第一百四十九章 打

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“沒有。”

“哎你咋不打他一頓呢?這種飛車黨搶包賊就要狠狠打一頓,才能讓他們知道教訓,下次就不敢伸手了。”劉書盟看到馬競搖頭,頓時有些義憤填膺起來。

“三哥,你還是上網搜一下《刑法》,看看正當防衛、防衛過當的規定,明白二者的區別在行動吧。不然以後萬一碰到這些事情,你會被噁心鬱悶地想死的。”

“正當防衛我知道啊,思想政治課本上面有些,以前政治課應該考過吧,這跟你抓賊有什麼關係?”老大劉海洋也被勾起了興趣,開口問道。

“國家規定製止正在進行的不法侵害是正當防衛,但是超過必要限度造成重大損害就變成防衛過當,要追究賠償責任甚至刑事責任了。見義勇爲一起抓賊是制止財產侵害行爲是正當防衛,但是把小偷搶包賊弄成弄傷弄死就變成防衛過當了。必須不輕不重、恰到好處剛剛好制止對方犯罪行爲,然後就把再多打一下了,必須馬上將其扭送交給警方,是不能私下關押毆打審訊的。”

“好像課本上還真是這麼寫的,所以現在的小偷小摸才越來越多了。”劉海洋點頭道:“政治理解的這麼順溜,估計地理歷史什麼的也不差多少,馬競看來你是文理全啊。”

“事情緊急,誰能分清楚是不是防衛過當啊?!”劉書盟還是有些憤憤不平。

“所以還有一個規定,就是對於嚴重暴力犯罪適用無限正當防衛。對正在進行行兇、殺人、搶劫、強姦、綁架之類針對人身安全的暴力犯罪,制止犯罪造成不法侵害人傷亡的屬於正當防衛,不負刑事責任。不過也只是針對嚴重侵害人身安全的犯罪行爲,纔有這個無限防衛權。”

劉海洋抽抽鼻子,“我聽別人說馬競你是跆拳道班上的拳霸,開磚斷木不在話下,你是害怕一不小心把那傢伙打斷骨頭什麼的吧?”

“一拳打斷骨頭你是老大你們也可以輕鬆做到的,比如鼻骨、喉骨這些軟骨,但是速度不快的話命中率是個問題。”

“老三你回頭可以看看那個視頻,馬競當時處理地很好很有意思。”

“像昨天那種情況,那個飛車黨騎着摩托,我追他是爲了制止其搶奪罪行,但要是我不管不顧地丟搬磚、砸諾基亞把他砸翻齋牒,固然有很大可能把他攔下來,飛車男只要不是重傷應該都不會算我防衛過當什麼的,可他的摩托要是失控撞人,波及第三方,雖然不是賠不起,但是這種結果會讓人很鬱悶的。所以我只好跟他比賽跑步,打算等到路上沒人時候把他糾下來。不過那傢伙也是急性子,自己下車拿了根電警棍嚇唬我,結果電棒被我奪下來了,他知道打又打不過、跑又跑不過,只好待那裡等警茶來把他帶走了。”

劉書盟把電腦開機,上網找到了那個新聞視頻,不過看過之後大失所望,“高手,你就是這麼制服歹徒的?一點兒也不緊張刺激,不動作啊!”

“武俠小說都是騙人的,寫武俠小說的很多都是職業文人,他們的招式技法一些來自資料,更多則是來自想象yy。所以武俠小說裡面很多概念都是假的,什麼‘高手切磋點到即止’、什麼‘大戰幾百回合’什麼的都是憑空想象出來的,根本不靠譜。找一場拳擊比賽看看,就知道激烈搏鬥很累人的,根本不可能打上幾百回合,仗着眼力速度,抓住破綻一擊即中才是正道!”

