弄明白韓蕭的動機,梅洛斯神色放緩,頓了頓,問出一直好奇的問題:“我的未來是怎麼樣的?”
“你啊……”韓蕭掏了掏耳朵,咂咂嘴,道:“抗擊兇禍犧牲,死得老慘了。”
“有、有多慘?”梅洛斯臉色一僵。
韓蕭拿起酒杯,手掌一緊,捏成碎渣,聳聳肩,“大概就是這樣。”
梅洛斯將信將疑,“雖然我不是那些A級強者,但這顆星球的野獸還不至於虐殺我。”
“在我看到的片段裡,森原城被獸潮攻破了一個缺口,你堅守缺口,血戰力竭,氣力耗盡,被獸潮撕碎了。”
梅洛斯神色訝異,他太瞭解自己,保護族羣是擔當起應該有的責任,但自己絕對沒有血戰不退的信念,如果遇到致命危機,立馬撒腿就跑,怎麼可能變得如此堅韌。
“那是在多久以後?”
韓蕭攤手,“你當我是虛靈教派供奉的至靈尊嗎,我就是一個普通的預知者,又不是全知全能。”
他深知扮演預知者不要展現得太超前,這是對自己的保護,也是吊着梅洛斯的胃口。
韓蕭清楚梅洛斯的成長軌跡,未來會變成一個捨己爲人的種族英雄,作爲一個成長中的“主角型人物”,梅洛斯此時還比較青澀,不像本尼特已經熟透了。
見梅洛斯愁眉緊鎖,韓蕭目光一閃,道:“我所見的只是按照現存軌跡發展的未來片段,如果有額外因素介入,軌跡會因此改變,以蘇尼爾族現在的情況,只會越來越難以抵擋兇禍,但那種未來有機會避免。”
這番說法讓梅洛斯鬆了一口氣,韓蕭說自身的預知能力有限,這讓梅洛斯更加信服,像那種打着全知幌子故作高深的神棍,梅洛斯反而容易懷疑是不是在忽悠自己。
“你說你有解決辦法?”梅洛斯誠懇求問。
“現在蘇尼爾的處境很糟糕,兇禍只是最表層的危險,歌朵拉這條退路不安全,暗中還有黯星虎視眈眈,如果你們重新崛起了,可能會遭到黯星的進攻……”韓蕭簡單分析了一遍,梅洛斯臉色漸漸凝重。
四面楚歌,這就是蘇尼爾面臨的危機,宛如案上魚肉,任人宰割,梅洛斯想不到解決的辦法,只覺前途一片黯淡,忍不住問道:“這麼說蘇尼爾毫無出路了嗎……”
“當然不是,出路一直顯而易見,只是你們下意識沒有往那個地方去想。”韓蕭嘿然道。
“顯而易見?”梅洛斯有些意外,皺眉想了一會,忽然雙目圓瞪,失聲道:“你是說……滅掉黯星?!”
只要幹掉黯星,最大的威脅便迎刃而解,然而咱們根本做不到啊!你這不是廢話嗎!
梅洛斯瞪大眼睛,他沒料到韓蕭的胃口竟然這麼大,在他看來這種想法純粹是喪心病狂,不知天高地厚。
韓蕭平靜道:“黯星毀滅了諸多文明的家鄉,在嘉頓星系甚至整個柯爾頓星團都兇名赫赫,勢力與你們對比就像巨人與螻蟻,但它也不是無敵的,否則也不用一直躲着歌朵拉。你們一直忽視這種可能性,無非是出於對黯星的恐懼,深深紮根在心裡,所以就連想都不敢想,覺得永遠做不到。”
“本來就做不到,黯星的勢力太龐大了,而且十分神秘,我清楚記得當年黯星襲擊我們的每一幕畫面,鋪天蓋地的戰艦,無數的鐳射光束,星球地殼碎裂,熔岩井噴……”
韓蕭打斷他的話,搖頭道:“黯星的敵人也一樣多,潛在的盟友到處都是,除了這條路,你們只能投靠歌朵拉,如果願意放棄,你們也就不會抵抗兇禍了。我沒說現在就對付黯星,這只是最終的目標,在此之前,只能積累底蘊,低調隱藏。”
“你可真敢想……”梅洛斯搖頭,“希望太渺茫,我不覺得這是一個好的辦法。”
韓蕭微微一笑,他沒打算用這種大方向打動梅洛斯,僅僅是拋出一個大目標開拓梅洛斯的想法,於是話鋒一轉,“先把黯星放在一邊,不管未來能否崛起,至少要先解決眼下的困難,蘇尼爾現在最大的困擾是探索這顆星球,以及解決兇禍,關於這一點,我有很實質的解決辦法。”
梅洛斯來了精神,黯星什麼的太遙遠,兇禍卻是實際存在的災難,他更關心這個,忙問道:“你有什麼辦法?”
