第206章 迷茫三步曲

那當然是爲了震懾了。

我們行會最近確實是在對機動天使進行更新換代,眼前這三架機動天使也確實是最新型號的五代機動天使,甚至於我們還有好幾種沒有出現的其他類型的五代機動天使。但是,這一切都不能改變一個事實,那就是本行會的機動天使沒法在一瞬間完成換裝。舊式機動天使退出現役需要一步步的進行換防,在這種戰鬥頻發的時段要做大規模的換防其實非常危險。其次,隨着機動天使的技術不斷進步,我們的機動天使雖然戰鬥力越來越強,但是造價和生產週期卻也是水漲船高。

想當初我們行會製造的那種沒有關節的岩石魔像,那東西就是一堆泥巴刻上點魔法陣再加入一些魔法引導材料而已,去掉人工費,單個造價還不到兩千水晶幣,而且一個魔偶製作師在不借助任何高級工具的情況下只要半天就能搞出來一部,這個工時真不算長。但是現在呢?五代機動天使咱就不說了。目前裝備最多的四代機動天使中的通用型號,也就是那種會飛的陸戰型激動天使。這種型號機動天使的身體完全由強化合金製造,其中的主體部分是鋼材,另外還摻了不少魔法金屬,而且爲了達到一些功能上的特徵,機動天使的體表還必須向前很多種的魔法水晶與魔法寶石,要知道這些東西的價格從來就沒低過。事實上這還不是最花錢的,真正麻煩的是內部構造,即便是不考慮研發經費的投入,但是材料費,一部四代機動天使的內核系統的價格也絕對不低於十萬水晶幣,算上外殼和其他一些亂七八糟的配置,一部四代機動天使在不考慮研發費用與人工的前提下,單只是材料費就已經逼近十五萬水晶幣大關了。要是把設計研發費用也算進去,這個價格就會達到二十萬水晶幣,再算上製造人工與機器損耗還有能源使用費,實際上一部四代機動天使的真實成本應該在二十一萬水晶幣左右。

二十一萬水晶幣對我們行會來說那就是九牛一毛的事情,但你要形成戰鬥力就不能只造一臺。雖說隨着生產量上升,平均成本會不斷下降,但這個下降也是有限度的,至少我們行會的平均成本就從沒低於過二十萬水晶幣。以這種價格來說,只要我們造一千部四代機動天使就要花掉兩個多億,而我們行會的四代機動天使實際保有量卻遠不止這個數,而是這個數的好幾倍,也就是說這方面我們至少扔進去十多億水晶幣了。

如此昂貴的東西還只是四代機,現在的五代機價格更是向上蹦了好大一截,因此我們現在根本沒辦法批量生產,只能生產少量的實驗型號,以後按照實際戰損情況再考慮是否補充,初步估計可能會按照缺一補一的策略,也就是每損失一臺四代機,就生產一臺五代機進行替換,這樣經過一段時間的戰鬥之後就可以逐步替換掉一部分四代機,至於保存下來的那部分四代機我們也沒打算全部換掉。

四代機雖然戰鬥力不如五代機,但是目前來看已經是完全夠用了。就好像在有錢的國家也不可能全國的士兵都拿着火箭筒上戰場一樣,步槍手槍之類的小威力廉價武器永遠都是有必要的。機動天使也是一樣的情況。五代機戰鬥力確實很高,就像特種部隊一樣,但要是把全行會的所有四代機都換成五代機,這個就有點太誇張了,現實中也沒見哪個國家一個普通兵沒有全是特戰隊的吧?所以說五代機即便以後大量生產也只會當做中堅力量來使用,就好像戰場上的特殊兵種一樣摻雜在普通士兵中作戰,不會把整個戰場上的機動天使全都換成五代機。那太誇張了,效率提升也不會太明顯。

正因爲我們沒打算大量生產機動天使,所以我們根本不需要隱瞞這種機動天使,因爲這樣可以連續欺騙敵人兩次。首先我們先展示我們的五代機動天使,然後讓冰封女妖把這種機動天使的強大戰力傳揚出去,這樣我們的敵人就會害怕,會恐慌。之後,他們會有幾種反應。第一種就是喪失信心,從而徹底沉淪下去。第二種則是啓動很多危險計劃,也就是強行發展,這樣的結果通常都是會產生反效果。當初美蘇爭霸的時候,美國人故意搞出了一套假的星球大戰計劃,結果嚇的蘇聯人拼命跟着發展太空武器,最後的結果就是投入太大給國家造成了巨大的額外負擔,而且因爲當時的技術條件實際上根本不具備此類研究的基礎條件,所以投入再多也是打水漂,除了搞出一堆暫時用不上的邊緣技術之外,實用東西可以說是半點沒有。這樣的跨越式研究實際上除了勞民傷財根本就是毫無意義的行爲,純粹自己跟自己找不痛快。

