戰神崗哨。
一個神想要知道一個凡人心中的所思所想,自然不需要一句一句地審問。然後又一句一句地推敲他說的話正確性。
當那個被嚇壞的傭兵被聖靈戰士們送到堡壘後,羅林表面上沒有任何詢問的架勢,他只是溫言安慰了幾句,安撫着這傭兵驚恐的心緒,安慰的同時,他的目光一直直視着傭兵的眼睛。
羅林神態威嚴而不失仁慈,語氣柔和,傭兵除了一開始的時候心中有些忐忑之外,很快就放鬆下來,之前在枯萎平原中遭遇恐怖怪物帶來的驚心動魄感開始緩緩消退。
他面對的是戰神,是這一片土地的主宰,到目前爲止都沒失敗過,是一個強大至極的神,在這裡,肯定不需要擔心那恐怖怪物的追殺,這個認知讓他的心安寧了下來,慢慢地,他整個人都放鬆,神智變得有些恍惚。
恍惚間,這傭兵感覺身體每一處傷口上的疼痛正在消失,他整個人感到一股難以言喻的溫暖,就像是泡在溫泉中一般。在這溫暖的安全中,已經疲憊無比的他緩緩閉上了眼睛,睡了過去。
另一邊,羅林已經從這傭兵的靈魂中得到了他想要的,見傭兵已經睡着,他便對聖靈戰士道:“帶他去休息,他的傷很重,受驚嚇的靈魂也需要恢復,大概會睡上一個星期纔不會有什麼後遺症,等他醒了,送他一把上等的寒鐵匕首作爲獎賞。”
“是,主君。”聖靈戰士點頭,主君的處理方式讓他感到了一種睿智的仁慈,這讓他心生讚歎。
等傭兵被送出去後,羅林一手撐着額頭,腦海裡重複回想着傭兵腦海中看到的景象。
這是一片暗紅色的世界,天色暗紅,地是暗紅,到處漫卷着風沙,看不到一點兒水。就和沙漠一般,這副景象他很熟悉,正是枯萎平原。
在影像中,這傭兵和他的隊友加一起總共有八個人。個人職責分明,是一支合格的傭兵隊伍,在之前的行動中,他們獲益頗豐,直到他們遇到那個怪物。
羅林可以看出來。這應該是變異蛇人,這傢伙和他在南部沼澤中碰到的有細微的差別,他的速度更快,從速度推測,這傢伙的力量和身體協調性比上一次都有大幅提高。
他的腦子似乎也更聰明瞭,雖然他只有一個人,但在一次一次的攻擊中,他都顯得輕鬆愜意,每每趁着對手出現破綻的時候進攻,一路下來。這八個傭兵一個接一個地被殺,整個過程沒人能碰到這怪物的身體,甚至對方的具體容貌都沒有看清楚。
“的確比上次更厲害了。”羅林心中有些慶幸,他猜的果然沒錯,在沼澤的時候,那個隱藏在黑暗中的傢伙存了測試怪物能力的意思。
‘看這模樣,我提升50%性能的裝備武器現在應該能壓制對手,但恐怕無法一勞永逸。’因爲對手也有可能繼續改進這種怪物。
想到這裡,羅林詢問智腦:“設計進度多少了?”
“96%,正在進行最後收尾工作。”
“下一個任務。任務不變,以新裝備爲基礎,再次提升50%性能設計下一代裝備,現在立刻開始。”不就是比拼升級速度嘛。他可不怕這個。
現在已經有傭兵遇到怪物的狙擊了,之後肯定有更多傭兵遇到,這消息最多瞞個一個星期,運氣好的話說不定明天就被整個崗哨所知了。出現這麼一個可怕的對手,作爲戰神崗哨的主君,他必須儘快給出對策。否則崗哨剛剛凝聚起來的人心立刻就會散掉一大半。
“任務已接受,開始多線運轉。第一代神術、裝備、武器圖紙將在五小時後完成。”
“很好。”
五小時後,各種圖紙就出來了,其中神術的部分自然是給羅林準備的,而武器裝備圖,羅林則交給了裝備製造廳和金屬冶煉廳,交由他們進行升級製作。
智腦設計出的神術總共有兩個,一個叫‘生命光環’,這是一個常駐的探測法術,消耗神力極少,神術開啓後,牧師能感到周圍五千米內所有生命的存在,其中重點會探測這種變異蛇人,這種探測方法是根據對方特點特別設計的,具有特別的識別能力,或許可能會在普通生命探測上出現一些疏漏,但只要變異蛇人在,就逃不過神術感知。
一旦發現,神術就會在第一時間將其重點標記,除非對方逃出五千米外,否則永遠無法藏匿自己的身體。
變異蛇人速度飛快,擅長潛藏偷襲,有了這個神術,變異蛇人最大的優勢將消失,它立刻就從一個隱藏在黑暗中,無所不在,永遠掌握攻擊主動權的黑暗刺客褪變成了一個身體強大的戰士,威懾能力立即就大大降低。
