這次被我傳送過去的炸彈是一枚威力相當巨大的液化魔晶蒸汽炸彈,其中裝載的液化魔晶蒸汽總量非常的高,所以爆炸威力纔會這麼大。
當第一聲爆鳴出現的同時,衝擊波便已經提前一步橫掃了整個傳送殿及其周邊的一圈建築,巨大的衝擊力將周圍所有的房屋都向着背離傳送殿的方向推倒在地,各種瓦礫碎片有的甚至被拋射到了城牆之外,這可怕的威力可想而知。
第一次爆炸進行的同時,誰也沒有注意到,就在之前的傳送殿所在位置,電弧其實並未消失,只是短暫的停頓了一會之後便開始再次肆虐這個區域,只是因爲爆炸產生的煙塵覆蓋了這個區域,所以根本沒人注意到傳送依然還在繼續。
就在爆炸的衝擊波剛剛過去,周圍的煙塵尚未消散之時,那處傳送殿遺址之上突然又張開了一個黑色的空間通道,然後就見五個人影從中鑽了出來。
“風。”剛一走出傳送通道的克利斯締娜隨口喊了一句,一道突如其來的旋風立刻便將周圍的煙塵全部捲了出去。處於元素精靈形態的克利斯締娜使用魔法基本上就像本能一般,完全的無延遲無限制,真正可以說是隨心所欲。
隨着周圍的煙塵被吹散,我們看到的就是滿地的建築碎片,再遠一些的地方還能看到一些屍體殘片和一些尚未死透的人員。這些活下來的人多半是當時處於傳送殿的外圍,而且防禦力較高,所以爆炸僅僅是讓他們受到了致命傷,卻沒有讓他們立刻就掛掉。如果有己方人員在場,不管是用治癒術還是藥品,救治這些人其實並不麻煩。但是,很不幸的是現在他們的同伴中有自理能力的都在很遠的地方,畢竟距離近的肯定都受傷了,而只有距離遠的才能平安無事。更糟糕的是,這些傢伙比較倒黴,因爲我們已經來到了這邊。
看了眼地上的那些傷員,克利斯締娜什麼動作也沒做就看到附近突然浮現出一大片魔法飛彈,然後這些魔法飛彈在出現後立刻就分別飛向了那些躺在地上還沒死透的傢伙,僅僅只用了一秒,現場我們能看到的活人就都成了死人。
搞定了附近的這幫人之後我們就打算往外走,但是對面的敵人反應也很快,在爆炸發生後很快就再次組織起了人員衝了上來。我們剛剛解決掉地上那批人就迎頭撞上了剛剛趕到的那些傢伙。
對方在看到我們之後並未馬上衝上來戰鬥,而是先組成了防線,擺出一副要跟我們打陣地戰的架勢。看着那一排重盾手組成的盾牆以及後米伸出的長槍,克利斯締娜忍不住問道:“對方的指揮官腦袋進水了嗎?用對抗軍團衝鋒的戰陣對抗我們?”
“本來應該對付我們的那幫人可能剛剛都被炸死了,這些人明顯是臨時抽調過來的,不懂等如何對抗高級玩家也是情有可原。”我說着就轉向了阿芙洛狄忒他們問道:“這個防線你們誰幫忙解決一下吧?”
“這種事情怎麼能讓女神出面,還是我來解決吧。”拉達曼提斯說着就直接向前走了過去,而他一邊走着一邊就從腰間抽出了他的那柄像刀又像劍的兵器斜指向了地面。
看到拉達曼提斯走過來,對面的戰陣後方突然發生了一點點變動,然後就見盾陣突然橫向轉動了九十度角露出了很多缺口,然後每個缺口之中都伸出了一支箭頭,下一秒就是百箭齊發,拉達曼提斯面前瞬間就多了一大片飛來的羽箭,只是讓對面的玩家目瞪口呆的是拉達曼提斯居然毫無反應的就這麼從箭雨之中穿了過去。倒不是說他的身形敏捷可以閃避箭雨什麼的,而是拉達曼提斯在那一瞬間似乎變成了虛體,羽箭射中他之後就好像射中了一團煙霧一般從他的身體之中穿了過去,而且在從他背後飛出來的時候還會帶起一縷黑色的煙霧從拉達曼提斯身上飛出。這個詭異的情況將對面的敵人全都看傻眼了,這幫傢伙實在是想不到眼前的拉達曼提斯居然還有這種招數。
第一波羽箭沒奏效,盾陣立刻還原徹底變成了盾牆,而此時的拉達曼提斯已經走到了盾陣前面。就和剛剛穿越箭雨一樣的情況,拉達曼提斯就好像沒看見眼前的那些盾牌一樣直接走了過去,然後他便輕易的穿過了那些盾陣和伸出來的長矛。要不是因爲拉達曼提斯的身體看起來非常凝實,並不像鬼魂的話,估計有不少人會以爲是碰上幽靈了。
