“很好,這個讚賞我就收下了。”馬競轉過身背靠着木欄杆,對着手機屏幕說道。
喇叭裡很快傳出湯佳怡的嗤笑聲,“你就臭美吧!”
馬競當然懂她的意思,湯佳怡是在笑話他又搞了個貨不對版的遊戲。
某人主導的遊戲經常因爲亂開腦洞最後變成四不像,或者一開始就是獅虎獸。
這款遊戲說是《水槍少女》,但其實更像漆彈射擊遊戲,中彈痕跡並不會自動刷新,打到最後身上全是五顏六色的顏料,別說****了,連誰是誰都認不出來。
“我當然可以做成純正的水槍互射遊戲,不過那樣有什麼好處呢?每年都有茫茫多的射擊遊戲上市,要是沒有點兒特色鐵定要淹沒在紅海里不知所措的。”
“停停停,你好歹也是公衆人物了,別沒事老說這些鬼畜梗好不好?人家陳茂蓬已經發聲明禁止鬼畜了。”
“這不是說習慣了嘛,”馬競輕輕放過這個問題,重新繼續剛纔的話題,“我選擇這麼做,純粹是爲了揚長避短差異競爭,不然鐵定打不過那些兇殘的競爭對手。”
作爲主流遊戲形式,射擊遊戲領域的競爭可以說是非常殘酷的,很多開發商爲了避免主流軍事、反恐和科幻題材的紅海,紛紛大開腦洞製作各種劍走偏鋒的射擊遊戲以求出頭。有把背景放到古代玩冷兵器對戰的、有把槍械和魔法結合起來玩動作槍斗的,也有進軍原始社會玩石器風情的,其他水槍、膠水槍、油漆槍什麼的也早已經出現在不同遊戲裡面。
在這樣的環境下,把水槍射擊和美少女聯繫起來的想法早就有人想到了,出現地點正是充滿奇志兒女的島國,畢竟****什麼的早就是島國動漫和家庭電影裡用爛了的老梗,而且那邊傳統上也比較容易接受這些打擦邊球的賣肉遊戲。甚至把射擊和戀愛與橙人元素結合的遊戲也已經出現在島國,而且這款名爲galgun的真射擊遊戲還賣得很不錯,很快推出跨平臺版本,今年更是推出了正統續作繼續圈錢。
所以單純比拼腦洞和賣肉技術,馬競和蜜蜂遊戲所有人綁起來都比不過這些島國開發商,畢竟人家搞這些更加專業,題材層面的顧忌也比較少,幸好他們也不是沒有優勢,倒也不是沒有一戰之力。
“沒看出有什麼差異競爭的地方,不就是一邊打擦邊球一邊玩搞笑麼?”表示完自己沒看出亮點的看法,湯佳怡接着朝旁邊伸手,一把抓住正在努力爬桌子的小芝芝,“來,看你爸爸有多壞,把咱們娘倆丟在家裡自己出去逍遙快活了。是不是壞爸爸!”
