“我覺得直接使用地形數據這個想法很贊啊!尤其是那些古建築和風景名勝,像是華山、九寨溝、張家界什麼的直接1比1複製到遊戲裡面,這些真實存在的風景絕對不必原畫師設計的風景差的,在大氣和真實度方面肯定是更加優勝的。”
表弟的這個見解趙西林也是贊同的,不過他倒是明白爲什麼有關部門會那麼緊張。
“其實國-安-局和地-圖-局的擔心是有道理的,精確的地形地貌信息不止可以用在遊戲裡面,也可以用於軍事的。像是飛機導彈什麼的,爲了出其不意都喜歡貼地、貼海飛行,這樣因爲地球曲率和山峰建築等地形的遮擋效果,可以大大縮小被雷達甚至瞭望預警人員發現的概率。雖然依靠飛行員人工目視操作理論上也是可以實現貼地貼海面飛行的,不過這對飛行員的神經反應和熟練度要求太高了,而且容錯率太低,稍不留神就會失敗,所以執行對地攻擊任務的攻擊機直升飛機會安裝地形追蹤和地形迴避雷達來掃描地形地貌,及時自動避開大樓高峰什麼的。”
“不過要是提前得到精確的地形地貌數據存在阿帕奇和戰斧巡航導彈的控制芯片裡面,這樣,”趙西林平伸左手,放在座椅副手上方一釐米處,然後移動左手到電腦桌上面,接着是顯示器上面,都保持一釐米的相對高度,“就不需要地形雷達進行實時掃描了,可以直接精確保持在離地幾米的高度貼地飛行。”
“像是戰斧巡航導彈這種一般都是慣性-地形匹配製導,飛行前段中段使用慣性知道定高定速巡航,最節省燃料,然後末段使用地形匹配製導。導彈雷達掃描地形,跟事先保存的地形地貌數據進行匹配,要是發現目標了就逼u得撲下來!要是地形地貌數據錯誤,可能就要撞山或者打歪了。至於另外一種彈道導彈,倒是直接是三段拋物線來着,基本上這邊一發-射,那邊就能用彈道計算機算出來落點。不過彈道導彈一般要從外太空飛一段,再入大氣層之後速度是幾倍十幾倍音速,攔截難度很高的。一般彈道導彈攔截都是在升空進入外太空之前,那時候是加速階段,速度還不算太快。這也就是爲什麼老美要拉着日本一起搞***的原因,早發現早攔截更加安心,也就是說日本的***其實是給美國看門的,只能攔截那些還在大氣層上升階段預備飛向美國本土的彈道導彈,真要是有瞄準日本的反倒防不住。”
“老美那地方,還真是得天獨厚啊,兩洋國家,誰想打他都得勞師遠征。”
“呃,扯遠了,反正就是最後蜜蜂公司不自己採集地形數據,改爲從地圖測繪局買數據了。至於這個精確度和準確度,那就只有天知道了。”
“不過蜜蜂公司的懶,估計是全世界都能排得上號的,”指着自己電腦屏幕上的3d樹木模型,趙西林說道:“像是這些樹,其實都不是蜜蜂的美工沒做的,而是全世界的玩家們製作的。《大明》因爲美工太差被玩家各種諷刺吐槽,當初這遊戲第一天在173開專區的時候我就看到新聞了,不過看了下截圖,我暈死了!地面那叫一個平坦,一點兒坑坑窪窪溝溝壑壑都沒有,人物也長得很醜,我就關網頁沒興趣了。直到上個月這家網吧開放,我沒事亂點發現了這個高配版,這纔有動力開始玩這遊戲了。不過後來才知道高配版的地形數據是蜜蜂從別處收集的,樹木花草、動物人物建築什麼的也都是其他玩家制作的,他們更多隻是組織者的角色,提供工具,驗收成果,支付報酬。你暑假要是沒事幹可以試試也來做《大明》的摸der,學費說不上幾個月生活費肯定是沒問題的。”
“好吧,原來把我拉到網吧來是爲了這個目的,哥你確定你不是安利推銷員麼?”
“我是呂洞賓,不是安利推銷員。”趙西林點開他的資產管理面板,說道:“要是在這兒每天用幾個小時做摸d,肯定是不行的,網費太貴了。我都是在自己家電腦上做好,然後直接提交,或者帶到網吧來加載到高配版遊戲客戶端上面,最後調試一下再提交。”
看到表哥帳號上接近兩萬多金幣,已體現軟妹幣一千五的記錄,秦墨撇撇嘴,“一個月掙一千五百塊也不多嘛,表哥你又掏了多少電費網費進去。”
“隨你便吧!看這樣,”趙西林點擊“設置”、“地球編輯器”,遊戲客戶端自動退出,秦墨看到一個名叫“地球編輯器”的軟件界面出現在屏幕上。
“這是這遊戲的摸d工具,功能非常非常強大,就算你不用它來製作摸d,拿來做別的事情也是很有用處的。”
“哦?”秦墨終於被勾起了一絲興趣,也學着切換到“地球編輯器”。
地球編輯器的界面看起來有些像photoshop這類工具軟件,滿眼都是各種工具按鈕和圖標,還好是全中文界面倒也不算太過讓人眼暈懼怕。
“像是這個,‘創建聲音’,這個功能可以爲遊戲錄製音效、背景音樂和配音,輸出的都是基於迷di數字樂器樂譜標準的文件。不過這裡面用到的音色庫不是國際上主流的那幾個,貌似是蜜蜂原創的。”
“迷di還能錄配音?迷di音樂不是超級單調,只能放在電子賀卡里面播放‘叮叮噹叮叮噹鈴兒響叮噹’這種簡單調子麼?”
