“輪迴者228號,你在完成世界支線任務六時,觸發了區域隱藏支線劇情——比利的遺物。”
“區域隱藏支線劇情——比利的遺物(白石級):請將驅魔人比利的遺物親手交給比利的直系家屬,任務獎勵:500信用點,世界探索度增加忽略不計,該任務具有唯一性,無時間限制,只能被擁有者完成。”
“區域歷史劇情人物:驅魔人比利,僚屬於紐曼頓要塞驅魔人分部,迦南級驅魔人,該等級驅魔人在驅魔人公會屬於第五級驅魔人,實力等級相當於空間評定的D級生物。”
“物品評價:白石級特殊劇情物品——比利的眼罩,這件物品由黑色魔山羊的背部皮革剪制而成,做工粗劣。”
“物品特性:除了收藏,它沒有任何作用,可以被丟棄,無法出售給空間,可以在空間被輪迴者交易。”
徐默看到除了眼罩之外,比利身上再無任何物品能夠觸動靈魂印記,便將眼罩收到自己懷裡,依依不捨地站了起來。通過這個支線任務六的達成,徐默已經隱約掌握住了空間給出世界任務的脈絡。
主線任務:毫無疑問是空間強制性安排輪迴者,參與到世界任務當中去的手段,不給輪迴者任何退縮回避的可能。
支線任務:則是讓輪迴者更加深入的參與到世界任務的主線劇情和重大旁支歷史事件,從而達成空間改變和修正原本歷史事件的目的。
它只是一個引子,並非是任務的全部,通過輪迴者對支線任務的深入發掘,將會產生更多的隱藏任務,從而改變各個方面的歷史細節,用量變到質變的方法去撬動,本來牢不可破的既定歷史長河。
衆多的支線任務都是空間苦心挑選出來,是原本世界歷史劇情中非常重要的關係節點,是聯繫各個歷史細節的樞紐。同時,不同等級的任務和完成的獎勵,也能讓不同實力、性格、行事作風的輪迴者,有更好的選擇和發展路線。
但是,徐默同時也注意到,一些支線任務是大衆性,可以讓所有參與的輪迴者一起完成,比如提升陣營聲望,營救狼人加西亞,情報傳遞等等。
還有一些支線任務則具有唯一性,比如殺死狼族首領盧西安,殺死尼爾娜,告發比利等等。這些具有唯一性的支線任務,收益往往就非常豐厚,可以讓某個輪迴者獨享任務背後的潛在利益。
徐默完成的這個支線任務六,不但有空間的獎勵,而且很明顯他也取得了血族陣營的信任,不僅有着取得血族血統的可能,還有進一步接觸到被囚禁的加西亞、索尼婭、尼爾娜這些重要主線人物的機會。
要知道這個世界是一個真實的世界,連超弦空間都只能通過輪迴者對歷史事件的參與,潛移默化地改變劇情,而不能直接去控制歷史劇情人物。空間給出的任務獎勵只是獎勵的最直接部分,最大的潛在利益反而是輪迴者與各個重要劇情人物之間的關係和互動。
榨乾了比利的剩餘價值,徐默隨即回到了自己的小房間,廚房的胖大嬸哈娜也沒有再來喊他去幹活,似乎是已經從某些渠道得知,這個人類僕從很快就會成爲坦尼斯男爵的血裔近侍,而不會再回到廚房。
熄掉油燈,徐默靜靜地躺在牀上,思考和總結着自己一天的行動,推想着明天跟隨坦尼斯圍剿驅魔人營地會出現的一些意外狀況。
不過始終因爲手頭的資料太少,而無法判斷明天一戰的勝負,如果是吸血鬼取勝,那麼他只要保證自己遠遠避開戰鬥,戰後就能夠得到一些收益。但是,如果是人類取勝的話,他就必須爲自己的安全上幾個保險,在紛亂的思緒中,徐默終於安靜睡去......
