美俄聯合艦隊的炮擊可以說是有很大作用的,我們的這些受損戰艦都已經處於重傷狀態了,所以本身的抗揍能力自然是不如那些完好的戰艦,結果就是很快就被幹掉不少。但是,就像我們預料的一樣,雖然我們行會的戰艦被擊沉了不少,但是日本方面的戰艦卻是隻有幾艘被擊沉。
這個當然不是因爲日本船比我們的船更抗揍,主要就是因爲沒有人攻擊的原因。美俄聯合艦隊那邊也是正規軍,他們也有自己的攻擊方案。雖然衝過來的這些戰艦大多都是快要完蛋的戰艦,但美俄聯合艦隊這邊的人都知道,我們冰霜玫瑰盟的戰艦比日本人的戰艦要厲害,所以相比之下,與其讓我們的戰艦衝到身邊,還不如讓日本戰艦靠近比較放心些,至少被日本戰艦靠近之後不用擔心被撞沉。
這裡需要提一下我們冰霜玫瑰盟的那些戰艦的設計問題。我雖然是會長,但冰霜玫瑰盟這麼大,而且海陸空全面發展,全世界範圍內都有我們的基地,各種事物多到嚇人,我作爲會長能管的也就是一些大方向上的事情,具體內容肯定是不可能一一過目的。所以關於戰艦設計這個方面,我除了提出過一些要求之外,其他的都不是我負責的。
不知道是負責戰艦設計定型的哪個部分的原因,或者是大家的共同愛好,反正本行會的所有戰艦,小到突擊艇,大到空中戰艦,無一例外,全部裝有衝撞角。而且,某些型號的大型戰艦上的衝撞角還是花樣翻新的出各種奇葩。其中永恆號前部的那個帶物質分解波的撞角以及冰霜玫瑰號前端的那個帶分光刃的撞角都是典型案例,而本行會的其他戰艦也多數裝有各種類型的奇葩撞角。
這些在現代海戰中其實基本用不上的東西,卻不知道因爲什麼原因居然被一直保留到了現在,以至於這都成我們冰霜玫瑰盟建造的戰艦的標誌了。感覺就好像那些汽車廠商生產的汽車前面的進氣格柵都帶有家族特徵一樣,只要看到前面頂個撞角的那肯定是我們行會的戰艦。
基於這種情況,一般行會的戰艦是輕易不敢讓我們近身的。本行會的戰艦除了全部裝有撞角之外,推進器也是出了名的厲害,所以爲了防止被我們臨死陰到,美俄聯合艦隊明智的選擇了先幹掉我們的戰艦再去對付日本戰艦。
其實日本戰艦一直沒有被襲擊,除了我們的戰艦拉仇恨的水平比較高之外,還有一個原因就是日本船都在我們的戰艦後面。這一路上我們行會的那些破船全都衝在了最前面,並且有意無意的還在阻擋美俄聯合艦隊對日本戰艦的攻擊角度,也就是用自己的身體幫日本戰艦擋炮彈。這樣做當然不是因爲我們行會的船長們有國際主義精神,而是因爲我們命令他們必須要這麼幹,畢竟陸戰隊全都在日本船上,他們這些戰艦就是出來送死給日本人開道的。這種時候要是不賣力往前衝,那不是白來了?
還算好,本行會的玩家都很有紀律性,在明白這是戰術決策之後都執行的很徹底,所以日本戰艦在衝到美俄聯合艦隊面前之前都一直沒有遭到什麼實質性的攻擊,以至於負責運輸突擊隊的那些戰艦大多數都安全到達了預定位置。
雖說是接舷戰,但現代戰爭大家都知道,大炮這東西不可能真的靠上去拼刺刀,所以突擊隊實際上並不是真要等到兩邊的戰艦靠在一起纔會發動攻擊。日本艦隊的任務就是將人員送到二百米範圍內,然後船上的突擊隊就會依靠自己的方式登上敵艦。
得益於我方戰艦的保護,松本正賀他們的艦隊很順利的接近到了這個距離上,然後,隨着戰艦上的艙門全部打開,大量的突擊隊衝戰艦上衝了出來,有的跳入水中游向對面的戰艦,有的直接就乾脆飛了起來。
事實上在看到這些人出現的時候美俄聯合艦隊就已經知道了我們的意圖,只可惜相對於人員的靈活性來說,戰艦實在是太笨重了,這種距離上根本就沒辦法作出任何反應,一分鐘之內就被我們這邊的突擊隊成功登艦。
“這下麻煩了!”()