沒等小傢伙張口,馬競連忙使出屢試不爽的收買戰術,“芝芝啊,爸爸給你準備了禮物哦,等下我拿給你看。”
接着就快步進了房間,拿出一套裝在盒子裡的客家童裝給女兒看。粉紅色的斜襟短衫可愛調皮,白色繡花直筒褲雅緻秀氣,很合小女孩的眼緣。不過在聽說這套衣服最快要明天才能穿到身上後,小姑娘一下就翻臉不認爹了,雖然沒有像某些熊孩子那樣就地一躺滿地打滾,但是撅着小嘴連說壞爸爸卻是免不了的,也是讓某人鬱悶的不行。
掛斷電話,馬競臉上的愁苦之色瞬間消失,只剩下家庭和睦帶來的溫馨感。
把放在桌上,他坐在旁邊的凳子上輕合雙目,繼續修改起了《水槍少女》。這會兒他的大腦正在像噴泉一樣咕咚咚地往外冒靈感,自然要趕緊把它們都記錄下來。
雖然因爲能源問題,e7u不能持續爆發比肩超算高性能模式,但是模擬普通的工作站還是很輕鬆的,手機就更加不在話下。這極大地方便了他開發遊戲,開發與調試都可以在腦內虛擬機上完成,只需要最後輸出到實機上驗證運行就可以了。通常驗證環節都不會有什麼問題,至少在蜜蜂手機上不會有問題,畢竟e7u上可是有着蜂心處理器和蜜蜂系統的全套源代碼能夠很好地模擬它們,像是剛纔湯佳怡的手機第一次安裝運行這款遊戲,就沒有出現任何異常情況。
這也是這款遊戲被放在手機平臺上的原因,對於蜜蜂遊戲來說,當然是自家的bp/pt平臺最親切最可愛。
倒不是說自家產品好感度有加成,這裡面還有着明顯的利益關係在裡面。
擁有自己的遊戲引擎與硬件平臺,使得蜂遊可以充分壓榨出每一分硬件性能,表現在遊戲上就是同樣的硬件設備,蜜蜂系遊戲就可以擁有更漂亮的人物和最酷炫的招式。在權威遊戲媒體ign打過分的手機遊戲裡面,蜜蜂系遊戲的畫面分從來都是一騎絕塵,領先其他遊戲一大截,被譽爲“一掃手遊粗糙簡陋的外在形象”。
相比起其他賣點,畫面表現向來是最爲簡單直觀最容易打動玩家的,所以哪怕遊戲性、創意稍有不足,這些遊戲還會能夠取得玩家的喜愛。蜜蜂手機當初第一批用戶,就是靠着大量神優化、好畫面的第一方遊戲拉來的,否則這款不兼容安卓系統的小衆手機想要取得認同就要困難許多,自然談不上後面的發展壯大。
後來他們又在pt遊戲主機上覆制了這個套路,並且順利拿下第四大主機平臺的帽子。
可惜和第四大手機系統一樣,這個頭銜富含飽滿的水分,有了它依然改變不了pt是小衆主機、影響力相當有限的事實。要是按照機型保有量進行排名,算上餅乾兼容機才勉強破千萬的pt連前六都進不去。不過有bp的成功在前,蜜蜂上下倒是對這款主機的未來相當看好,不遺餘力給予全面支持,指望它將來能夠雄起爲蜜蜂在客廳紮下一個釘子。
《水槍少女》將來也會出分辨率更高的pt版本,這樣玩家才能最大化地發揮它的美術優勢。畢竟手機雖然方便舔屏,但是畢竟尺寸太小很多時候感覺上要差很多,這從“油膩的師姐”和“有毒的屁1股”都是pc遊戲就能看出來,就算隔着鍵盤不好舔,但是湊過去吸一口還是沒問題的。
而馬競所謂的差異化競爭,就是避開強手如林的pc平臺,全力打造一款顏值最高、荷爾蒙濃度最多的手機遊戲,打響《水槍少女》的招牌,然後再向其他平臺移植擴散。
這樣一來,正好可以揚長避短打在日系廠商的軟肋之上,應該能夠從如林強手中殺出一條血路來。
因爲終身僱傭制的盛行,島國企業對正式僱傭程序員這種腦力/人力密集型工種向來有着排斥心理,因此發展出了完整的it外包產業鏈,產生了很多以派遣企業形式存在的it公司。他們從11區乃至對岸招募大量開發人員,派駐到客戶公司去駐點上班開發代碼,任務完成再收回來,如此循環往復。這樣客戶公司可以保持較少的職員人數,不用爲每年不斷增漲的工資而發愁,勞務派遣企業也收穫了大量訂單賺到了實錢。