“那是電子賀卡用的芯片是便宜貨,跟迷di本身沒關係。迷di文件本質上就是一個非常小的文本文件,是計算機能夠識別的樂譜。無論是樂器聲音還是人聲,都會被格式化成音色代碼、音高、音調、時長、顫音等信息保存下來,然後播放時藉助音色庫,把聲音在還原回來。迷di最好的播放平臺是專業電子樂器,電腦聲卡就差一截了,128和絃手機芯片再差一截,幾塊錢電子賀卡能聽出來‘鈴兒響叮噹’的調子就夠意思了。”
“蜜蜂這個版本特別針對人聲進行了優化,可以比較自然地使用迷di方式保存和還原人聲,尤其是說話對白是還原做的非常好。這樣他們才能夠實現給幾萬幾百萬npc安排‘全程語音’的宏大計劃。其實這些都不是真人配音,而是數碼合成的。”
說着趙西林也是有些遺憾地搖搖頭,“這個地球編輯器年初時候就開放了,不過那時候我嫌這遊戲畫面難看沒有玩不知道有這個神物,結果錯過了使用這個軟件賺錢的第一波商機。”
“什麼商機?我想想,是配音麼?”
“差不多吧,不過不是配音,影視劇配音要求還是比較高的,是有聲小說。有人使用編輯器的配音功能錄製有聲小說,熱門網文、經典武俠、言情小說,甚至璜色小說,賣給那些網站。編輯器最大的優點是擁有無窮無盡的‘配音演員’庫存,只需要修改一下音色、音調,就可以創造出新的一個‘人’出來,所以使用編輯器錄製的語音小說、有聲小說雖然聲音有些生硬,但是勝在人物衆多,更加接近廣播劇,當時賣的相當火。不過後來蜜蜂公司發現這個功能的商業價值以後就自己推出了有聲站,然後向cta會員發佈任務,有償請會員幫他們低價製作有聲小說,一下子把這個市場砸掉了。”
“錄不了有聲小說,還可以用它錄製彩鈴嘛。”
“這一塊倒是沒有封死,不過彩鈴業務要跟移動連通打交道,錢也不好賺。”趙西林搖搖鼠標,用鼠標指針指着幾個功能按鈕給秦墨講解使用的流程,“這樣就可以錄製聲音,保存成mp3格式了,無論是賣給彩鈴網站還是自己用來做手機鈴聲都沒問題。”
“哥,我說的彩鈴不是‘手機掉火鍋裡了’那種搞笑彩鈴,而是‘今天好運氣,老狼請吃雞’那種唱的。”
遲疑了一下,趙西林說道:“應該,可以吧?配音只需要試聽一遍,然後改正裡面的多音字和輕聲重音,再微調一下語速就可以了。不過要是做人聲演唱,應該還要加上音階什麼的,就複雜多了。我好像沒見有誰做過演唱,做配樂的都很少,配樂都需要手工編寫或者導入其他迷di合適樂曲。”
“回頭再慢慢研究這個,然後這個,‘創建生物’、‘設計表情’,可以給npc或者動物角色設計表情,他這裡使用的是表情追蹤技術,直接用攝像頭拍你的臉,然後識別你的眼角嘴角下巴尖的位置,你自己再手工修正一下,然後隨便做表情,npc的臉部表情也會跟着變化,可以輸出成視頻文件,然後蜜蜂動圖轉化成gif動態圖片,就可以拿去做扣扣表情包了。也能做爲蜜聊表情包,而且要是賣得好還能賺點小錢。”
“看起來挺有趣的,這個編輯器有多大,是不是還要連同遊戲客戶端一起復制回去才能用?”秦墨一邊說着,一邊右鍵查看屬性,出現的數字嚇了他一跳:“哈!18g!不是說高配版客戶端是14gb麼?怎麼多了4個g?”
“呃,我看看,”趙西林也看了眼自己電腦上編輯器的大小,注意到文件夾屬性面板上的文件夾名稱是“大明單機版fhd”,然後打開瀏覽器搜索了一下,這才說道:“原來是這樣,編輯器是附加在普通版或者高配版單機客戶端上面的,製作的摸d可以第一時間在單機客戶端上面進行試運行。不過網遊客戶端禁止第三方修改,想要使用自制摸d也必須通過地球編輯器上傳摸d到服務器,經過官方審覈通過之後,然後再通過摸d中心把它下載下來。單機版安裝包是12gb,安裝時會有文件解壓,需要至少20gb磁盤存儲空間。還特別註明單機版切換到網遊版時會對比校驗文件,強烈建議玩家如果需要使用編輯器創作或者修改摸d內容,最好重新安裝一個純淨無改動版本客戶端作爲網遊客戶端。”
“12gb也裝不進u盤啊,哥你那裡有移動硬盤沒有?”
