德雷克的船隊輾轉征戰,最後在補給消耗的差不多時,只得回到普利茅斯港。在港口,阿肯等人已經在此等候他們多時了。在後面的戰鬥中,基本每次都要遇到數量差不多的精英屍怪和佩利冬鹿頭鷹身怪的襲擊。
好在沃夫在第一次對付破界怪物之後,借鑑了綠翼砍斷主桅杆纜繩,放下主帆,困住破界怪物的戰術,想到讓水手們製作了十幾張鐵網,三人都帶了幾張在身上,這玩意兒對付速度快的精英屍怪和會飛的佩利冬,都很有奇效!
綠翼也很喜歡鐵網,看着凶神惡煞撲過來的屍怪和佩利冬被網住的時候,是一件非常爽的事!然後張凡再衝上去用長矛插住,再用業火點燃,感覺非常棒!
在聽取了張凡的彙報後,阿肯推算出那些持戒者世界的老傢伙,可能要把這樣的場景破界怪物的攻擊,作爲常態化的任務來持續。將來大戰拉開,還很有可能會有更強大的破界怪物鑽出來!因爲現在還只是‘英西大海戰’的前期準備階段,所以這些精英屍怪和佩利冬,只是騷擾戰術而已。爲的是不讓持戒者安心佈局! . .
“這樣的話,對我們還是有利的。”阿肯分析道,“我估計艾森現在很可能已經焦頭爛額了!他的人手多,破解了對付場景安全戰鬥區域的困擾後,人員一定分散開來。這樣,他們一遇到敵對行動,很可能損失會很大!如果我猜的不錯,第一輪破界怪物的出現,是他們團隊聯盟損失最大的時候。哈哈哈!我真想看看艾森鐵皮罐頭之後的那張苦瓜臉!”
“不過,能夠留下來的都是精華。”沃夫冷冷的道,“你確定艾森不希望這樣?”曾經跟艾森聯盟過的利雅得團隊,對於艾森的瞭解也很多。不過想摸清這麼一位智者的心態,光是一點不靠譜的瞭解是不夠的。
“還是想想我們該怎麼辦吧?”綠翼很直接,那些精英屍怪給了她非常深刻的印象。那鹿頭鷹身怪物更是令人頭痛!如果不是它們的智力還差點,張凡的業火又能夠剋制它們,這次破界怪物的突然出現,至少會有人受到重傷!
阿肯看着沃夫設計的鐵網,也很佩服,這件道具雖然簡單,卻非常實用。他眼珠一轉,計上心來,“也許我們的船隻要改裝一下了……”
…………
三個月後,大概是場景破界怪物讓艾森團隊受到了重創。因此,艾森的佈局也受到了很大的影響。歷史又再自動的修復迴歸,再加上德雷克艦隊的不停騷擾,西班牙的攻擊被一再的推遲。英國也得到了一絲喘息……
新一批蓋倫戰船下海了!這種中軸線佈置360度旋轉炮架的大口徑長管炮戰船,不僅射程異常遠,火力兇猛。而且因爲中軸線佈置火炮後,可以將戰艦造的寬度比較狹窄,所以這種新式戰艦都是狹長形的,長寬比達到了6比1以上!
再加上吸收了書妖提供的飛剪型艦艏技術,這種風帆炮艦與現代戰艦有了很多的相似之處。速度和靈活性有了大幅度提高!德雷克獲得這種新式炮艦後大喜,有了這種新式炮艦,他有信心讓自己的艦隊讓西班牙人的無敵艦隊永遠無法集結!
張凡團隊又購買了一艘這樣的炮艦,並把另一艘蓋倫戰船贈送給了利雅得團隊。這種新式戰船很讓張凡團隊的人,懷念試煉場景的無限風光。
但這樣的技術並非只有張凡團隊獨有,艾森手下也有精通艦船火炮技術的持戒者,他也爲西班牙的大型帆船和火炮進行了改良。不過由於艾森與西班牙的關係,以及西班牙造船廠的保守,唯一被採用的是圓錐形炮彈技術。
西班牙人依舊鐘愛高大巍峨的船樓帶給自己虛榮心的滿足。而且這樣的船樓,可以容納更多的士兵,在接近敵船的時候,能夠居高臨下的射擊!要知道,這個時代的火炮準頭是非常差的!即便是‘英西大海戰’英國人大勝,但被遠距離炮擊轟沉的西班牙船是很少的!
張凡團隊在普利茅斯港,很幸運的遇到一位初級持戒者,他正好剛剛完成一項對西班牙的偵察任務。情況表明,西班牙人的艦隊已經集結的差不多了,而且西班牙的地面登陸部隊也正在往法國境內開赴,準備在加萊海岸集結。
西班牙國王腓力二世的戰術很明確,讓西班牙無敵艦隊在加萊附近的英吉利海峽布放,掩護登陸部隊通過英吉利海峽,登陸到英國本土!他很信任自己的那支龐大艦隊!
大戰看來迫在眉睫!張凡與阿肯商量了許久,最終還是將一件道具贈送給了利雅得團隊。那是六牙白象王送給張凡的半截牙齒,這件道具與利雅得團隊的阿拉伯戰船的戰象船首像發生了共鳴。這說明這兩件道具是非常匹配的,能夠將利雅得的那艘戰船和陸地戰象加持的更加強悍!
利雅得非常意外!更意外的是殺神沃夫!他萬萬沒想到阿肯,會親自將這件明顯對自己團隊有利的道具,送給利雅得!他似乎聽見了團隊空間裡,戰象興奮的嘶鳴!
利雅得居然也有鍊金的能力,不過他說傳承的流派與阿肯不同,是古印度梵天派。在他手中,披甲戰象進化成恐怖的了六牙戰象王!防禦力攻擊力自然大幅度上升!原來的戰象如果是主戰坦克的話,現在的六牙戰象王,就是三輛主戰坦克疊加變形而成的陸地戰車之王!而到了海中,那艘阿拉伯戰船,艦艏也變成由六根長牙凸出在前的兇惡撞擊船!就連桅杆都變成了象牙形!耐久度直接翻了三番!
如果純看攻擊力和防禦力,張凡團隊的兩艘船,都比不上這艘六牙象王衝擊船!阿肯都看得眼珠子要掉下來了!人家的船在陸地可以化作六牙象王衝擊戰陣啊!要比自己團隊的兩艘船,更加的實用!因爲陸地戰爭,佔場景的比例達到60%以上啊!