“火雲邪神那句‘天下武功,無堅不破,唯快不破’還是很有道理的,有速度就有動能殺傷力,有速度對方就來不及閃避調整破綻,除非你自己一開始就瞄偏了直接竄到溝裡去,不然跟誰打都是幾秒鐘的事情。至於傳說中高手過招,大戰幾百回合,我覺得更有可能的情況是因爲雙方不停根據對方招式動作不斷變招,實際硬碰硬次數可能非常之少。這樣的搏鬥自然顯得過於短小,精彩不足。像是電影電視劇裡面的武打動作都是武術指導設計好,然後慢動作擺拍出來的居多,後期用一堆凌厲短鏡頭的剪輯,讓你覺得動作非常簡短有力充滿力量感罷了。”

“所以網民諷刺武術變成跳舞那個‘舞術’,其實是噴錯對象了,人家本來就是‘武術套路表演’,不是實戰競技,”馬競也是有些唏噓:“其實武術不進奧運會也沒什麼不好,像是跆拳道進了奧運會,現代化改造之下變成了花樣踢人的打點遊戲,早就失去了其韓國自衛術的真正意義了。”

“那高手你是那個門派的?”放下鼠標,劉書盟轉身饒有興致地看着眼前傳說中的武林高手。

“我是‘人體工學’派的。”馬競笑笑:“其實全世界的技擊搏鬥術,都是殺傷技術,要麼是跟動物搏鬥,要麼是跟人搏鬥,其中自然而然積累了許多運動醫學、人體工學的知識和應用經驗,比如鎖喉、插眼、分筋錯骨、踢****之類的,不過就跟中醫一樣,這些東西都只是經驗科學,缺少系統的物理學、解刨學支持,不夠全面科學。武俠小說裡面經常出現同樣一門武功有人用它厲害到飛起,有人用就渣一樣,小說作者說是後來人資質不佳,沒有領悟高深精妙之處,其實在我看來很可能是因爲兩個人體質差異太多,身高、肌肉羣強度、性格喜好等等大不相同,像是武敦儒的一陽指渣一樣我就覺得可能跟他手指長度不符合修煉要求有關係。像是真正需要徒手格鬥術的特種部隊、職業保鏢,人家都有學專門根據個人身體情況和使用場合而定製的格鬥術。吸收全球武術精華結合現代人體工學,比那些傳統武技厲害多了,除非古代真的存在天地元氣和內力!”

“天地元氣,哈哈!”劉書盟顯然也是知道這個不少網絡玄幻仙俠小說裡面常見的基礎設定的,因此馬上會意地笑了出來。

按照“天地元氣波動說”的說法,地球在幾萬年前天地元氣充足,飛禽走獸活的稍久就能收集到足量天地元氣,從而修煉成精、開啓靈智,至於人族修士就更加牛叉了,準聖滿地走,金丹不如狗,焚山煮海、射日射月只在一念之間。

不過後來隨着“天地元氣”落潮變淡,高階修士不得不離開地球,原來的中低級修士進階越來越難,最後慢慢消失斷了傳承,只剩下懂得一點點修真皮毛的所謂內功修煉存世。再後來,“天地元氣”繼續衰落,內功進展越來越慢,武者不得不開始追求神兵利器、火熗寶甲,最終終於不得不因爲“功夫再高,一熗撂倒”而退出歷史舞臺。

雖然不怎麼看熱門網絡小說,但是因爲偶然也去《大明》測試版戰網裡面湊湊熱鬧的關係,老大劉海洋對於“天地元氣”的概念也不是一無所知,說道:“馬競你把《大明》的‘天地元氣’衰落速度調得也太快了吧?我每次上線都會發現掉級掉技能,這也太打擊人了。”

《大明》是由原來《明朝我來了》和《江湖大蝦米》兩個連載網絡小說同步單機遊戲合併而來的單機遊戲,雖然是單機但是因爲馬競受《暗黑二》、《魔獸三》的影響,把它做出了局域網遊戲,也有類似暴雪戰網一樣的聯機作戰平臺,目前戰網上也只有這一個遊戲。

