聽見“絲路”這個詞,霍爾斯滕卻是心中暗驚。
絲路網可是大名鼎鼎的網絡黑市,上面有很多違禁品出售,尤其是各種“藥”和無證武器。
左右看了看,他壓低聲音瞪着自家姐姐,“你瘋啦?覺得無聊就去找人419,玩什麼絲路?那很危險,你不知道?”
“你才瘋啦,”艾麗西亞滿不在乎地擺擺手,“你這是怎麼了?爲什麼反應這麼大?”
拉爾森弟弟沒有回答,大鼻子不停吸氣,試圖找姐姐身上尋找奇怪的味道。
看到對方像小狗一樣湊過來東聞西嗅,艾麗西亞頓時惱了,經過20多小時的洲際飛行,滿身疲憊的她身上的確有些味道,急需洗個泡泡浴放鬆一下,不過這可不是對方做出這種失禮行爲的理由。
“霍爾斯滕!你最好給我解釋一下!”
後者皺了皺眉,除了熟悉的香水和洗髮水味,他並沒有發現別的氣味。
想想也是正常,緝毒犬也不能聞出所有的藥,人類的鼻子就更加不可能了。更何況,自家姐姐乘坐的可是印有紅旗的ca航空,中間還在pek機場轉過機,就算她真的沉迷其中無法自拔,也沒法順利通過安檢。
雖然沒有發現,霍爾斯滕還是無法安心,試探着問道:“艾莉,你沒有碰那些東西吧?”
“什麼東西?”艾麗西亞隨口反問,她雖然注意到了弟弟的異常,一時間卻沒想透哪裡出了問題。
“drugs,或者別的什麼違禁品。”
聽見這話,金髮範女孩頓時毛了,一把抓住對方衣服,“你居然懷疑我買藥?我有那麼不堪麼?”
“這可難說,很多人因爲空虛無聊好奇自信,又或者交際應酬,而隨意接觸那些東西,結果一沾上就再也甩不脫,”霍爾斯滕儘量壓低聲音,火車還沒到站,他可不想家醜外揚。
“我看你是傻了,”艾麗西亞惡狠狠地瞪着弟弟,“霍斯,你聽好了,我過去沒有、現在沒有、將來也不會碰那些東西!”
“啊!沒有嗎?”鬧了個烏龍,霍爾斯滕尷尬萬分,只得強行表示欣慰:“那真是太好了。”
盯着對方看了好幾秒,拉爾森姐姐說出自己的疑惑,“我說的‘絲路’,是蜜蜂遊戲研發的新遊戲,以兩千年前的絲綢之路爲背景。你爲什麼會聯想到那些東西?”
“你不知道嗎?”霍爾斯滕臉上的尷尬迅速消褪,屬於吃瓜羣衆的興奮出現在嘴角,“絲路還是一家很有名的黑市網站的名字,我剛纔就是聯想到那個上去了。”
艾麗西亞理所當然地反問一句:“我爲什麼應該知道?”
拿起手機抓拍下對方吃癟的表情,她這才笑着說道:“好了,跟我說說吧!”
自誕生以來,互聯網的發展完全是爆炸式的。整個網絡空間就像是不斷膨脹擴張的大海,每時每刻都有新網頁、新網站加入進來。對普通用戶來說,他們能夠接觸到的,只是那些可以通過公開方式發現並訪問的網站中的極小部分。
除此之外,網絡上還有數目不詳的網站因爲特殊的安全設置,無法被搜索引擎和普通人檢索和觸及,像是藏在“互聯網深水區”。這裡面既有證府部門和大公司的私有網絡,也有黑客和匿名人士交換信息物品的秘密據點,這一部分網站經常被統稱爲“深網”或者“暗網”。
絲路網便是這樣一家深網電商。
他的創造者羅斯-烏布利希(rossulbricht)堪稱現實版“絕命毒師”。他先在德州大學主修物理學,後來又跑去濱州州立大學研究晶體學,並且學以致用開發出了一種新型藥物。和其他技術狂人一樣,羅斯一開始只是自娛自樂,知道他發現了比特幣。
比特幣秉承“去中心化”理念,通過區塊鏈技術實現全網記賬,擁有絕佳的匿名特性。這樣的設計,既讓身爲自由主義者的羅斯感到欣喜與安全,然後他突發奇想,搭建了使用比特幣作爲支付手段的地下黑市“絲路(silkroad)”。
除了銷售自己製作的藥物,羅斯還把網站對外開放,允許其他毒販和軍火商在絲路銷售產品。即便是地下世界,集聚效應依然發揮了作用,越來越多人光顧絲路網,爲羅斯賺取大把比特幣的同時,也引來了美國有關部門的關注目光。美國緝毒局、聯邦調查局、國家安全局、稅務局、特勤局和郵政局的職員都試圖打入組織內部,最終卻是nsa國家安全局技高一籌,使用釣魚戰術抓住了這條大魚。
“羅斯試圖有自由主義和自由意志爲自己辯護,認爲消費者有自主選擇藥物的權利。不過法官沒有聽信他的自辯,依然判處他終身監禁。”
說到這裡,霍爾斯滕忍不住深深嘆氣,“唉,辛辛苦苦賺了60萬枚比特幣,結果全都便宜了別人。那些比特幣要是還留在手裡,他現在就是億萬富翁了!接近14億美元啊,也不知道咱們這輩子能不能賺到這麼多錢?”