輕鬆穿越盾陣的拉達曼提斯直接就到達了盾牌後面的盾牌手面前,然後在對方驚恐的目光中直接揮刀橫斬而起。
沒有想象中的血水飛濺,也沒有什麼聖光特效,拉達曼提斯的武器無聲的劃過那傢伙的脖子,然後沒有出現任何傷口或者血跡,但是那個被切了脖子的傢伙卻是好像突然斷電的機器人一樣瞬間就倒了下去。
一刀解決掉一個敵人之後拉達曼提斯立刻開始向旁邊的人下手。之前因爲拉達曼提斯的詭異情況,很多人以爲這只是個幻影,所以並沒有躲閃,但是現在看來明顯不是那樣,所以當拉達曼提斯再次拿起武器的時候周圍的人終於忍不住開始崩潰,盾牌手們丟下手中的盾牌轉身就跑並帶動了長槍手的逃跑,就連個別不想逃的長槍手也被自己人夾帶着被迫向後移去,防線瞬間就崩潰了。
其實像是拉達曼提斯這種情況在戰場上非常常見,當然這個戰場指的不是現代戰場,而是說的遊戲裡的戰場。和現實中不同的是遊戲內強調的個人英雄主義,所以高級玩家的戰鬥力往往非常誇張。比如說像我這樣的情況,基本上只要出現在戰場上,對方的士氣立刻就會掉一半。畢竟一個完全打不死也根本防不住的敵人對心理防線的破壞作用實在是太嚴重了,面對這種完全無可抵擋的存在,多數人都會喪失抵抗的勇氣。在遊戲內的戰場上,哪怕傷亡比例高一些,但只要能傷到對方,那玩家們就會有戰鬥的勇氣,畢竟遊戲內不是真正的死亡,大家都不在乎死個一次兩次的,所以即便是傷亡比例再大,玩家們也能堅持。可是唯獨就這種這種完全打不死也擋不住的敵人不一樣,只要這樣的敵人出現,玩家們多數都會想:“反正擋不住人家,留下也是白白被殺,還不如趕緊跑。”而只要有了這樣的思想,防線基本上就離崩潰不遠了。
“好了,這邊已經搞定了,我們現在去哪?”看着崩潰掉的防線拉達曼提斯並未追擊,而是轉頭問我要去哪裡。現在我們在這邊並沒有明確的目標,只是知道這裡和我們之前追蹤的那個行會有關,但具體的東西我們可以說是一無所知,因此我們現在需要的是先確定具體要如何找到我們需要的線索,而不是盲目的去追殺對方玩家。
“對方現在這樣的反應明顯是知道我們要來,但是他們在我們炸掉了第一批攔截人員之後立刻就佈置了第二道防線,這說明他們不希望我們離開這附近的區域。”
我剛說到這裡,拉達曼提斯立刻就接着道:“我明白了,對方肯定正在忙着銷燬線索或者正在轉移物資,反正就是正在計劃跑路。”說完之後拉達曼提斯也不問我了,直接縱身一個飛躍就跳到了附近的一座建築頂端,然後遠遠的望向了城牆的方向,結果還真的讓他看到了正在忙着往城市外面轉移的物資。
其實對方轉移的東西並不多,滿打滿算也就兩個馬車的運輸量,不過現在這些東西並不是用馬車在運輸,而是一羣玩家在運輸。這些人兩兩一組顯然正在吃力的擡着什麼東西,然後快速的向着城牆外跑動。順着他們逃跑的方向拉達曼提斯擡頭看了過去,結果驚訝的發現這個城市相當的奇怪。當然,奇怪的不是城市本身,而是城市外面的另外一座城市。
就在那些人正在跑向的那道城牆的外面不到五百米遠的地方就是另外一道城牆,不過那並不是這座城市的外城牆,而是另外一座城市的城牆。也就是說,在這座城市的對面五百米遠的地方居然就建有另外一座城市。說實話,這種情況還真是相當的罕見。一般遊戲內的城市如果是因爲發展而造成兩座城市距離過近,最後多半都會直接將兩者的城牆連接起來組成一個新的超級城市。但是,現在眼前這倆城市明明靠的這麼近,卻各自有自己的城牆,而且中間居然開了滿滿的二十座城門互相對應,這分明就是爲了方便交通而設置的這麼多門,可是對方設置了這麼多門,卻不願意乾脆將城市合併,這實在是個奇怪的現象。
儘管不知道對方這到底是在幹什麼,但現在也不是考慮這個的時候,拉達曼提斯直接衝我們打了個招呼就縱身向前蹦了過去,他要趕在那些人到達城們前擋住他們。雖然那邊有二十座城門,但藉助城牆阻擋那些人總比在開闊地要簡單些。(。)