在修復基地總部的同時,孫立將自己又生產出來的二十多個超時空兵全部指揮進入多功能戰車之中。新的兵力與先前的編隊匯合,組成了一股強大的超時空軍團。
現在,孫立反擊的時刻到了。雖然他的兵種比較單一,但是坐多功能戰車的超時空兵能力確實是變態級的。毫無疑問,這股超時空軍團,能將對手的整個基地,囫圇地搬到外太空,連一顆螺絲釘都不會剩下!
觀戰的同學中,雖然都是共和國之輝的老玩家了,但是其中的不少人確實是第一次見到孫立的這種打法。也是第一次知道,多功能戰車除了能夠對海陸空三種敵軍進行打擊之外,還有一個容易被忽略的載兵功能。
孫立的超時空軍團朝着對手基地外圍附近的一片地勢相對較高的開闊平地移動。孫立是想先將自己的軍隊在對手基地附近集結起來,然後再發起總攻。
他沒有直接將自己超時空軍團的移動目標拉到對手的基地。因爲,紅警中有一個相比於帝國時代落後很多的設定,就是軍隊的移動。
帝國時代中,指揮隊伍行軍的時候,無論有多少士兵,也無論有多少種兵種,只要它們在一起行軍,都會自覺地站成規矩的隊列。而紅警就不行了,拉着一批軍隊行進的時候,整個隊伍中的兵種總是一條龍式地行進,沒有任何隊型可言。
當然,在真正的戰場上,士兵混戰的時候,紅警的行軍模式應該更與真實接近一點。但是,在即時戰略的遊戲中,一條龍的行軍,是很危險的。而將士兵按照一定的隊型集中起來,能給對手造成的傷害,才能發揮到最大值。
有的時候,你可能會聽說某職業玩家的微操很好。兩軍對戰的時候,指揮自己的部隊,集中火力各個殲滅敵軍,這就是一種最基本的微操。最難的微操,其實應該是多線操作吧。因爲要同時控制不同的兵種在不同的地方戰鬥。僅僅不停地調換地圖,就讓人看得眼花繚亂了。一心多用,更需要敏捷的思維。
孫立的陣容顏色選擇的是紅色。這個時候,孫立的對手可以在地圖上看到,一大片的紅色單位在朝着自己的基地移動。他知道,孫立要大規模反擊了。孫立的對手看着自己殘廢的四架戰機,又看了看自己空虛的資源,一陣無奈,只好將自己僅剩的一些坦克部署在重要的道路上,做好防禦的架勢。
很快,孫立的超時空軍團在對手基地外圍集結完畢,發起了總攻。
防禦力提高的超時空兵對戰普通的士兵、坦克,就好比擁有現代化武器的軍人進攻原始部落一般。不出三分鐘,孫立對手的基地就變成一片荒地了。
第二輪比賽結束,選手們休息了半個鐘頭,就要開始第三輪比賽了。第三輪比賽的時候,也正是半決賽的時刻,因爲此時只剩下四名選手了。
第三輪比賽開局之後,孫立準備像第一局一樣來一次快打,心中仍然希望能收到出其不意的效果。可是,這次他面臨的對手是一個心思教細的選手,造完兵營、採礦車之後,就在重要的位置造了兩個噴火的暗堡。
紅警對戰的時候,講究的不是兵力的多少,是兵種的相剋。比如一個狙擊兵狙死一羣普通士兵,那是很正常的現象。然而,一個坦克就能輕易滅掉一個狙擊兵。同樣的,噴火的暗堡對付普通步兵,效果也是極佳。
果然,孫立的第一波突擊部隊就全部被對手的兩門暗堡燒成了灰燼。這次,孫立是既浪費了資源,又沒有擊敗敵人,甚至連給敵人以重創都沒有。因此,開局失掉先機的孫立,在以後的發展中比對手慢了一個節奏,開始變得被動了。
要知道,孫立將大部分初始資源都花在了造第一波兵上。而對手把那些資源用在了基礎設施的建造上。
而能夠進入四強的玩家,實力肯定都是一流的。對手自然不會輕易地放過任何搶佔先機的機會,所以,對手今後的發展肯定是比孫立快一個節奏的。並且孫立的對手指揮着自己後期造出的兵力不停地干擾孫立的基地。孫立花了很大的力氣,才勉強守住基地,又將基地內應該有的防禦設施全部建造完畢。
前期失掉先機的孫立站穩腳跟之後,首先面臨的問題就是自己的資源遠比對手的少。如果不能解決這個重要問題的話,在後期的拉鋸戰中,自己肯定會因爲造不出補給的兵力而失掉比賽。
想到這裡,孫立首先想到的解決方案就是製造間諜,鑽進對方的採礦場,偷對手的資源!
前幾局的比賽中,孫立一直沒有使用間諜。因爲,那些對手的實力太弱,根本就不需要動用間諜,就贏下比賽了。而現在,不使用間諜偷盜對手的資源,贏的機率就太小了。
孫立的操作是絕對一流的,一會就生產出了一名間諜。他習慣用多功能戰車,於是便把間諜藏在多功能戰車內朝敵人的基地衝去。可是,很不幸的,對手果然是財大氣粗的主,防禦設施不是一般地完善,自己的多功能戰車剛跑到對手的基地,還沒來得及靠近礦場,就被打爆了,同時間諜也被電塔擊斃了。
孫立還沒有氣餒,又生產了一名間諜,這次他不讓間諜坐車了。而是利用間諜的僞裝功能,步行朝敵人的礦場進發。起初,對手的狗比較少,若是孫立第一次就這麼幹,興許就成功了。但是,孫立第一次沒這麼做,並且還暴露了自己的意圖,於是,對手慌忙又造出了十多條狗在基地內巡邏,只等着孫立的間諜過來送死。
果然,當孫立再一次指揮間諜到達對手礦場附近,準備鑽進去的的時候,一聲狗叫傳來,間諜就跟着痛吼了一聲,又死掉了。