羅斯被捕後,他名下的比特幣錢包也被作爲贓款查沒,最終被法警局送上拍賣場,成了其他收藏家、投資人的獵物。
艾麗西亞也被14億的數字震了一下,連忙問道:“真有這麼多?”
“表面上看,的確有這麼多。過去幾年裡,比特幣的價格漲了許多,最近更是瘋漲一波,現在的單價甚至超過2300美元。不過真要是大量出售,價格應該會迅速下跌,最終以什麼價格成交,我就不知道了。”
“那也不錯了,”艾麗西亞搓了搓手,“那什麼比特幣,現在加入還有機會嗎?”
“沒了,”霍爾斯滕搖頭嘆氣,“比特幣挖礦效率越來越低,逐漸從挖礦賺錢過渡到了炒幣賺錢,風險也因此大量增加。股票、期貨、證券尚且賺少賠多,缺乏監管的比特幣只會更加危險。網絡上還有很多模仿比特幣的虛擬貨幣,給電腦配上高端顯卡就可以挖礦賺錢,然而它們實力很弱隨時可能出現問題,同樣不是好的選擇。”
“唉!”艾麗西亞也鬱悶了,“爲什麼機會總是和我擦肩而過?”
霍爾斯滕聳了聳肩,沒有多說什麼。機會從來不是均等的,掉在普通人頭上的,一百個裡面有九十九個都是會砸破頭的鐵餅,剩下那個餡餅卻被媒體各種宣揚。
艾麗西亞到底是大氣開朗的北歐女孩,很快就從沒能賺到14億的打擊中走出來,丟給弟弟一個新問題:“羅斯被抓,網站關閉,事情應該到此結束纔對。爲什麼‘絲路’這個詞還會讓你感到緊張?”
“羅斯的絲路被fbi關閉,很快就有人開設了新的絲路。絲路這個名字已經成爲地下世界的知名品牌,它之於違禁品買賣,就像google之於搜索一樣,沒人會放過這個名字的。”
霍爾斯滕搖了搖頭,“從這個角度來看,蜜蜂遊戲爲新遊戲取這個名字,着實有些冒險。對了,那遊戲怎麼樣?好玩嗎?”
“還成吧,典型的蜜蜂式沙盒史詩,龐大的場景、精細的天氣、豐富的生物、海量的人物,以及蒼白的主線、簡陋的戰鬥。”
“啊,那豈不是很無聊?”
“沒有,”艾麗西亞搖搖頭,“恰恰相反,這款遊戲有成爲滿分神作的潛質。”
“評價這麼高?”霍爾斯滕有些難以置信。蜜蜂遊戲是赫赫有名的“高產王”,每年都會推出數百款遊戲,不過大都是輕量級手遊和休閒單機,評分評價都很一般,至今還沒有一款公認的滿分神作。
“是的,”姐姐很肯定地點點頭,“做了那麼多遊戲,蜜蜂遊戲終於在‘絲路’裡找到了適合自己的節奏,能夠最大化地發揮優勢掩飾劣勢。”
說到這裡,她猛然停下,掏出手機調出一段視頻,“語言不夠直觀,這是我偷偷錄製的試玩視頻,你自己看吧!”
