第594章 正確的遊戲打開方式?

第594章 正確的遊戲打開方式?

這裡有一個誤會。

在《泰拉瑞亞》中,NPC是很重要的一環,跟《我的世界》中NPC全是工具人、生產力的情況完全不同。

NPC商店裡,有時候會賣非常強力,或者神奇的東西。

比如會發光的挖礦帽子,威力巨大的炸彈,探索地下的熒光棒,治療藥水,各種投擲、箭矢之類的消耗品……

隨着遊戲進度的推進,還會有更強力的武器,更好的裝備,以及非常實用的道具出售。

可以說,NPC是《泰拉瑞亞》整個遊戲體系非常重要的一環。

也因此,不同的NPC有不同的入住條件,比如商人要求你身上超過50銀幣,爆破專家要求你身上有炸彈,護士要求你使用過生命水晶……等等等等。

但在所有這些條件之前,還有一個最最基礎的條件——

伱要爲他們準備一個符合標準的房間:必須有足夠大的空間,有屋頂和牆,有桌子或工作臺,有椅子,有光照,還要有門。

跑着跑着,他們甚至跑到了死路。

夏怡接受隊友建議,四人小隊換了個方向繼續探索。

“百星炸彈人!”

“……”

“我艹!”隊友大驚失色,夏怡也轉身就跑。

“??”四個人愣了一下。

四人小隊同時“靈魂出竅”,以意識狀態,看着自己的屍體被炸飛,落地的瞬間已然化作四塊墓碑。

她甚至開始懷疑,是不是所有人都被林遊給騙了。

於是就錯過了這些觀衆發完問號之後,瘋狂提醒她“別下去”的彈幕。

這麼狹窄的洞穴環境,手榴彈的拋物線並不比飛鏢的直線好使,史萊姆一蹦一跳的,好幾枚手榴彈都炸空了。

至於路不通?

小問題,挖唄!

可惜阿毅觀念沒這麼快扭轉過來,此時只覺得怒火攻心,恨不得親手弄死這個NPC。

所謂世上本沒有路,鎬頭敲的多了,自然就有了路。

壞消息是:玩家無法對NPC造成傷害,他射的箭屁用沒有。

最後把砍樹掉的橡果,不知道啥時候進入揹包的植物種子,還有打怪掉的6銀幣87銅幣,統統扔在地上——之前對話時嚮導說過,扔在地上的東西不會消失。

但纔剛邁出去一步,引線已經燃盡,於是乎——

高大筆直的樹木一直延伸到遠方,綠草如茵的地面上,散佈着成片的向日葵和不知名的野花,還有跑來跑去的兔子和鳥雀,非常的熱鬧。

“原路返回嗎?”一名隊友提議。

湊過去看,裡面似乎是空的。

很快,觀衆們最先回過味兒來:

每名玩家,至多可以同時創建10張地圖,再多就要刪除老圖才能創建新圖。

大家分了分道具,繼續往前探索。

雲夢免費提供了5個[配置欄],玩家可以保存5套不同的角色配置方案,正常來說,滿足玩家遊戲需要,肯定是足夠了。

而阿毅……沉迷挖礦,不可自拔!

夏怡一路白撿這麼多好東西,開心的要死,二話不說就和3名隊友繼續前進,順着向下的路往深處探去,根本顧不上彈幕。

已經漸漸深入地下的夏怡四人,起初並沒有感到壓力,偶爾一兩隻史萊姆,扔飛鏢都能解決。

在林遊的規劃中,這也是一款需要長期運營,進行更新維護的項目,有收益,才能讓運營小組持續更新,維護好遊戲生態。

*

相比於阿毅,夏怡的情況要好得多。

接着換手榴彈,一邊炸,一邊繼續往深處走。

一聲巨響。

她出於對“恐怖”元素的不安,沒有選擇向下挖,而是和3名鐵粉一起在地面上探索。

雖然水友都說他選擇了錯誤的遊戲打開方式,但他堅信:只要付出就會有收穫。

每一種職業方向,都可以配置不同的裝備、道具、飾品等等物品。

後面的探索似乎也印證了這一點:她們發現了一處洞穴,舉着火把走進去,沒跑多遠就看到幾個陶罐立在地上。

於是——

觀衆們看着阿毅真的跟個礦工一樣不停下挖——還挖不到礦,自然覺得非常無聊。

好在他什麼進度都沒有,世界難度也沒開始提升,只要躲開蠕蟲,這個深度只會刷新一些史萊姆,沒什麼威脅。

“可惜了,一路敲的罐子開的寶箱,全沒了。”

“這纔是遊戲的正確打開方式嗎?”