唯一的問題就是這些外包的代碼會側重開發效率與通用架構,能用就行達標即可,沒時間也沒理由去做專門的優化。同時就像建築行業存在總包分包和轉包一樣,一些大型軟件工程同樣存在層層轉包的問題,本來應該用於一線程序員的人工成本被層層揩油,最終只能僱傭到最廉價最普通的碼農。這樣的產業形態,自然會對日本軟件和it行業產生影響,形成庸庸碌碌混日子湊活過的風氣,表現在遊戲行業就是很多日式遊戲的程序質量一般般,很少出現歐美廠商的神優化。
被馬競當作參考對象以及競爭對手的幾款日本遊戲就都有着這樣的問題,雖然手繪的人物立繪(立ち絵,不帶背景的人物肖像)各種精美,但實際遊戲畫面卻遍佈槽點,只能依靠卡通渲染等手段進行粗暴遮掩。
在“性能過剩”的pc上面,這樣的問題還不算嚴重,無非就是資源佔用率高一點、推薦配置貴一點,但是在手機就很要命了。電池容量制約手機功耗,使得這個快速發展的遊戲平臺無法盡情增長性能,懶得優化程序的廠商就有些吃不開了。
偏偏手機平臺卻是蜜蜂遊戲最強的一點,馬競會做出這樣的選擇也就不奇怪了。
而且在他看來,這款美少女大亂鬥遊戲同樣有着很大的價值,因爲它的定位並不是賣肉而是賣人。它簡單易上手的特點、輕鬆愉快的節奏,以及充滿吸引力的畫面,天然就具有大火走紅的趨勢,只要公司再給予足夠的宣傳支持,拿下千萬下載完全不是問題。
然後他就可以愉快地賣人了。所謂的賣人,便是通過eqd以及新版bvd軟件,直接售賣打包的虛擬歌手。
在原版mmd軟件停止更新後,免費的bvd蜜蜂虛擬舞者就成了最好用最常用的舞蹈編輯器,在世界範圍有着大量使用者。因爲發現很多用戶都是沒有基礎的小白,蜂軟後來又開發了更適合懶人的姐妹產品eqd智能舞姿系統試水。由於在這款號稱半自動編舞的軟件上取得了初步的成功,蜂軟在新版bvd上同樣引入了人物模組/虛擬歌手的銷售功能。
在上個世紀,打造虛擬美女是一項非常燒錢的奢侈行爲,20年前square在阿琪·羅斯博士的頭髮上面花了太多錢,結果害得公司都被enix收購了。雖說這次被粉絲怨念十幾年的合併行爲是一系列因素導致的,但dr.akiross作爲女主角的cg大電影《最終幻想靈魂深處》票房不理想造成鉅虧絕對是主要原因之一,也讓這部電影永載影史。
隨着計算機性能的不斷提高,相關軟件越來越方便獲取和使用,虛擬美女的“出生”成本正在飛速下降,到了現在即便普通愛好者也能在家用計算機上做出照片級cg美女,只是要在調整模型和渲染皮膚上花費很多時間,嚴重影響出作品的速度。
不過這些照片美女的飄逸秀髮和水潤皮膚太過吃硬件,通常只能擺好姿勢活在照片裡,只可遠觀不可褻玩,遠沒有製作和使用難度更低的低模美女受歡迎。特別是mmd舞蹈視頻的興起,更是對各種低模美女產生了極大地需求。通常愛好者都是通過免費共享、共同修改完善的辦法來使用模型的,蜜蜂算是開了賣人的先河,把自家遊戲裡的人氣人物全部拉出來標價售賣。
不過讓人氣悶的是,bvd用戶最喜歡的還是初音和她的小夥伴們。
這也是沒辦法的事情,雖然馬競很早就模仿vocaloid的原理,推出了自家的歌聲合成器軟件以及奕秋大小姐的虛擬歌手兼職,但虛擬歌手也是需要“作品”的,依靠着島國宅衆貢獻的海量調1教作品,迷褲在作品數量和質量上始終壓奕秋一頭。使得後者只能用資歷人氣欺負一下其他v家歌手。
在虛擬歌手初音未來走紅、變成公主殿迷褲醬以後,一手打造她的crypton就迅速進入到收錢收到手抽筋的狀態,開演唱會、賣玩偶周邊、授權遊戲、廣告代言,各種各樣的收入早就超過了賣軟件的本業。
在通過各種方式消費迷褲的商業價值的同時,crypton也在積極開發新的虛擬歌手,初音本體軟件vocaloid的開發商yamaha同樣看到其中的錢景,主動尋找合作者爲自家軟件開發製作更多的虛擬歌手。不過這些後來者的名氣都沒能超越初音,也不如馬競模仿創意推出的“奕秋大小姐”。
依靠傳統的唱歌跳舞沒辦法打開局面,馬競這纔想到了遊戲走紅的路線,有火遍全球的意大利水管工和芬蘭小紅鳥在前,這條路還是可以走一下的,這也算是另種形式的差異競爭。