馬競班上不少同學都從馬競這裡拿到了《大明》的封測激活碼,其中自然包括408剩下三個人。馬競的髮卡行爲得到了系裡老師支持,認爲參與一款遊戲初始版本的開發測試活動,對於大家積累經驗、開拓眼界都很有幫助。不過這樣一來,參與的人都需要認真記錄填寫測試記錄、撰寫分析報告,班上幾個真正愛遊戲的男生反倒嫌麻煩拒絕參加。

《大明》這遊戲可以明顯看到不少遊戲的痕跡,表面上是即時戰略rts遊戲《明朝我來了》和武俠角色扮演arpg《江湖大蝦米》的合體,但是仔細分析就會發現遊戲更像是一些中國風的“魔獸rpg地圖”。這是因爲《大明》同樣也是一個鎖視角3drpg遊戲,操作模式很接近《魔獸三》即可以單控一個角色也可以領一堆小兵一起壓上。而且場景、人物模型又是中國風的,加上封測版的渣畫質,感覺很像業餘製作的中國風“魔獸rpg地圖”完全不值得奇怪。

而在《大明》遊戲當中,就有一個讓無數測試玩家咬牙切齒的設定,那就是“天地元氣”系統,在遊戲劇情發生的那個“地球”上,每過一天時間“天地元氣”就衰落一點,表現就是玩家角色的技能經驗、技能威力數值每天都會有微量損失。如果一個人的角色長期不活動,他的角色就會慢慢變成廢人。

其實“廢人”什麼的只是部分玩家的偏激之語,應該說是變回普通人。這款遊戲有一個副標題“劍與火”,其形象logo是交叉在一起的一支寶劍與一杆火繩熗,暗示明朝時候正是火耀武器正式大規模走上戰場的時間。

明太祖朱元璋能夠驅逐韃虜恢復中華,火槍和火炮的作用是非常重要的,不過也是因爲朱元璋自己設定軍戶、匠戶制度,被“萬般皆下品,唯有讀書高”的讀書人官員各種念歪,最後軍戶成了農奴,匠戶成了白工,勞動積極性和創造力被嚴重限制,居然在火燿武器大規模使用之後居然還被野蠻民族竊取天下,也算是種因得果吧。

“誰讓我是合理黨呢,都說一日不練手生,老大你一週才上線一兩次,功力下降什麼的實在很正常,不行你還是練火熗手吧。火熗手沒有內力,技能也是熟練度體系,不受天地元氣干擾。”

《大明》遊戲自然不能完全照搬歷史資料,那樣玩家玩起來就太憋屈了,所以這遊戲裡面既有火熗手,也有弓箭手,還有“武林高手”。“武林高手”類的角色有些類似特種兵,具有較好的單兵作戰能力和中距離、近距離的雙重攻擊方式,是遊戲綜合戰力第一。不過因爲成本關係,同樣投入得到的“武林高手”會明顯少於其他常規兵種,同樣成本的兩個兵種互砍,最都會是兩敗俱傷的結局。不過微操高手使用“武林高手”類型的精英兵種時,戰績就會變得很可怕。

遊戲主要有劇情模式和競技模式兩種玩法,劇情模式下游戲時間流逝速度會比較慢,整個遊戲過程可能需要50小時以上時間,而競技模式則是指定戰場指定對手的遭遇戰模式,兩種方式都支持單機和聯機。單機競技模式自然是挑戰各種級別的電腦ai,聯機劇情則是邀請其他玩家來到自己的劇情世界一起過劇情、打怪挑boss。

像是老大劉海洋這樣每週只上線一兩次的輕度玩家,他的劇情boss基本上都是靠劉書盟李嘉明他們幫忙才過的。至於馬競,讓他幫了一次之後,看到馬競那秒天秒地秒日月的攻擊力,就不怎麼願意再找他了,而且馬競在宿舍時間也很少,經常不到熄燈前十分鐘不見人,想找也找不到,沒有宅神劉書盟好召喚。

“其實‘天地元氣’衰落是好事,不然咱們前天晚上怎麼才能把五狂魔攆得滿山跑?”