然後用於借力的木平臺,也一口氣合成了足足150塊。

砍了一堆史萊姆,粘液管夠,他一口氣合成了五十多根火把。

但凡有一個條件沒達標,他們就絕對不會住進來。

他堅持越挖越深、越挖越深,直到——

阿毅重整旗鼓,繼續往下挖!

好在遊戲只是剛開始,懵逼幾秒後,隊友們一個個都“哈哈哈”狂笑起來。

不夠還可以繼續,至多可以提升到同時保存100張地圖!

是的,《泰拉瑞亞》模組是有盈利渠道的,並不是純粹的免費。

……

她可是仔細看過系統備註了,手榴彈炸不開地形,但是大炸彈可以!

“再笑小心我下次盯着你炸!”

……

每向下一小段,就插上一根火把。

“好好好,不笑了不笑了,這次我們換個方向探索吧。”一位隊友強忍着笑意建議道。

木質的頭盔、胸甲、脛甲整一套,多少加點防禦力。

好消息是:嚮導被怪物們給包圍打死了。

這樣一來,不僅壓抑感大大降低,面板地圖也變得非常清楚。

這次下探速度快了一些,阿毅很快就看到:自己之前暴斃的地方,現在正立着一座墓碑。

這種情況下,如果還是有玩家想要更多的[配置欄],那就需要氪金了。

但想不通歸想不通,遊戲還要繼續。

不像雲夢製作《我的世界》那樣,會自動在玩家周圍生成。

阿毅直播間過來的觀衆,一聽到這話,立刻就開始刷各種無語的表情包。

夏怡高興的跑過去打開,直接收穫了8塊鐵錠,6個玻璃瓶,6顆紫晶,12顆黃玉,3個更大號的炸彈,以及更多的錢幣。

當然,你要是實在不想刪也可以,雲夢貼心提供了擴展服務——氪金開圖。

——大家都是老玩家了,幾隻蹦蹦跳跳的史萊姆,實在沒什麼威脅。

而阿毅對此一無所知,只顧悶頭着狂敲石頭,期待着挖到金礦,升級一下工藝。

但夏怡沒覺得有什麼不對的,還提議道:“銅鎬子太慢了,讓開點,直接上炸彈!”

這讓他前進的很辛苦。

隨即開始興致勃勃的踢罐子。

一行字浮現在四人面前——

所以嚮導說阿毅的房子“糟糕”,並不是嫌棄他,而是一種提示——提示他把房子造好一點,不要弄個火柴盒子糊弄人。

他果斷選擇換個方向前進。

看着手裡的熒光棒和手榴彈,夏怡不解的眨眨眼,問隊友和觀衆們:“這遊戲,到底是個什麼背景啊?怎麼熒光棒和手榴彈都有?”

走到洞穴深處的時候,甚至看到了一個木頭寶箱。

洞穴內雖然看不出來,但洞穴外,天色正在暗下去,夜晚已然來臨。

“這一點都不恐怖啊!”

雙開!

阿毅不辭勞苦,開始挖地大業。

反正[生存條件賽]活動頁面,光第一頁就有8個大主播在同時開播,想看熱鬧總是不缺的。

炸彈在出手的瞬間自動點燃,準確砸在洞壁上,可見夏怡在《戰地》中的手雷沒白扔。

只要88塊,就能提高5張地圖上限。

只有這些條件全部齊備,纔算是一間“安全”的屋子,NPC纔會入住。

那個會鑽地的蠕蟲,他還沒想好怎麼對付。

這裡的手榴彈可沒有十米破片殺傷範圍,實際傷害範圍很小。

“???”

