這一週,鴻翔的隊員便留在至尊網絡訓練。大家訓練的也極是刻苦,除了吃飯、睡覺之外,就是坐在電腦前面作戰。一週的時光轉眼間就過去了。
這天如期對戰皇朝,電子競技館也恢復了正常的狀態,開始對選手開放。比賽仍然在電子競技館的貴賓室內進行。皇朝真正的實力如殘風敗柳一般不堪一擊,鴻翔以一陣摧枯拉朽之勢,又是一個8:0的大比分勝出,將其送回了老家。
不過,皇朝靠着歪門邪道能夠走到這一步,也實屬不易。皇朝也一定有着強悍的後臺,否則,不可能這麼囂張。他們在輸掉比賽之後,那些隊員倒不是很在意,領隊卻極其憤怒地離開了電子競技館的貴賓室。
到此爲止,進入CFTV邀請賽前三甲的隊伍已經全部誕生,鴻翔、彩虹、追夢。
鴻翔和彩虹都是誕生在A市的戰隊,屬於北方的兄弟戰隊。追夢則是一支來自南方的戰隊。最後三輪的循環賽,吸引了衆多人的眼球。很多人分析,鴻翔和彩虹這兩支兄弟戰隊,可能會優先聯合起來壓制一下追夢戰隊。然後在總決賽中,兩者再進行最終的較量。
CFTV邀請賽最後一週的比賽時間列表。在抽籤決定比賽次序的時候,鴻翔和彩虹卻被排在了第一場對戰上面。一共三場比賽:第一場鴻翔對戰彩虹,第二場鴻翔對戰追夢,第三場彩虹對戰追夢。
前三甲的循環賽是按照積分決出前兩名,每場比賽,勝利的一方積兩分,平局的話各積一分,敗的一方積零分。這是爆破模式的比賽。如果出現三支戰隊均是勝出一場,輸掉兩場的話,就進入殘酷的殲滅戰。如果再出現各勝一場的平局,就加時團隊競技,直接以每支戰隊拿下的人頭數定勝負。
以每支戰隊拿下的人頭數定勝負,這個存在着很多的隨機變量,因此,只要不進行人爲的控制,一般不會再出現三支戰隊都是平手的局面了。
不過如此一來,利用這樣的比賽規則彩虹和鴻翔就有辦法聯合起來壓制追夢了。沒錯,當他們兩支隊伍在比賽中碰面的時候,可以選擇以平局的方式各積累一分。甚至是在加時賽團隊競技中,彩虹和鴻翔都可以控制各自殺敵的人頭數,來調節整個局面。這樣再去以真正的實力面對追夢,可見追夢的壓力定然不會小。
當然這些都是外界對此次比賽的可能產生的局面做的有意思的八卦,實際上鴻翔和彩虹並沒有因爲同是A市的戰隊,便有聯合起來的意思。
同時A市也引起了Cfer們的廣泛關注,到底是什麼樣的一個城市,能夠誕生出這麼多強大的CF戰隊。這需要的必然是一種氛圍的薰陶。當然,這三支隊伍的實力目前還遠遠不能代表中國CF界的頂尖實力,不過可以說是新生代的中堅力量。
今日是週末,從明天開始就真正進入到最後一週的比賽時刻列表了。這次邀請賽前前後後一共要持續大約四周一個月的時間。耗時也算是巨大,這正是許多忙於訓練,應付國際國內大型比賽的職業隊伍,懶於參加這項比賽的原因。
衆所周知,CF中模式衆多,除了比賽中經常會看到的爆破、殲滅、團隊。還有就是抓鬼的幽靈模式,打殭屍的生化模式,逃生的突圍模式,通關的挑戰者模式。生化模式中,又細分爲普通生化、救世主生化、終結者生化。
普通生化中殭屍和人類的整體實力,旗鼓相當。單獨的人類相比於殭屍十分弱小,一般不會出現單獨的人類與殭屍對抗的場景。
救世主生化中人類的戰鬥力會隨着殺死殭屍的數量而提升,比如提升200%、300%,也就意味着像開外掛一般,一發子彈的威力被提升了數倍。並且最終的救世主自身擁有一件防化服,以及先進的武器。
這個時候的人類已經變成了一個超人了,可以出現單獨的人類與殭屍對抗的局面,並且要是你的槍支若爲較好的機槍,一梭子子彈打死一個子殭屍,也是很正常的事情。這個時候,爲了彌補殭屍一方的實力,系統會採取子殭屍非爆頭死亡,3秒後重新復活,用數量來與變成超人的人類抗衡。
終結者生化中,人類就更加地變態了。這個時候不僅普通人類的戰鬥力會提升,單獨的人類已經到達了比單獨的子殭屍強大的地步了。而且到最後會出現幾位拿着片刀的“印度阿三”,一刀就是2000+的血量,並且自身擁有着極高的血量。
此時,若是身法較好的玩家倖存到最後變成“印度阿三”,一連刀死十幾個殭屍,也是很正常的事情。被刀死的殭屍不能復活。所以,這個模式中的人類在後期佔有絕對的優勢,關鍵就是如何在前期倖存下去。當然爲了彌補殭屍的劣勢,殭屍中出現了殭屍之王,也就是所謂的終結者,這是一個極其醜陋、滑稽,渾身放着藍光,走路飄着用腳尖點地的變態怪物,擁有遠距離快速連續放電的技能,並且血量也是極其龐大。
當然,無論是哪一款生化模式,其最終的精髓都在一個團隊配合。人類,或是殭屍,不團結起來作戰,唯有死路一條。
決出CFTV邀請賽的前三甲之後,CFTV爲了活躍氣氛,便安排了一個終結者模式的表演賽。CF中最多是16名戰士一起作戰,因此,前三甲的隊伍一共十五名隊員,剛好可以全部進入遊戲。
這不是拿分的比賽,三支隊伍的隊員心態均是極其放鬆。並且終結者生化的表演賽,在視覺上也比較華麗,情節上相當有意思,是一大看點,所以CFTV此時的收視率也是極高。這也是他們舉辦這次聯賽的最終目的。