這尊雕塑所帶的第二條屬性比起第一條來,說明更加簡單一些,但是這條屬性的內容就稍微有點奇怪了。
這第二條屬性的內容竟然叫做:意外之喜。
光看這個屬性的名稱可能很多人是猜不到這個屬性的具體內容的,而事實上當我們看到這個屬性的具體內容的時候也確實是發現這個屬性和我們原本的想法有些出入。
意外之喜這個BUFF的內容居然不是用來戰鬥的,而是一個常規類型的屬性,它的主要作用就是讓玩家的幸運值出現變化。
我們都知道,運氣這種東西是虛無縹緲的,看起來是不能去改變的,但那是在現實世界中。遊戲世界中的一切法則和運行規則都是遊戲系統在控制着,因此,雖然幸運值不能始終讓你處於超級幸運的狀態,但實際上卻可以影響到玩家的很多狀態。
舉個簡單點的例子。戰鬥中,玩家的攻擊力就不是一個常量,而是一個範圍變量。只要查看自己的屬性就可以發現,攻擊力一欄寫的是多少到多少,而這兩個多少分別代表着這個玩家在不用技能的時候所能輸出的最小攻擊和最大攻擊。但是,每次當玩家真正命中敵人的時候,這個實際輸出當然不可能是變量,因爲一旦你攻擊到敵人,這次打擊具體造成多大傷害,那肯定只能是一個具體數字,所以反過來證明玩家的攻擊力在瞬間輸出的時候也是一個固定制,但這個固定值每次都在變。屬性欄裡的那兩個數值就是用來限制變量的範圍的。
根據這些情況就可以得出結論,玩家的實際攻擊輸出應該是在攻擊力最大值與最小值之間波動的,而這個具體數字則完全是隨機的。如果在現實中,隨機數就是一種有關於運氣的概率問題,但在遊戲中,這種概率其實是可以被影響的。至少幸運值高的人,他每次的攻擊輸出就會更接近最大值,甚至經常出現最大值。繁殖。如果幸運值超級低,甚至因爲某些詛咒變成負數的時候,玩家甚至可能每次攻擊都是最下輸出。
事實上除了攻擊之外,幸運值在遊戲內可以影響的東西還有很多。像是做任務的時候得到獎品的好壞,任務中遭遇機關的觸發機率等情況,甚至就連在城市裡是否得到NPC的特殊對待都和幸運值有一定關係。可以說幸運值高的人在遊戲內就確實是幸運的。
正因爲幸運值可以影響到的範圍非常的廣,所以這個數據對大家來說都是絕對有用的數據。只是這個BUFF雕塑這次帶來的這條屬性卻是有點奇怪。
這個名爲意外之喜的屬性並不是想象中的那樣直接將大家的幸運值提升多少多少,如果真的是那樣的話,那我肯定會認爲這個屬性相當牛叉。因爲幸運值這個屬性和一般的屬性不一樣。《零》中玩家的屬性都是在最初建立賬號的時候讓你自己設置一個基礎屬性,然後,假設你沒有額外屬性的話,那麼你以後的屬性就是你的基礎屬性乘以等級。這個計算方式非常簡單直接。但實際上根本就沒有任何一個玩家是完全沒有額外屬性的。
當你在玩遊戲的過程中就會時不時的得到一些額外的屬性加成,還有大家的裝備就算再爛,全身一套下來,至少都會追加一點點的額外屬性,特別是某些裝備會按照百分比強化玩家的某一項屬性,這就造成了大家的實際屬性點其實遠不止等級和基礎屬性的乘積那麼簡單。
但是,玩家身上有一項屬性卻是非常絕對的。那就是幸運值。幸運值這個屬性在最初建立人物的時候就是固定的,之後不管你升多少級,這個數據都不會發生改變,而且,遊戲中關於幸運值的額外追加都非常罕見,除非你真的跟幸運女神有一腿,否則的話,能得到加幸運屬性的概率基本等於被外星飛碟故障墜毀的時候砸死的概率。