兩千多年前,亞歐大陸上先後崛起四個中央集權的強大國家:雄據東亞的漢朝、統治印度高原西北部和中亞的貴霜、一統伊朗高原的安息,以及把地中海變成內海的羅馬。
統一的政權促進了人口和經濟的發展,日漸高漲的需求促使越來越多的商人走出國門,去採購異域他鄉的貨物,逐漸形成橫跨亞歐的漫長貿易線路。因爲陸路運輸的高昂成本,商人只能選擇重量小价值高的貴重商品,漢朝的絲綢、印度的佛經、中亞的汗血馬、西亞的香料、非洲的毛皮、歐州的金銀寶石受到大多數商人的青睞,其中尤以絲綢的交易量最爲巨大,絲路之名便是由此而來。
即便到了現代,跨越幾千公里的陸路旅行都不是一件輕鬆的事情,兩千多年前就更加艱苦了。萬里絲路,既是財富路,也是苦難路,走在這條路上的人們既要和形形色色的人打交道,還要和惡劣的自然環境作鬥爭,若能活着走完全程,無異於一場史詩般的旅行。
指着手機上偷拍的遊戲視頻,艾麗西亞頗爲興奮地說道:“蜜蜂遊戲刻意削弱了劇本的作用,‘絲路’的主線劇情非常簡單,踏上絲路,去見識世界另一頭的風景。不過想要做到這些卻很不容易,一路上你會遇到各懷心思的npc、豐富多樣的地形和動植物,以及變幻無常的天氣,隨便哪個都能讓你gameover。”
“而且這些東西全都是隨機的,每次進入遊戲遇到的內容都不一樣。save/load在這裡變成了一把雙刃劍,有可能變得更好,讓你逃過必死劇情,也可能變得更壞,剛進遊戲就被馬匪隨意殺死。”
“聽起來不錯,”霍爾斯滕點點頭,“淡化主線劇情,強調旅行體驗,做成公路片式的體驗型遊戲。這樣一來,沒有劇本反倒成了最大的優勢,無論啓動了多少次,遊戲始終能夠帶給玩家新鮮感。讓龐大多變的世界本身成爲關卡,的確是最適合蜜蜂遊戲的路線。他們向來不擅長編劇情做設定,卻擁有最強大的環境和生物構造能力。關於絲綢之路與古代名城的研究資料那麼多,他們只需要挑選合適材料搬進遊戲就行了。”
“其實也不輕鬆,”艾麗西亞微微搖頭,“據我所知,‘絲路’應該是蜜蜂製作週期最長的遊戲,從13年就開始製作,到現在才基本完成。”
“做了四年?這很不符合蜜蜂遊戲的風格啊?他們可是業界聞名的高產王,怎麼會這麼慢?”
“的確用了這麼長時間。這還是馬競中途插手,強力扭轉的結果。”
霍爾斯滕有些愕然,“哦?superma又出來做遊戲了?”
很多蜜蜂遊戲的製作人/主策劃/主程序署名都是馬競/majing,後來他逐漸淡出開發工作,這種情況才越來越少,想不到現在又轉了回來。
“是的,不出來不行了,項目嚴重超期,需要他這個專家來救場。”
“這倒也是,”霍爾斯滕輕輕頷首,“他最擅長用少量人力製作大型遊戲,臨時救場應該沒問題。”
四年前,中哈吉三國聯合組團,爲絲綢之路東段路線“長安-天山廊道的路網”申請世界文化遺產。蜜蜂遊戲捕捉到了這個時事熱點,第一時間立項了絲路題材的“絲路豪商”。這是一款模擬經營遊戲,有些像是陸路版“大航海時代”。
第二年,聯合申遺取得成功,“絲路”概念迅速走紅,蜜蜂不再滿足於先前的設定,組建多國開發團隊,試圖打造一款富有文化氣息和歷史底蘊的精品大作。
結果,蜜蜂遊戲卻在“文化”上載了個跟頭。
絲綢之路上有有一系列歷史文化名城,長安、敦煌、撒馬爾罕、巴格達、大馬士革、伊斯坦布爾、羅馬,這些光耀千古的城市在歷史上留下了太多痕跡,多國團隊無法取捨異常糾結。
若是“絲路豪商”那樣的模擬經營遊戲,只需要製作酒館、商棧、王宮等關鍵地點,可新的“絲路傳奇”卻是規模浩大的開放式沙盒,就要在建築風格、世情生活等方面着力表現,還得爲城市配上歷史留名的本土英雄,工作量直接翻了十好幾倍。
他們倒是樂此不疲,作爲投資方的蜜蜂遊戲卻是越來越急。眼看着預定的開發預算即將耗盡,只得上報問題請馬競出來救場,好在結果並不壞。