第210章 紫禁城戰場

秦墨移動鼠標點擊退出場景,開口說道:“哥我退出來了,裡面就是一堆副本,每個裡面都有一隊隊npc小兵在跑來跑去的,沒意思!”

趙西林的聲音從耳機中傳出來:“這才正常啊,遊戲開發其實很枯燥的,無論是收集資料準備素材還是調試修正都很煩人的。他們應該是在測試npc小兵的移動速度吧?”

“嗯!”儘管表哥並不在面前,但是秦墨還是下意識地點頭說是:“跟〈封神戰場〉一樣,還是八種兵兩邊各四種,近戰、遠程、車兵和超級兵。不過錦衣衛的車兵太搞笑了,真的跟木頭版的坦克一樣,這也太誇張了吧!”

“只要沒有使用蒸汽機內燃機電動機就沒有問題,”趙西林哈哈笑着:“你能接受封神裡面土行孫鑽地背襲、雷震子飛行翻山、哪吒三頭六臂開大一個打六個卻接受不了木頭坦克,也是挺好玩的。”

“額,”被表哥這麼吐槽,秦墨也只好尷尬笑笑,“封神裡面就沒有木頭坦克,大車兵是犀牛兵和水牛兵,超級兵是象兵,看起來比木頭坦克舒服多了。”

在《大明ol》內測期間,蜜蜂科技曾經北上聯繫故宮博物院,希望能夠獲准對故宮建築進行3d建模,然後放到遊戲裡面讓海內外更多玩家欣賞這個中華殿閣建築藝術的寶庫。恰好故宮方面正在籌備數字故宮計劃,打算製作一款虛擬紫禁城軟件,把故宮搬進電腦搬上網,雙方一拍即合迅速達成了合作。

兩邊共同完成了對故宮建築和主要文物的3d建模,然後使用虛擬地球引擎開發出了三個產品。

故宮製作了《虛擬紫禁城》軟件,蜜蜂團隊則對現在的故宮進行了“還原”,拆除清朝以後新建建築,做成了《大明》單機版紫禁城dlc和網遊版裡面的紫禁城場景。

用戶和玩家可以藉助這三款軟件模擬遊覽紫禁城,觀看清朝皇宮裡面皇帝妃後宮女太監侍衛在這座巨大的城中城裡面每天的日常。除了侍寢對食出恭等少數**行爲沒有以外,虛擬地球引擎強大的ai能力使得故宮裡面數百個npc都有自己的行爲邏輯,看起來栩栩如生恍如真人。

故宮的虛擬紫禁城軟件是免費的,而且體積只有400mb,所以貼圖材質以及npc合成音源質量都不太高。而單機版的紫禁城dlc體積更大質量也更高了,裡面包括整個紫禁城的建築連同裡面所有宮廷npc的精細模型。如果不購買激活這個dlc玩家角色將無法進入紫禁城,只能遠遠看到紫禁城宮殿羣卻無法靠近和進入。

網遊版的紫禁城可以通過買票參觀的方式進入,據說票價還要分給故宮一半。其實相當於是故宮虛擬紫禁城軟件的高級版,畫面更好、npc動作更多、ai智力更高看起來更像是真人,甚至比很多景區所謂的皇帝上朝表演看起來更像真的。

而且npc的活動不像是軟件版那樣簡單重複,也比單機版更加細緻,每一天都有新內容。其實玩家在“遊覽模式”看到的是一個特殊的副本地圖,npc的活動都是兩個月前的場景。

同時爲了推廣紫禁城地圖,開發團隊新開了名叫〈紫禁城戰場〉的類dota團隊對抗玩法,未來凡是購買虛擬門票或者現實門票參觀過故宮紫禁城的玩家都會獲得激活資格,可以進入這個新的對抗玩法。

當然,秉承蜜蜂一直以來倡導的“透明研發”精神,玩家們可以在〈紫禁城戰場〉研發階段就深入參與進來,幫助測試,或者圍觀進展。

即使遊戲現在公測了,這個遊戲還是有很多內容在調試修改,玩家進入很多玩法副本地圖時,系統會提示這個副本是“測試版結果不保留”,就說明這個玩法還沒有定型,還在修改調試當中。

相對〈紫禁城戰場〉還在初始階段,〈封神戰場〉這個封神版dota經過一個暑假的更新迭代,已經變得越來越有自己的特色了。當然不管怎麼改,這個遊戲始終逃不過三路對戰、兩邊高地中間河道、5vs5對戰模式、鼓勵極限補兵、允許卡視野、6級出大招……這些來自dota的特徵。

網絡那頭趙西林說道:“不容易啊,我終於排進來了。走走走,〈封神戰場〉走起!”