“坦尼斯主人,今天只有您一位貴族帶隊剿滅錫蘭山隱藏的驅魔人營地嗎?”徐默恭謹地向騎着一匹純黑色駿馬的坦尼斯詢問道。
“不,還有他們,他們兩個雖然不是偉大的血族貴族,但是他們確實維克多親王的直系血裔後代,實力很強,加上一個中隊的血裔士兵,足夠把那個該死的驅魔人營地從錫蘭山上抹去。”坦尼斯回身指了指,騎馬跟在他身後的兩個身穿全套板甲的鐵皮罐頭說道。
“等會戰鬥的時候,你離我近一點!”坦尼斯注視着徐默的目光一閃,現在忠誠的人類僕從越來越難找了,這也意味着血裔變少了。眼前的這個人類僕從雖然實力低微,但是卻對血族非常的忠誠,也許在討伐驅魔人營地回來以後,就可以考慮讓他擺脫人類卑微的身份,成爲高貴血族的一員了。
坦尼斯突然間表現出來的關懷讓徐默吃了一驚,不過他迅速反應了過來,痛哭流涕地再次宣誓耽耽地表明瞭自己對血族的忠誠,終於讓坦尼斯滿意的揮手示意討伐隊伍的開拔。
在坦尼斯男爵示意隊伍出發的時候,徐默的靈魂印記也相應傳來了提示:
“輪迴者228號正式觸發區域隱藏支線劇情——討伐錫蘭山驅魔人營地(青銅級):聖西塞城堡的血族統治者將對錫蘭山隱藏的驅魔人營地進行圍剿,造成鏡像世界——暗黑中世紀的區域歷史劇情變更,世界探索度增加0.05%-0.2%,具體探索度增加視該次圍剿的最後效果決定。”
“說明:此隱藏支線劇情屬於區域性大型即時支線劇情,輪迴者可以以團隊形式參與該項任務,具體任務獎勵,以任務結束後,輪迴者個人對本次任務貢獻度爲標準進行獎勵。”
“提示:輪迴者228號作爲該次隱藏支線劇情的引發者,目前貢獻度爲15%。”
收到靈魂印記的提示後,徐默目光一閃,青銅級?即時劇情?團隊形式?貢獻度標準?白石-黑鐵-青銅,看來青銅級還不是最高等級的隱藏支線劇情,但已經是如此大型的一個世界任務了,而且居然還有即時劇情這樣的任務類型。
團隊形式,在血族這邊的輪迴者毫無疑問只有我一人,在驅魔人營地那邊肯定還有其他輪迴者,他們將成爲一個臨時團隊?15%的貢獻度屬於引發任務的輪迴者,那麼殺死血族首領或者驅魔人營地首領,對於這個任務的貢獻度又有多少的比例?
來了,你果然沒讓我失望!錫蘭山半山腰一棵高大的血榕樹分叉上坐着一個目光銳利,一邊耳朵帶有一個半月型小掛墜的人類。看到山下整整一箇中隊的吸血鬼之後,他的臉上浮現了一絲微笑,隨即跳下榕樹,消失在山間小道中。
儼然就是那個在聖西塞城堡和徐默一樣,打算向血族統治者告發比利,被徐默捷足先登,最後黯然離去的輪迴者。
徐默在血族隊伍中不時向身旁的坦尼斯,解釋地圖上的古方言標註,一邊觀察着山道四周的情況。不過很快,他就臉色大變,因爲他看到了無數的巨石,從山道兩側的山壁上被人推落了下來,而這裡跟驅魔人營地還有一段不短的距離,徐默腦海裡立即閃過一個念頭:大意了!
進入這個世界以後,所有輪迴者就被他在聖西塞城堡門口給涮了一遍,起步領先所有人的他,也失去了對其他輪迴者的關注,只將注意力放在了實力強大的本世界土著身上。
或者說,徐默的心裡對其他的輪迴者從根本上就有一種不屑,這其實也是所有高智商人類共同的毛病,發自潛意識最深處,對於其他同類的藐視和優越感。
雖然落石衆多,但是對於行動敏捷的血裔士兵來說,殺傷效果並不是很好,除了幾個倒黴蛋受傷之外,其他人迅速避開了高速掉落的巨石。
不過,徐默還是心裡一緊,其他輪迴者可能不瞭解血族的實力,但是作爲時常和吸血鬼~交手的驅魔人不可能不瞭解,所以這些巨石的作用並非是爲了殺傷吸血鬼,而是爲了打亂血族隊伍的陣型。
驅魔人達到了目的,在巨石紛紛滾落進血族的隊伍之後,整個隊伍便被分割成了一個個小戰團,同山道上方高舉火把,殺來的人類隊伍碰撞在了一起。
驅魔人是人類當中的精英,實力相當的強大,雖然比不上正牌的血族貴族,但是比一般的血裔士兵還要強大。但是他們的數量卻太少了,連同還在學習的三個非正式驅魔人,整個營地一共也才八個驅魔人。
跟整整一箇中隊50個血裔士兵,包括他們的首領坦尼斯和兩個維克多直系血裔相比,實力根本不在一個檔次上,但是血族的討伐隊伍卻陷入了苦戰。
正如同,計劃周密、習慣了謀定而後動,一擊必殺的徐默一樣,讓他們如此狼狽原因,也正是他們潛意識當中所忽視、所不屑的那個根源。