寫輪眼的動態視覺,大家都明白,其實是一個視覺慢放的效果。
可以讓擁有者在極短的時間內,看清對手的動作變化,從而預判準備。
而我想分析的是,這個動態視覺的加成效果具體情況。
首先我們可以確定,一個精英上忍的反應速度,肯定要比一個下忍孩子要快(正常比較,不比較非人掛比)。
也就是說,在下忍的眼中非常快的速度,在上忍眼中,其實也就那樣,很一般。
這就好比一個擁有寫輪眼的下忍和一個沒有寫輪眼下忍的區別。
具體例子,如第一次中忍考試,小李解除負重以後,爆發出非常驚人的速度,幾個小強看得目瞪口呆。
佐助需要開啓寫輪眼才能看清小李的動作,而卡卡西他們卻看得很輕鬆。
尤其是凱這種體術高手,反應最是靈敏,可以肯定他是完全能看清小李的動作的。
也就是說,這個時候的二柱子,即便開啓寫輪眼,也不可能達到凱他們這個程度的反應能力。
至於動畫表現上,小李快得跟風一般,完全看不到影子,那是因爲觀察視角在我愛羅身上。
我愛羅體術短板,反應不是他的長處,我們看到風一般的小李,其實是我愛羅視角下的小李。
並不是卡卡西他們的視角。
只有後來,小李開了四門以後,卡卡西才揭開了寫輪眼觀察。
也就是說,只有這個時候的小李,纔會讓卡卡西感到壓力,需要寫輪眼來觀察。
小李沒開四門,佐助就需要寫輪眼,卡卡西不需要;小李開了四門之後,卡卡西才需要寫輪眼。
通過比較可以明白,這個時候的卡卡西不用寫輪眼,其反應能力也在佐助開啓寫輪眼之上。
我比較這個的目的就是想說明,寫輪眼動態視覺在同等級中能佔據很大的優勢,但雙方差距太大,寫輪眼也沒用。
扯遠了。
繼續說寫輪眼。
因爲寫輪眼的進化,是一勾玉,二勾玉,三勾玉,等級分明,很多人就誤以爲寫輪眼的動態視覺加成,是一個固定的數值。
我感覺,這個說法對,也不太對。
我感覺那個加成應該是百分比的數值,而不是具體數值。
舉例子,同樣的三勾玉寫輪眼,二柱子的眼睛是在出逃時,與鳴人一戰完成了最後的進化達到圓滿。
但是這個時候二柱子的三勾玉寫輪眼能和鼬的三勾玉相比嗎?能和卡卡西的三勾玉相比嗎?能和斑爺的三勾玉相比嗎?
顯然不能!
也許有人會說個體差異,導致三勾玉寫輪眼不一樣。
那我換個例子,出逃之初的佐助能和後面從大蛇丸那裡離開時候的他比較嗎?
顯然不能。
寫輪眼沒有變,但後來的他顯然比出逃之初更強,看得更清晰。
如果寫輪眼的動態視覺加成是一個固定的具體數值,那麼在佐助越來越強之後,這個加成的作用就會顯得微乎其微了。
可如果這個加成是百分比呢?
它就會因爲使用者越來越強,而顯得越來越強。
就像我們玩的遊戲一樣,我們的基礎攻擊如果是一百,選擇一件攻擊加十和攻擊加百分之十的裝備都一樣。
但是,等到我們的基礎攻擊達到一千時,那件攻擊加十的裝備顯然就不如攻擊加百分之十的有用了。
所以,我傾向於寫輪眼的動態視覺能力,應該是在持有者的反應能力基礎上進行加持,而且是百分比加持。
當然,也有一種解釋,寫輪眼到頂以後,可以通過鍛鍊變強,只是不會再有形態上的變化。
我更傾向於百分比加持,使用者越強,則眼睛加持越強。