在戰網上面有一個綽號“五狂魔”的無名氏,他的人物角色是一名劍客(武林高手類兵種的一種)不帶其他小兵,名字看不見據說是五個空格。他經常會在每週五晚上出現,加入所有未加鎖的房間。如果是“房主”開的是劇情模式,因爲規則限制,劇情模式下玩家沒有互傷,他就搶先一步把所有劇情boss全部推翻,戰利品只拿走最好的劍其他一概不要。如果房主開得是競技模式,那麼就糟糕了,無名氏會作爲第三方,把正在交戰的雙方全部殺光殺淨,端的邪惡!

很長時間裡面一直有人懷疑無名氏是遊戲公司安排的活動boss,只在週五晚上出現,但是據說有人打電話找到蜜蜂公司,那邊說無名氏是一個玩家,利用系統漏洞註冊了五個空格的名字,輸入五個空格就可以在人物查找裡面找到他,並且說該玩家角色數據一切正常。

五狂魔的角色數據看起來的確很正常,攻擊力、防禦力、血量速度等屬性和其他選擇劍客模板的玩家角色區別不大,都在正常範疇裡面。至於裝備,大部分玩得比較久比較好的玩家角色身上都至少有一兩件裝備、技能不弱於五狂魔。不過這傢伙把太祖“敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追”的游擊戰十六字訣用到了極致,總是能夠藉助各種小道具小戰術分割對手玩家的部隊,只偷襲單挑,絕不羣毆。而且這傢伙不光裝備技能一流,自身微操也非常流暢自然,單挑中其他玩家一方面裝備稍佔下風,同時技術、反應也跟不太上,落敗基本上是自然而然的事情了。

不過就在前天晚上,五狂魔手持沒有收穫勝利,他遭遇了到了早有預謀玩家的針對戰術。爲了針對五狂魔,玩家們組織了一個定期活動的“獵魔隊”組織,每週五組織定期活動,專門狩獵五狂魔。考慮到五狂魔是劍客,劍氣攻擊距離只有火熗四分之一,這一次“獵魔隊”嘗試所有人只帶火槍手兵種,斃敵射程之外。這個戰術以前也執行過幾次,不過被五狂魔用勾引玩家部隊,剝洋蔥一樣一層層削弱兵力的打法解決了。這一次“獵魔隊”要求所有玩家們把部隊集中在一起,關閉士兵的自動戰鬥ai,完全依靠面臨指揮,果然再也沒有小兵被引出去斃掉了。

“好像最後也是不勝不敗吧?你們沒有打掉五狂魔一滴血,他也沒有打掉你們一個兵。”馬競說道。

擺擺手,“這已經是很好的記錄了,下一步等我們研究出射程更遠射速更高的火熗,就一定能夠屠魔成功的!”劉書盟不以爲意地說道。

“那要是五狂魔也放棄劍法,也改用火熗呢?你們跟他玩一處狙擊戰?”

“額,這倒沒有想到,不過五狂魔一直只用劍,他應該不會用火熗的吧?再說他要是用火熗了就不是那個神出鬼沒五狂魔了。”

“其實要是馬競你也加入進來,就憑你那秒天秒地的攻擊力,什麼五狂魔、六狂魔還不就是一刀的事兒?”劉海洋對馬競那驚天一刀還是念念不忘。

“我說了多少遍了,那是找好角度特地條件觸發的多倍攻擊效果,每一刀都要仔細計算的,打不了運動戰。所以還是別叫我了,打不過的。”

馬競這又是睜着眼睛說瞎話了,其實五狂魔就是他自己的馬甲小號來着。

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