“嗯嗯!我建還是你建?”

“當然你賤了。”

貌似沒有聽出表哥話裡的暗損,秦墨控制自己遊戲角色,找到家裡的“娛樂桌”,對其右鍵,打開了“今日娛樂”面板,點擊〈封神戰場〉進入。

“選哪個啊?2。5d還是3d?”秦墨看着屏幕上的模式選擇對話框問道。

“當然是3d,要玩就玩特色!”

3d模式是〈封神戰場〉的獨創設計,遊戲視角從rts即時戰略遊戲常用的俯視角變成了3drpg遊戲採用的fps第一人稱視角,也可以切換成tps第三人稱越肩視角。這兩種視角的優點是臨場感強烈,戰鬥看起來更激烈。缺點是太過刺激比較累人,同時有可能導致部分玩家產生3d眩暈症,而是3d視角模式下身後視野盲區很明顯,容易被人從背後偷襲。

秦墨趙西林他們晚上還要乖乖回宿舍睡覺,晚上也就最多玩一兩個小時,因此倒也不怕玩3d模式導致疲勞過度。

而且3d模式節奏最快,打得好的話一波15分鐘帶走都有可能,非常刺激。

暑假裡秦墨參加的“目標北美合作社”因爲沒有湊夠錢買大船,被迫放棄了“北美建國”的理想,最後默默解散了。大船的拍賣價被頂的太高了,他們實在買不起。當然大船被各種限制、去北美需要在海上漂足足40天的漫長旅途也是打消大家積極性的一個重要原因。

秦墨有幾個遊戲好友還是不死心,退出北美幫加入其他有船公會,終於登上了開往北美的大船。現在終於是到了“舊金山”,不過還沒挖到金子,每天除了跟印第安人開戰搶地盤,再就是跟秦墨他們聯機玩其他休閒遊戲,像是〈三界競速〉,或者〈封神戰場〉之類。

秦墨從北美幫出來以後加入了他表哥趙西林和林琛的“閒人合作社”,這是一個紮根於空間站連鎖網吧的休閒向線下公會,其實跟他之前呆的“北美幫”一樣,同樣也是那種買不起大船大寨子的窮人幫。因爲目標定位就是休閒向低姿態,大家反而過的比較舒坦,像是他之前因爲新生軍訓半個月沒有上線就沒有被踢出公會。

當然“閒人合作社”裡面有他表哥,還有一堆表哥同學也是重要原因。

《大明ol》裡面“合作社”是一個很重要的玩法,玩家角色組建合作社以後,是可以去申請一些“活計”來經營了,從網遊常見的押鏢、護衛、蒐集、尋人,再到不太常見的生產、製作、推銷、建設都可以選一些來做。

而且即使是押鏢護衛蒐集尋人送信這些常見玩法,在這裡也被改頭換面,重新制作,玩家的行爲將真正影響到遊戲虛擬世界的運行。

在其他網遊裡面,押鏢送信活動根本稱不上游戲世界裡面的“物流行業”,都是爲了讓玩家做任務而創建的任務。押鏢的“鏢物”就是名叫“鏢物”的道具,其大小重量內容完全沒有,押鏢玩家和劫鏢玩家打生打死爭搶的是名叫“鏢物”、“重要鏢物”、“貴重鏢物”的任務道具,根本不關心其中到底裝着什麼。

而在《大明ol》裡面,玩家合作社要是登記了押鏢業務,那麼他們就會被納入到遊戲的物流體系裡面去,從系統拍賣行交貨的裝備藥品雜物,再到npc需求的糧食衣物土雜日雜,都需要通過一個個玩家或者npc的鏢隊來進行運輸。

其他業務也是類似情況,趙西林就曾經跟秦墨說過,“魔獸打副本像上班算什麼?我們大明的合作社纔是真的上班拿錢的!”