正因爲幸運值這麼難以獲得。所以大家的幸運值可以說都不高。我當初的基礎幸運就只有7點,就這都已經算是超高水平的幸運值了。後來陸續得到了一些可以增加幸運的輔助屬性,但我的幸運值從來也沒達到過兩位數,也就是不到十點。雖然我不敢說自己就是全遊戲幸運值最高的玩家,但至少我可以很肯定的說,我的幸運值至少是前十位。
連我這種世界頂級玩家,幸運值都不到十點。而多數玩家的幸運值其實就只有三到五點之間,可以說三、四、五這三種幸運值就已經囊括了全世界八成以上的玩家,而只有兩成不到的玩家是低於或者高於這個範圍的。而這兩成玩家其實有一大半都是幸運值2,而剩下的不到總人數5%的那些玩家纔是幸運1、6、7、8、9、10這樣的玩家。並且,剩下的這5%中可能4%左右都是幸運6,只有1%不到的人能得到1、7、8、9、10這樣的數據。不過,說實話,我自己都不確定是否真的有幸運10的玩家。
總得來說,這個幸運值反正就是一個極端罕見的,非常難以控制的屬性。但是反過來說,只要這個屬性被增加一點,那就是相當可怕的數據了。
像是力量或者敏捷那樣的屬性,大家的數值至少都是上千上萬,像我這樣的一線玩家三四萬的力量都是很正常的,所以,追加十幾二十點力量對大家來說都不算多誇張,因爲相比之整個力量數值,這十幾二十點的比例實在是太小了。但是,幸運值就不一樣了。大家的幸運都只有個位數,而這個BUFF雕塑哪怕只加一點幸運,那都是百分之十以上的追加比例,這絕對是不得了的巨大變化了。
但是,關鍵問題就在以,這個意外之喜不是直接給大家加一點幸運值,而是採用了隨機增加幸運值的方式對大家提供加成。
這個隨機不是說對每個玩家給出一個隨機數,如果真是那樣,那我估計比直接加一點幸運還要嚇人。畢竟你只要是給隨機數,那至少都要有一點。而幸運值又沒有小數點,所以輪到每個人頭上,那至少都是一點以上的幸運值了。這樣的數據絕對是比每個人一點還要嚇人了。
這次這個意外之喜給出的隨機,並非這種對每個人隨機,而是對時間上隨機。
根據屬性說明內記錄的信息,這個屬性採用的方法是不定時的隨機讓玩家的幸運值向上提升一點到三點,而維持時間也不穩定。有可能你的幸運一口氣上升三點。然後一直都不改變了,也有可能上升個一兩秒就又掉下來了。總之就是會不定時的給予玩家一到三點的不確定提升,而這種提升還不是持久性的,而是指不定什麼時候就突然又恢復正常了。
這種奇怪的屬性變化方式相當的奇怪,我之前從來都沒遇到過按照這種方式加屬性的。因爲這個數據都是隨機的,所以我也不知道這個到底能產生多大作用。但是有一點很明確。那就是這至少是好事,因爲偶爾會有正好在拿獎品,然後正好屬性中的幸運值提升的情況。碰上這種事情那你就偷着樂吧,絕對能撈到不少好處。
雖然不確定這屬性到底能增加多少好處,但既然是好事,我也就不再去管了。
剩下來的屬性還有兩項,我又開始接着向下看。
BUFF雕塑的第三條屬性比前面第二個屬性還要奇怪。這個屬性的名字居然叫做:真愛無敵。
說實話,突然看到這樣一條屬性我們這邊大多數人都愣了一下,因爲實在是不知道怎麼理解這種屬性。不過,看完解釋我們就算是明白這個和屬性的作用了。
其實和前面的屬性比起來,這個屬性的效果數據雖然很嚇人,但是實際的效果其實卻非常弱。
爲什麼要這麼說呢?答案很簡單。因爲這個屬性是作用在結婚之後的夫妻檔玩家身上的。