“移動硬盤?”趙西林沉吟一下,說道:“說到移動硬盤,好像我這裡還真有。我在這網吧上了一個月網抽了幾百次整點抽獎,總算中過一次特等獎。我記得獎品庫裡面,上個月的特等獎是一隻60gb移動硬盤,這個月的是一隻能看電視的mp4,本來還打算等着看下個月的獎品是什麼再兌換的,既然現在要用到移動硬盤了,乾脆還是把這個獎領了得了。”
在頁面上選擇“蜜蜂移動硬盤60gb”,點擊“申請兌換”,沒幾分鐘時間,一名穿着棗紅色小西裝的男網管走到趙西林身邊,把一隻裝在紙盒子裡面的移動硬盤和一張保修卡遞給了他。
“哥你說這12個gb,哦不,18個gb裡面到底裝了多大地方多少npc在裡面?”等待文件傳輸的時候,秦墨忽然問道。
“反正肯定不是整個地球都重做了,而且npc數目也沒有一億三千萬,有配音的只有不到一萬。”
爲了能用客戶端有限的容量,裝下5。1億平方公里的巨大地圖(雖然這個地圖粗糙的不像話)和生活在上面的超過五億npc(1600年估算全球人口5。45億),以及更大數量的動植物,馬競絞盡腦汁,結合各家軟件長處,爲《大明》系列專門打造了獨特的數據壓縮方法,併爲此專門打造遊戲引擎和內容編輯器,於是便有了“地球編輯器”這個軟件。
首先,馬競使用迷di式的文本樂譜加公共音色庫的方式保存聲音文件,將原本容量可能要上百gb、甚至大到以tb計算的背景音樂和配音內容用不到2gb容量的音色庫予以替代,而且今後無論增加多少npc配音和音樂音效,都只是增加佔空間極少的迷di文件,聲音系統卻不會隨之劇烈膨脹。
普通版因爲容量限制和cpu性能較低的關係,搭載的音色庫要比高配版低好幾個檔次,這纔是以前幾個月一直沒有人使用地球編輯器創作演唱歌曲的原因。
其次,數以億計的人口和更大量級的動植物,以及幾億平方公里的地圖,絕大多數都只是一個整體數字參與遊戲,不會被創建出實際內容放到遊戲裡面。
如果有玩家現在去到《大明》世界的東南亞和日本的話,就會看到那裡是一片空白,只有一些製作很簡陋的島嶼。
但是這空白的地方卻不是荒無人煙死寂一片,在遊戲世界裡面時不時會有來自菲律賓馬尼拉的西班牙大帆船順着西南季風一路經過澳門、福-州、日本,滿載絲綢、瓷器、漆器、棉布、茶葉、珍珠、香料等商品一路沿着北太平洋暖流駛往北美,接着消失在玩家的屏幕上。
等它再次出現,大帆船又將滿載墨西哥銀幣、銅錠回到東亞。這就是17世紀著名的大帆船貿易,此外還有繞行非洲好望角、印度的貿易路線,以及加勒比地區和歐洲之間的貿易路線存在。這些路線因爲更加遠離玩家的視野,更是全程“隱身”,直接後臺運算總出產總貿易總人口等大數字、大數據,並不會出現單獨一條船或者一件商品一個人。
等於說《大明》的世界是由“玩家可見的世界”和“玩家不可見的世界”組成的,玩家看見的部分,遊戲公司會認真製作,看起來很像正常的網遊,玩家看不見的部分,則是明目張膽地偷工減料,直接用一萬人、一億人這種大數字偷懶。
只有當玩家探索的腳步即將走到什麼地方時,那些地方纔會被以補丁(網遊版)或者dlc(單機版)的形式加載到遊戲裡面。之所以限制玩家移動速度最高只有11米每秒,就是爲了限制玩家走動的距離,以免開發組忙不過來。
前者基本上是角色扮演遊戲,後者則更加接近《大航海時代》這種航海冒險、模擬經營遊戲。在這個經典航海遊戲裡面,除了主角、幾個精英水手、若干城市npc以外,其他水手乃至全世界其他人口都只是各種各樣的加加減減的數字。
不過《大明ol》並不是《大航海時代》網絡版,和現在因爲代理公司經營困難人事動盪而前途未卜的《大航海時代ol》畢竟不是同一個遊戲。後者在3d化ol化以後雖然也有了陸上冒險的內容,但是遊戲主題畢竟是“航海”,主要內容還是在船上進行的,而《大明》的主要遊戲內容卻是在一個個地圖或大或小、時間或長或短的副本里面。
當然了,在這個更大、更真實的遊戲世界裡面,玩家也是可以架船遠航的,不過跑一趟墨西哥需要半年時間,跑一趟南非也不輕鬆,而且這個時間是真實的、現實世界的時間。