也許是因爲研發運營商都不是網遊行業老兵的關係,《大明ol》是一款從畫面到玩法再到底層架構都跟其他網遊產品風格迥異的產品。

說她是rpg吧,這遊戲基本上沒有明確的主線劇情,完成新手教學部分以後,玩家就會被以一個普通人的身份丟進遊戲。天命主角?沒有!天煞孤星?沒有!路有奇遇?沒有!統統的沒有,就是一個普普通通的凡人。

每一個玩家角色設定上是“千萬後世穿越者”當中的一員,有一個說值錢也不值錢的“穿越者”身份。

開了過目不忘、身強體壯、魅力超凡、嘴炮無敵等外掛金手指的穿越者自然是無敵的強力的,但是不會燒玻璃不會造絲襪不會正宗國術,也不是特種兵特工歷史博士出身的穿越者就不那麼厲害了。

偏偏在這裡這種穿越者的數量還是以十萬百萬千萬來計算的,一下子就人多命賤了。

秦墨玩遊戲的經驗少,看不出問題所在,只覺得這遊戲很真實很好玩,但是趙西林作爲三年級資深大學生(現在大四了)玩過見過的國內國外的遊戲上百款,他倒是能夠看清楚這遊戲是什麼類型的。

在他看來,這個遊戲更像是兩個產品的合成體,一個是在國內曾經火過後來又沒人玩的在線虛擬社區,另一個是單機遊戲在線對戰平臺。

在2000年前後,九村、sd等“老一輩”網絡公司都曾經在國內搞過線上虛擬社區,每個人在網絡上扮演他們自己,交友聊天玩小遊戲,後來因爲互聯網泡沫被戳破這種不賺錢的遊戲模式就都死翹翹了。江湖傳聞sd公司橋哥拿來代理傳奇從此走上致富路的那30萬美元簽約金,就是他以前運營的虛擬社區被大股東撤資而拿到的解約金……

在國內“老一輩”虛擬社區混的悽慘倒閉的同時,有兩個虛擬社區遊戲卻混得風生水起,一個是美國人搞得《第二人生ol》,那是一個有三四年曆史的3d虛擬社區,官方賣地皮給玩家,玩家使用3d建模軟件把地皮蓋成房子再賣給其他玩家,也可以使用軟件製作各種衣服寵物車輛玩具等摸d放到遊戲裡面去售賣,據說因爲遊戲火熱甚至吸引了一些現實當中的新聞媒體、消費品廠商去遊戲裡面賣地皮開設虛擬分部。

這個遊戲在國外的火熱,啓發了一批國內遊戲人,第二代虛擬社區遊戲紛紛上馬,然後一個個又折戟沉沙。只有一個國產虛擬社區遊戲混得很好,就是扣扣寵物。

分析虛擬社區遊戲大多混得不好的原因,人們得出一個看起來很搞笑的結論:“國人不會玩遊戲!”

看起來不可思議,但是細細思量的話,卻又不得不承認這句話很有道理。

其實不只是“國人不會玩遊戲”,整個東亞儒家文化圈的玩家都不怎麼會玩遊戲。

這個“不會玩”,不是說玩家沒能力把遊戲打通關,而是指玩家普遍缺乏主動性。

大多數玩家不會主動去挖掘遊戲的玩法和樂趣,而是趨向於循規蹈矩跟着遊戲設計者的思路一步步走下去。國產單機遊戲喊了十幾年“劇情至上”的口號、日本國民遊戲《最終幻想》系列高舉“電影式劇情”的大旗,更別提除了劇情和人設再無其他的日式文字冒險遊戲了,它們甚至可以叫做電子互動小說……

在這種情況下,遊戲設計者擅長而且熱衷與“講故事”,而玩家們不管樂意不樂意也會習慣於遊戲有一個主線故事、有一個大方向。而虛擬社區偏偏是沒有主線沒有大方向的遊戲,玩傢什麼都可以做反而什麼都不會做了。