《零》中結婚的玩家數量並不少,畢竟這個遊戲是使用身份證登陸的,所以如果你在現實中已婚。在遊戲裡只要做一個簡單的任務就可以完成結婚儀式了。即便是你沒有在現實中結婚,在遊戲裡只要和別人的親密度提升到一定數值之後,雙方共同申請,接着完成一個比較簡單那的任務就可以結婚,而且,如果雙方準備好足夠的證件資料,並且不違反雙方所在國家的法律。甚至可以在遊戲內直接辦理現實中的結婚登記手續。
這種簡單有趣而且非常方便的設置決定了遊戲內結婚的玩家其實數量並不少,畢竟現實中一輩子不結婚的人也非常少不是?再說遊戲裡還有一個好處,那就是比現實中放得開。只要你在現實中沒結婚,在遊戲裡只要雙方親密度達標並且雙方自願同意。之後就可以隨便結婚,不論你是兩個男人、兩個女人還是跨種族都沒問題。甚至據說有玩家和NPC結婚的情況。反正遊戲裡對這方面完全沒有多餘的限制,只要雙方同意,親密度達標,而且雙方都未婚,那就可以直接結婚。並且,只要完成一個比較複雜的特殊任務,還可以結特殊婚姻。這種婚姻指的不是那種同性結婚或者和別的物種結婚,而是指多人婚姻。這個婚姻模式就是一男幾女或者一女幾男,甚至多個男的和多個女的交叉混編,除了總人數不能超過十人之外,幾乎可以說是沒有限制。
得益於如此自由度的結婚模式,遊戲內的結婚率其實比現實中還要高。這樣的比例之下,按說這個屬性是可以差生很大作用的。但是,實際上根本不是那麼回事。
雖然玩家中夫妻檔很多,但問題是,戰鬥中夫妻雙方很難保證經常一起行動。最初的夫妻檔確實是經常出雙入對的活動,但問題是隨着遊戲進程的改變,在平常的玩的時候雖然還是夫妻檔一起活動,但問題是,對外進行國戰或者行會戰的時候卻必須要排兵佈陣,而這種情況下根據玩家的職業特點就會被分派到不同的地方。簡單點說,你是戰士,你老婆是牧師,你倆就肯定不可能站一起,因爲你要頂在前面,而你老婆只能在後方。
這個BUFF雕塑中的屬性實際上就是國戰用的屬性,也就是專門針對大型戰役使用的,雖然平常也會生效,但問題是本國玩家都是一樣的,你有人家也有,所以BUFF雕塑對本國玩家意義不大,只有對外國玩家的戰鬥中才會體現出效果來。但是,對外國玩家的戰鬥多半都是大型戰役,很少有小型團隊之間的摩擦,而且即便是出現小團隊摩擦,那也都是高級人員之間的事情,對普通玩家來說其實沒有太大意義。
這個BUFF雕塑上的屬性之所以強,不在於它追加了多麼厲害的屬性,或者追加的屬性數值多麼的誇張,而在於其覆蓋面的廣大,可以同時提升大家的整體實力。這纔是BUFF雕塑的真正精髓所在。可這個真愛無敵屬性居然在大規模戰鬥中幾乎派不上用場,你說是不是很沒用的屬性?
不過,換個方向講的話,萬一湊巧碰上夫妻檔,那還真是用處很大。
這個屬性的生效條件很簡單,就是要求必須是在遊戲內完成結婚儀式的夫妻玩家,而且雙方距離不能超過一百米。這種要求基本上就是將夫妻雙方捆一塊了,戰鬥中必須始終伴隨左右,不能分開。
只要滿足這個距離要求,戰鬥中夫妻檔玩家雙方就可以得到這個真愛無敵的屬性支持,而這個屬性的效果一共就倆。一是提供了一種技能,技能名字就叫真愛無敵,發動效果就是十秒內無敵狀態,和我得到的那個英雄模式幾乎是一模一樣的屬性效果,只是時間短了一點,不過這個技能限制很小,一來不費魔,二來可以連續用,除了有一小時的冷卻時間之外,完全沒有其他限制。
除了這個類似無敵狀態的技能之外,真愛無敵還有一個效果就是夫妻雙方可以進行屬性連接。這個效果絕對是變態級得,我覺得比我那個英雄模式還要嚇人,因爲它可以讓玫瑰和我在短時間內變成對方。也就是說玫瑰可以完全複製我的屬性,短時間內就等於有了兩個我出現在戰場上。這是何等可怕的效果啊?