這只是第一步。
還有第二個神術:‘空氣漩渦’。
這個神術的設計思路和第一個神術一樣,思路非常明確,完全就是用來對付黑暗蛇人的,也正因爲專精,所以神術雖然強大,但神力消耗卻不算大。
施術者開啓這個神術,其身體周圍一百米就會出現無數個氣旋,這氣旋完全隨施術者心意移動,速度極快,設計的時候就是要達到猶如臂使的感覺。
當對方被發現後,只要開啓這個神術,一旦對手衝進氣旋範圍,氣旋就會將其完全籠罩,大大減慢其移動速度。
按照智腦的模擬計算,以變異蛇人的力量、魔力抗性和神力抗性,這個氣旋神術能將其速度降到20%。
這神術的消耗不算大,一個普通的牧師,只要像戰神祈禱,就會獲得這個神術,一個標準神術能持續五分鐘,消耗的神力大概等於一個艾倫的一個兩級神術。(每個神的神術分級不同)
速度是變異蛇人最可怕的地方,現在只有不到原本的五分之一,那他的威力就大大降低了。
破除了隱秘性,又限制了對手的速度,最後這個強大的對手還剩下可怕的耐力、強大的力量、無懈可擊的防禦三項了。
變異蛇人的這三樣屬性實在太強大了,如果用神術去限制的話,神力的消耗將非常巨大,得不償失,這就需要交由武器和裝備來對抗了。
是的,聖靈戰士沒有深淵生物那樣擁有天生強壯的身體,但他們卻能使用各種各樣的工具來彌補自己的缺陷,這些攻擊包括武器、裝備、城牆、牀弩、投石機、陷阱等等等。
智腦給出的武器裝備的設計非常詳盡,任何一個工匠都能輕易看懂。
第一天時間,工匠們藉着圖紙完成了工具的調試改進,然後立即就開工。到了第二天傍晚的時候,第一套成品就下線了。
聖靈戰士們多喜歡用劍,所以這武器就是劍,這劍用的是第三代的神晶寒鐵,各種屬性比前一代上升一大截,但想要破除變異蛇人的防禦卻還不夠,爲了增大攻擊力,這劍的結構做了特殊設計。
智腦在劍柄內部設計了精緻的三維神符結構,在小小的劍柄內,硬是填進去了三十八個神符,在劍身上,智腦同樣填進去二十四個神符,總共加起來,這整把劍就足有六十二個神符,而當前聖靈戰士的標準配劍上只有七個神符,兩者根本不可同日而語。
巨量的神符除了保證劍體剛硬無匹之外,還有一個特效,就是隻要戰士往劍身上輸入力量,這力量就會以羅林最擅長的漩渦勁的方式在劍表面高速流轉,這使得整把劍就像一把可怕的鋸刃,攻擊力一下上升到了恐怖的程度。
智腦模擬顯示,只要接觸不到十分之一秒,就足以破開變異蛇人皮膚,一路切進去。
這種制式神器,被羅林命名爲:‘戰神的波紋劍’
劍保證了攻擊力,然後是甲冑。
甲冑同樣採用了最新的神晶寒鐵,強度大增,同樣繪製大量神符,幾乎每一片甲頁上都有三個神符,而全部甲冑有一百五十六片甲,所以神符有四百六十八個。這些神符保證了獨立甲片的強度,又將所有甲片連成一體,效果加成之後,足夠防禦變異蛇人全力兩擊而不破。
兩擊,允許戰士犯一次錯誤,已經足夠了,再好的甲冑並不是不能設計,只是成本會呈幾何式上升,不划算。
因爲甲冑的甲頁形狀類似楓葉,被羅林命名爲:‘戰神的楓葉甲’。
這甲冑仍舊算是戰神崗哨的制式裝備,分爲兩種模式,一種是給聖靈戰士,一種是給食鐵巨人的。
不過,這東西的製作成本是原本甲冑的五倍還多,所以羅林並不準備推廣全軍,他準備採用精英策略,在戰士中擇優裝備。
這麼幹或許有歧視的味道,但好處卻更多。
首先,人的才能是有差異的,這是客觀事實。當然,才能不分高下,只說適應不適應形勢,目前形勢,最需要的就是戰鬥能力。
羅林相信,只要在甄選中保證公平,然後再讓那些優秀者得到更好的裝備和武器,就不會出現多少不平之言。
而如現在這般,所有戰士一視同仁,優秀者就沒了晉升階梯,對他們本身就是一種不公平,這會打擊他們的熱情,更是對他們才能,也是對崗哨資源的一種浪費。
因爲如此,羅林準備來一場軍中比武,至於獎勵,自然就是這外觀炫目、功能強大的全新神器了。(。)