我們現在就是希望俄羅斯人和其他一些和我們關係處於敵對狀態,或者對我們有敵意的行會緊張,這樣他們就可能會像當年的蘇聯一樣進入超前研究狀態,結果反而拖慢他們自己的發展速度。

實際上游戲內除了超前研究,還有過度挑戰這種類似的情況存在。比如說一些高難度任務,正常情況下大家都知道難度太大,不會去冒險嘗試,而是希望等到實力提升到足以保證安全之後再去做。但是,因爲我們行會的刺激,這些對我們有敵意的行會就有可能因爲我們的存在而失去冷靜,很多人會冒險嘗試一些難度超出他們能力範圍的任務,結果就是得不償失,任務失敗人員掉級,損失藥品等投入還搭進去大筆的任務時間,這都會嚴重影響一個行會的發展。所以說,我們過度表現自己的強大,其實是很容易造成敵人慌亂並進而產生錯誤判斷的。

當然,雖然大部分情況來說我們的行爲都會帶來對我們有利的結果,但是也不能排除特殊情況。比如說當年的美蘇爭霸,要是美國人搞出個假計劃,蘇聯人當真了之後真搞出一套實用化得太空戰系統,那美國人就等於是搬石頭砸了自己的腳,因爲美國人當時還沒有任何太空戰能力,蘇聯人突然搞出個太空武器,美國人就只能等着挨炸,因爲戰略平衡不存在了。但是,就像最後實際發生的情況一樣,這種意外的發生概率實在是非常的低,幾乎不可能發生。

那些行會從冰封女妖傳出去的信息中會錯誤的判斷我們行會的實力,從而選擇冒險發展自身實力。他們也確實有可能完成一些超出他們實力範圍的本來不敢接的任務,但是一兩個人任務又能帶來多少好處?他們爲了趕超我們就必須不斷的去挑戰這些極限任務。一個人從高樓上不做任何防護的直接跳下來確實有一定概率摔不死,但你要是一天跳三次連跳一個月還不死,那絕對是碰上靈異事件了。這些行會即便能完成幾個超出他們水平的任務也不可能個個都完成,只要他們的完成的比例達不到任務總量的三分之一,那麼損失絕對比投入多,而實際上,就算走運完成了一些超難度任務,其總比例通常也不會超過百分之一,更別說三分之一了。

正因爲以上原因,所以我們才故意安排了這次展示,讓冰封女妖親身體會一下我們行會的五代機動天使的強悍實力。到時候讓那些和我們對着幹的行會都去爲了這種連我們都沒辦法量產的機動天使拼命,而我們只要坐在家裡等着看笑話就行了。

雖然這個計劃已經很惡毒了,但是,這些其實還不是計劃的全部。本計劃來源於玫瑰,而就像金幣給出的評價一樣,玫瑰的計劃從來都是沒有最毒只有更毒的。

五代機動天使雖然已經完成,但我們在之後的戰鬥中不會讓他們很快出現在公衆面前,而且是會有限度的,只在確定不會暴露的情況下戰鬥。這樣做的好處就是敵人只會聽說有這麼一種機動天使存在,卻始終見不到,而等到那些行會爲此付出了代價之後,我們再利用五代機動天使做噱頭,以空城計的方式到處侵佔那些行會的利益。初期肯定是可以撈到一些好處的,而後期那些行會必然會反抗,而一旦他們反抗就會意識到我們行會的五代機動天使根本不存在,因爲我們從未在他們面前展示過這種機動天使。傳出這個消息的唯一來源就是冰封女妖。吃了虧的那些行會會猜測我們根本沒有五代機動天使,而冰封女妖的消息會被指責爲假消息,從而降低冰封女妖在那些和我們敵對的行會之間的信任度。這也就等於是把冰封女妖他們從那些和我們敵對的行會的陣營中分離了出來。

實際上到這裡就是計劃的第二步完成。第一步先是恐嚇那些行會,給他們壓力,逼他們冒險,從而承擔失敗損失。第二步則是分裂敵對勢力,即便以後他們認識到了這是我們的陰謀,也不可能再像之前一樣合作了。懷疑這種東西就跟野草一樣,一旦紮根,想再清除可就沒那麼容易了。

至於計劃的第三部,這個部分就比較簡單了。等到冰封女妖和那些行會產生嫌隙,然後那些行會都認爲根本不存在五代機動天使的時候,我們就可以利用這個情況選擇一個最有價值的目標一次性把五代機動天使都派出去,讓他們徹底曝光。等到那些行會看到五代機動天使並意識到自己中計了的時候,我們已經撈夠了好處,而他們除了後悔之外什麼也別想得到。

看這場中和三臺五代機動天使對峙的冰封女妖,紅月笑的很開心。此戰之後,名爲迷茫三步曲的這個計劃就將正式啓動。至於最後能給那些敵視我們的傢伙造成多大損失,這就要看他們的運氣了。

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