魔獸爭霸3》的經典Mod地圖《巨魔與精靈》、《求生之路(Left4Dead)》的對抗模式、FPS網遊裡流行一時的殭屍/生化模式,都有這種玩法的影子。
比之公平競技,不對稱競技的平衡調整非常困難,也比較容易出現套路化的狀況,雖然也曾有廠商推出《狼隊》、《第七區》這樣強調不對稱競技的新作,試圖借之瓜分細分市場,最終的結果都不是很好。相比之下,反倒是網遊打殭屍模式因爲對免費玩家相對友好,得以持續較長時間,並且延續到手遊版本。
除了這些缺點,這種玩法也有自己的優點,那就是能夠通過誇大敵我戰力,營造敵強我弱、無處逃生的危險氛圍,很適合恐怖題材的遊戲。如果玩家能夠憑藉自己的技巧和意識,戲耍玩弄並且最終戰勝敵人,就能獲得加倍的爽快情緒。隨着遊戲直播的逐漸火爆,有着強烈代入感、氛圍感,又非常能秀的遊戲逐漸受到遊戲主播的注意,有了一批相對死忠的觀衆和愛好者。
注意到流行趨勢,《秘境ol》的運營團隊果斷行動,爲自家遊戲添加了採用不對稱設計的“怪獸模式”。
這款遊戲的世界觀本就包容諸多時空,場景和職業豐富多樣,出現巨大凶猛怪獸並不會顯得特別突兀,而且引擎也足以支持,卻是爲嘗試新玩法奠定了很好的基礎。爲了確保一炮打響,運營團隊特意在上線前推出“年獸突襲”的限時節日活動,讓全服玩家和刻意加強的年獸打一場,再在之後順勢推出比較日常的怪獸模式。
三天下來,雖然在人氣榜上的位置被“秘境探索”、“奪島戰”、“時空入侵”等經典玩法壓制着,新玩法還是吸引到了相當多玩家的關注,尤其是方俊淇這樣一段時間沒玩,技巧稍顯生疏的傢伙。
過年玩家上線率增加,方俊淇很快就匹配到了對手,果斷點擊進入遊戲。
看着眼前的載入動畫,他忍不住露出一抹輕笑,“居然是巨人,心想事成運氣不錯!”
按下笑意,他對着智能音箱方向說出指令:“激活攝像頭體感模式。”
“命令已執行,”音箱聲音落下,電視屏幕上出現“已激活體感模式(攝像頭),請站到攝像頭前遊玩”的提示。
微笑着起身來到體感攝像頭前面,遊戲正好載入完成,電視屏幕上出現一幅高高俯瞰的畫面,正是巨人的主視角。他控制的巨人身高超過30米,相當於六、七層樓,看誰都是居高臨下。
若是普通國產網遊,因爲設計判定較爲寬鬆,巨大的體型反倒造成迎彈面積激增,有效提高了人類方玩家的命中率和攻擊傷害,大體型死得快反倒不招玩家待見。不過《秘境》的情況卻大不一樣,這裡的怪獸都像是從《怪物獵人》、《旺達與巨像》等經典巨獸遊戲裡走出來似的,不但體型巨大能力衆多,還個個皮糙肉厚血條分段,單靠修腳、打軀幹只能削弱部分能力很難直接殺死它們。想要達成目標,玩家就需對怪獸的特定要害進行重點攻擊,而這通常需要藉助地形,或者施展技巧攀爬到怪物身上才能做到。
爲了對付這些麻煩的小人,巨人只能不斷抖肩跺腿,然後一腳猛踩下去。如果是手柄模式,完成這些動作需要記憶按鍵組合搓招表非常麻煩,換成體感模式,操控就可以變得直覺而簡易,方俊淇只需要抖肩擺臂擡腿就能控制人物完成他想要的動作。
然後客廳裡的畫風就變成了這樣,三個小學生靠在沙發上,用手機開黑玩着手遊,旁邊的地板上方俊淇無聲跺腳咬牙砸拳狀似瘋魔。等到一局遊戲結束,認真的小玩家終於注意到旁邊的異常,紛紛瞪大眼睛看向俊淇表哥。總算電視畫面還在,可以一眼看出是在玩遊戲,倒是沒人懷疑他是不是吃錯了什麼藥。
一局戰罷,方俊淇喘着粗氣看向屏幕,臉上寫滿欣慰和自豪。因爲他的嚴防死守,對面的100名玩家始終沒能上了他的身,只能選擇強攻硬打。然而他們火力雖猛,自身卻很脆弱,方俊淇的巨人瞅準機會就跺腳砸拳很快就給對面玩家造成大量傷亡,等到時限來臨輕鬆帶走今天第一場勝利。
看到表哥如此神勇,三個熊孩子馬上把手機丟在一邊,纏着要玩這個。
方俊淇有意不拿手柄,直接進體感模式,爲得就是吸引他們的注意力,接機消耗熊孩子旺盛的精力,如今他們主動要求,他自然順水推舟果斷讓出位置,招呼表弟表妹們排好順序一個個來。至於控制拽根、恐龍、巨象、巨蟒之類巨獸,需要四腳朝地匍匐前進什麼的,那都是遊戲設計,他真不是故意的。