第496章 “規則視野”

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第496章 “規則視野”

這種迷霧遮掩視線,且無法被任何手段驅散,屬於生死棋局的規則之霧。

當初在楓林城小林鎮,整個小鎮被白骨道獻祭之後,因爲溝通幽冥的關係,也產生了迷霧。

這兩種迷霧層次當然並不一樣,但在生死棋局中,生死棋的規則之霧,便看做隔絕兩界之霧也未嘗不可。

時間流逝飛快,轉眼便經年。

當年一起去小林鎮的那些師兄弟,如今,大約只有杜野虎還在了。也不知他在九江玄甲過得如何……

在慶火元辰的眼裡,姜望只是略怔了一怔,便往前行。

姜望的手中,握着一卷明黃色帛書,也即是他當時通過“點星將”儀式降臨,簽下的那張王權之契。

正面是契約以及他的血書籤名,反面展開,則變幻閃爍着光點。幾乎等同於隨身攜帶的小型石碑棋譜,入局者憑此掌握自己和其他競爭者的位置,便於“下棋”。

唯一不同的是,石碑棋譜上能時時刻刻顯示各競爭隊伍的位置。身在棋局後,王權之契上,每天只有一次對於所有競爭者位置的顯示機會,需要自己把握使用時機。

姜望毫不猶豫地用了今天的機會。

此時此時他們所代表的紅色圓形光點,在整個生死棋盤的最外圍。而目前爲止在最內圍的紫色光點,無疑是雷佔幹所代表的赤雷部。

走在前面的所有隊伍,慶火部都暫時不需要考慮。現在最緊要的事情,是尋找“生點”,並佔據。

生死棋局區分棋主、棋士、棋相、棋卒,每個身份都有其意義。

最重要的體現,便在“規則視野”上。

之所以冠以“規則”之名,是因爲生死棋局中的視野,並不爲個人條件所影響,而是在“規則”下產生。

也就是說,無論目竅開發得有多完美,無論有多麼強的瞳術,“規則”不允許,就看不到。而“規則”允許的情況下,哪怕是瞎子,也能看得到。

而在生死棋中。

棋主直見七位。

即前後左右,七個棋位都在視野範圍內,不受規則之霧遮掩。

兩棋士,只能斜位而見,見六位。

比如四塊石板組成一個“田”字,棋士位於左下角那一塊石板上,在規則的限制中,看不到前後左右,只能看到斜位,比如右上角那塊石板。以本位爲中心,斜線任何一個方向上的連續六個棋位。

六棋相,只能躍位而見,見四躍。

比如三塊石板組成一個“目”字,如果棋士位於最下那塊石板,就看不到中間那塊石板的情況,而只能看到最上那塊石板。如此躍位而見,能見到前後左右不同方向四次躍位內的情景。

八棋卒。只能一位而見。這個就最簡單,只能看到前後左右以及斜向各一個棋位的視野。

正是因爲棋主、棋士、棋相、棋卒都有不同的“規則視野”,由此可以衍生諸多視野組合。“視野”的重要性毋庸置疑,生死棋中,才並不推崇獨行。

所以疾火部全軍覆沒僅餘棋主後,哪怕疾火部棋主實力非凡,各部族也都並不看好疾火部了。

當然,如姜望他們這些知道姜無邪身份的人,決計不會對他掉以輕心就是。

代表棋位的每一塊石板,長寬都有十六丈,完全能夠容得下十七人站在一起。

這樣或許比較安全、穩妥,但顯然不能夠最大化利用規則視野。

姜望作爲棋主,能夠看到身前以及左右各七位的情況。

棋士有護衛之責,包括慶火元辰在內的兩位棋士,與姜望站在一位,拱衛兩側。能夠幫助姜望觀察斜向六個棋位的情況。一人負責一條斜線上的觀察。

古之聖主,以六相輔政,棋相的重要性亦不必多說。

棋相的“規則視野”是見四躍,也就是說,最遠能看到直向第八個棋位的情況,極限視野比棋主的“規則視野”還多一位。因此四名棋相與姜望同行,分察四方。

剩下兩名棋相則分別行在棋主左右兩個棋位,重點是觀察前方。

八位棋卒分成兩隊,一邊四人,拱衛左右兩位上的棋相。

整個隊伍就以這樣的隊形前進。

這樣絕對不是最大化利用規則視野的方式,但相對安全。因爲誰也說不清楚,那些看不透的迷霧中藏着什麼危險,間隔太遠的話,意外發生時,連救援的機會都沒有。

因爲慶火部戰士在生死棋內超凡之力都被化去的緣故,姜望需要遷就他們的速度。

整支隊伍最慢那個人的速度,就是整支隊伍的速度。

慶火部好些年的精力都投入在“幽之圖騰”上,也根本談不上什麼參與生死棋局的經驗。

在姜望的要求下,每行過三位,各棋士和棋相就都要報告一次自己“規則視野”的情況。

“相壹,安全。”

“相貳,安全。”

“相叄,安全。”

……

每個人都以士壹、士貳、相壹、相貳、相叄這樣來排序。這樣一旦意外發生,隊伍能夠迅速精準的把握情況發生在哪個位置。

在秋殺軍中參與作戰的經歷非常寶貴,作爲齊九卒之一,秋殺軍基本可以代表現世頂級的軍隊的水平。

有過那樣的經驗,再來安排這樣一個小隊的作戰計劃,實在也算不得太爲難。

“士壹,安全。”

“士貳,右方前斜四位,有持槍石兵一隊!”

生死棋中有各種石兵,以五人爲一隊編制。

戰力不算強,但對於失去超凡之力的部族戰士來說,大概要二對一的情況下才能穩操勝券。

“不理會。繼續前行。”姜望指揮道。

在有選擇的時候,與各種不同石兵的戰鬥接觸是有必要的,這樣在不可避免的情況下發生戰鬥,才能做到成竹在胸。

但此時這並非當下第一重點,戰鬥能避則避。

以前在道院,他們以小隊形式執行任務的時候,指揮者都是老大淩河。他的指揮風格穩重、周全。幾乎從不出錯,也很少有看起來非常出彩的時刻。

現在姜望自己做隊伍指揮的時候,也不自覺的有些被影響。儘量不冒險,以完成既定目標爲要旨。

不停地前行,不停地接收訊息,大部分時間沉默,只在必要的時候下達指令。

半個時辰並不充裕,所以每個人都很拼。

“相陸,第四躍發現‘生點’!”編號爲相陸的棋相聲音驚喜。

“準備戰鬥!”

“生點”周圍,必有阻礙。

姜望毫不猶豫地往右邊走了一位,一直到第四躍的位置之前,這條路前方七個棋位的視野全部打開。

……

……

……

ps:生死棋的規則是本甚自己擬定,糅合了很多因素,比較複雜。廢腦子,掉頭髮啊……

我儘量把它解釋清楚,讓大家容易理解,看得不吃力。

寫得時候感覺可能會費力不討好,但還是這樣寫了。

只基於一個最簡單的邏輯,作爲一個能夠決定部族百年之運、以“生死”爲名的棋局,它必須要考量很多方面,不應該太簡單。

目前的生死棋未必足夠承擔它的責任,但我也沒有更多的時間給到它了。

畢竟它已經比整個浮陸世界觀殺掉的時間都更多。

還是希望它有說服力。

順便求票。

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