“我能帶來很多超能者。”
梅洛斯還以爲能聽到什麼真知灼見,原來韓蕭的辦法也就和蘇尼爾人僱傭傭兵差不多,韓蕭口中的“很多”在他看來頂多就是幾千人而已。
梅洛斯頓時失望了,直接表現在臉上,嘆氣道:“僅僅是超能者是不夠的。”
“不夠?”韓蕭詭秘一笑,“如果是幾十萬超能者呢?!”
幾十萬?!
梅洛斯一臉“你當我是三歲小孩嗎”的表情——一個來自地表文明的小傭兵,憑什麼能找來這麼多幫手?而且還是萬里挑一的超能者!
莫非是淳樸限制了我的想象力嗎?
“我可以帶來比兇禍還恐怖的人潮!他們無畏死亡,驍勇善戰,不止是兇禍,還能在平常時期幫助你們探索星球,挖掘詭語石礦脈,而他們所需要的僅僅是一點微薄的報酬。”
這一刻,韓蕭露出了圖窮匕見的笑容!這纔是他此行的最大目標!他看上的是整個種族的NPC資源!
如果玩家是種子,這些NPC勢力就是土壤!
蘇尼爾族僅僅是個開始,韓大技師的計劃極其長遠!
2.0版本後期,在一個星際勢力的引導下,海藍星玩家開始進入星際,韓蕭想要替代那個星際勢力,成爲引導者的角色。
剛進入廣袤的星際,玩家一無所知,正是最好忽悠的時候,如果對他們進行類似新手村的指導,就能引導玩家接下來的活動區域,獲得先入爲主的好處,韓蕭便是想讓自己的陣營成爲玩家換地圖承接的陣營體系,成爲玩家生涯轉折必然經過的一環!
若是成功,能直接把整個海藍星的玩家收入囊中!
他在海藍星玩家心裡早已留下深刻的印象,擁有先天優勢!
而要引導玩家的星際生涯,除了獎勵之外,還有一個東西繞不開,那就是NPC資源。
星際雖然廣袤,但剛剛接觸的玩家需要過渡時間,他們要穩定的活動區域來發展自身,並且最好能有一條或者多條劇情線引導他們行動,這正是韓蕭看中NPC勢力的原因,不僅有NPC資源,還自帶劇情線。
黑星傭兵團有諸多獎勵,有肉包做視頻宣傳,十分具備吸引力……但這還不夠!
陣營獎勵有額度上限,對於人數是個隱性限制。但如果自己與一些勢力達成共識,引導玩家來此做任務、打怪,就能跳出這個限制,借花獻佛,通過其他NPC來提供利益。
既然要藉助其他NPC,那麼就要突出自己陣營的作用,讓玩家感受到黑星傭兵團的優勢,除了獎勵和兌換物品,還要有特權!比如,自己與一些勢力達成盟友關係,而玩家加入黑星傭兵團就能享受陣營關係的更好待遇。或者像開啓新地圖需要前置,加入黑星傭兵團能被送去一些更好的地圖發展,自己的陣營可以扮演“鑰匙”的作用……通過各種操作,形成類似的效果,讓玩家感受到黑星傭兵團不但獎勵多,而且還有各種間接好處。
傭兵團的特殊性質可以讓團員分散行動,輾轉不同地圖,這是自己陣營的優勢。
玩家獲得做任務的區域,盟友勢力得到幫助,自己的陣營得到發展,自己得到利益,這是多贏!玩家就像是人力資源,那些需要幫助的勢力就是招工的客戶,而自己陣營就是提供人手的中間人,不同的一點是,這些人力資源都屬於自己這個“中間人”陣營。
或者說產業發展到了一定地步,於是開始連鎖加盟……
這些僅僅是從利益角度出發的考慮,另一個角度則涉及到了情懷。
傭兵團本身沒有歷史性,缺少了厚重感,而通過“幫助”NPC勢力,讓玩家體會這些NPC勢力劇情,增強玩家代入感,而傭兵團就成爲了串聯這些劇情的紐帶,如同與玩家同甘共苦,累積爲傭兵團本身的事蹟,於是慢慢提升玩家對傭兵團的歸屬感,屬於借雞生蛋的做法。
玩家不僅需要利益,還需要好故事,然後纔會逐漸代入角色扮演,產生對陣營的情懷。所以韓蕭決定塑造一個共同的敵人,黯星就是最適合的目標,齊心協力對抗同一個敵人是最容易產生歸屬感的途徑,同仇敵愾的蘇尼爾便是一個非常適合的盟友。
而且,通過傭兵團介紹,進入不同NPC勢力地盤,還能讓玩家產生模糊的領地意識,同樣能嫁接到自己陣營的吸引力之中。
情懷、歸屬感,這種感情投資帶來的長遠收益,甚至超過獎勵本身的吸引力。
玩家是混亂的代表,韓大技師一直致力於把自己塑造成玩家眼中的“自己人”,變成貫穿玩家生涯的影子,發展陣營就是完成這個目標的核心關鍵。
他的佈局龐大無比,需要時間慢慢實現,現在則是踏出了第一步。
PS:(下一章半夜才能寫完)