這一點上,扣扣寵物就做得很好,遊戲爲玩家規劃好了完整的升級路線:上學、打工、結婚、下蛋……

當然,真正害死虛擬社區遊戲的原因並不是玩家沒有主動性不會玩,而是這種遊戲的付費率非常低下,沒有pk沒有砸裝備沒有開寶箱這些強互動導致玩家不怎麼花錢,這纔是害得這些遊戲倒閉的元兇。

而扣扣家畢竟坐擁幾億扣扣號,藉助扣扣客戶端強推使得扣扣寵物擁有了極高的用戶基數,然後廣種薄收總算餓不死了。

其實國內也不是沒有會玩、愛玩,喜歡高自由度遊戲的玩家,當年的《魔劍》,現在的《eve》都是高自由度的歐美網遊的代表。

不過《魔劍》倒閉了,《eve》小富即安火不起來。

遍數所有引進的歐美網遊,只有不那麼自由的《魔獸世界》大火特火。

因爲最早時候《大明》單機版就嚴重參考了《魔獸爭霸3》的關係,最初的《大明》一開始就是一個高自由度局域網聯機遊戲,接下來自然而然地,就發展成了類似暴雪戰網,或者方浩對戰平臺一樣的對戰平臺,不過這個平臺有一個3d化的界面。

某種意義上說,秦墨他們在遊戲裡面一起玩〈封神戰場〉和〈三界競速〉,和其他人在方浩上面聯機玩dota或者極品飛車是一樣的。但是《大明ol》虛擬地球引擎可以呈現更好的畫面,專門針對廣域網聯機設計優化的客戶端以及全國六家地區中心機房更能帶來更好的異地聯機體驗。

《大明》的大地圖模式其實就是一個類似《第二人生》的3d虛擬社區,非常真實,非常有自由度,但是卻“可有可無”。1比1的時間比、npc刷新時間超慢等條件大大限制了玩家在大地圖上面的活動,誰也不想要打死一個怪等幾天甚至幾個月他/它纔會再次刷新出來。

所以大家通常都是在各自在遊戲裡面的家裡,通過操作一個外觀是象棋桌的“娛樂桌”,開啓各種特殊玩法。

《大明ol》的副本十幾種半獨立於大地圖之外的特殊玩法,包含了英雄對戰、rts即時戰略、競速追逐、模擬經營、音樂舞蹈、動作角色扮演等好幾種遊戲玩法,並且還在不斷增加當中。每一個看起來都可以獨立出去,單獨做成一款新遊戲。

其實這些只是外人的想當然,這些玩法都依託虛擬地球引擎,相互之間共享大量美術資源和聲音資源,獨立出去打造新遊戲客戶端大小並不會縮小太多。反而因爲大量重複文件,這些分立客戶端加起來體積反而劇增了。

除非換一個新的遊戲引擎,做成類似其他網遊的樣子。不過那樣一來就失去了自己最大的特色和核心競爭力,所以單獨推出新遊戲的設想就被擱置了。不過玩家可以通過“客戶端管理”功能自行打包製作包含一種或者若干種玩法的客戶端。

對於這款不走尋常路的“n合一”奇葩遊戲,一些人愛她愛的瘋狂,一些人則對此嗤之以鼻。後者認爲官方太過想當然,覺得這麼搞完全是腦洞大開不成熟,最終都會自嘗苦果。

但是這款混合風格的產品卻在質疑中一步一個腳印走到了今天,越來越多人被吸引加入進來。這些風格各異的特殊玩法能夠最大程度吸引玩家進入到這個龐大的世界裡來。

爲了保護遊戲平衡,元寶商城主要做的是出售出租房屋、船隻、車馬、服裝、傢俱等偏向裝飾性、主要用於大地圖的物品。雖然大部分玩家都在各種副本里面,但還是有不少人選擇購買相關道具,在虛擬世界裡面給自己安一個漂漂亮亮的家,而他們就是蜜蜂的衣食父母們了。

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