但夏怡放下罐子,打算繼續前進的時候,隊友無聊的一腳踢上去,卻“嘭”的一聲,爆出來3根火把,2枚銀幣和8根繩子。

但慢慢的,史萊姆開始多起來,而且是從頭上啪嗒啪嗒一隻只往下掉,飛鏢很快被用光。

夏怡看着這和諧的環境,很快就放鬆下來。

“好傢伙,同情阿毅一秒鐘!”

夏怡惱羞成怒:“你們夠了啊!”

也因此直播間變得很無聊。

除了地圖上限的氪金選項,玩家的“角色配置”也是一條。

——玩家角色死亡後,只是身上和揹包裡的所有物品被刪除,但地圖並不會刪除,可以繼續探索。

“轟!”

《泰拉瑞亞》根據使用武器和戰鬥方式的不同,角色可以向着不同的職業方向發展,可以成爲戰士、射手、法師或召喚師。

唯一的問題是:銅鎬子挖地很慢,尤其是很多石頭擋路,挖起來更慢。

結果史萊姆越來越多,背後不斷追上來,前面也在不斷往這邊來。

[你看着自己的內臟變成了“外髒”,兇手是夏怡的炸彈]

[角色已死亡]

“……”

而阿毅倉促之間堆出來的火柴盒,空間太小,還沒有門,顯然不符合要求。

於是圓滾滾的大炸彈撞在洞壁上,“咚”的一聲,又反彈回來,好死不死的正好滾回幾人腳下。

掛着阿毅的直播間,去看其他的主播。

阿毅直播間裡過來的觀衆,看到那8塊鐵錠,再想想阿毅挖到現在都沒看到一塊鐵礦,當即就是一連串問號發出去——

不論是遊戲內,還是遊戲外的直播間,都陷入了令人尷尬的沉默。

“難道這個模組裡,礦不是從地下挖出來的嗎?”

到這時候,他們已經走了好一段路。

“一秒四殺!”

看完這一幕,阿毅心滿意足的封掉窗口,插上火把,頂着外面嗷嗚嗷嗚的殭屍叫聲,開始研究合成系統。

三位隊友紛紛後退幾步,讓開位置。

現在他的目標是挖礦,所以當然先做火把。

“你們先聊,我去勸勸那個傻孩子。”

她看看大夥腰間和手上的銅製鎬子、短劍,再看看手裡的手榴彈,着實感覺想不通。

哦對,除此之外,還有一個問題:《泰拉瑞亞》的礦,基本只圍繞着地圖天然的洞穴邊緣生成,並且一經生成,就不會再改變。

嘭嘭嘭全部踢碎,得到熒光棒8根,飛鏢14枚,手榴彈18枚,回憶藥水3瓶,弱效治療藥水5瓶,以及草藥和種子若干。

當然,也可以選擇創建一張新圖重新開始。

唯一的問題是:炸彈的引線還沒有燃盡……

就現在手裡垃圾的銅短劍和可憐巴巴,算上套裝屬性才3點防禦的木頭護甲,過去也是送菜。

即使重新登入遊戲後,幾個人還衝着夏怡哈哈哈笑個沒完,想忍都忍不住。

更有意思的是:地圖是動態的,放大後還能實時看到房子外面的怪物。

夏怡舉起炸彈,向着前方的洞壁擲過去。

“回什麼回,這可是方塊世界,挖出來一條路就是了!說不定還能挖到礦呢!”

如果玩家不理會原本的地形,自己一門心思亂挖,那除非撞大運,不然是找不到礦的……

結果這一挖就是好半天,除了偶爾一兩隻史萊姆出現,被阿毅輕鬆戳死外,再沒有別的事發生。

看到了熟悉的礦車軌道!

晚了點,抱歉。

主要昨天重溫《泰拉瑞亞》,想回憶起更多細節,從頭開荒一下,結果就從11點一直玩到了凌晨5點……

我有罪,我懺悔……

(本章完)

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