實際上,就是因爲出生位置到達目的地的時間是所有時間裡最短的,所以就可以通過跑圖來掌握時間。
“媽的這樣都行,這個CS可比QQ飛車裡面的學問大多了!”幽默大罵道。
“那是,什麼破飛車都是小孩子玩的遊戲,早就說過CS是一個智力上的遊戲,你這種腦殘還是別玩了吧?”女人嘲笑道。
幽默和女人頓時拳打腳踢起來,打的不亦樂乎。
龍媽此刻是驚訝的,他驚訝的已經不是墨冬在這麼短的時間裡對CS有着這麼深刻的理解和見解,而是在此基礎之上可以挖掘出很多屬於自己的東西。
反應快和槍法準就不用說了,但是戰術和各種思想精華也有着這麼高的造詣就不得不讓人羨慕了。
要知道這其中的一種一個人學的精了就是一個可怕的高手,但是墨冬卻好像樣樣都很精通一樣,這是一個什麼樣的概念?
就像一個高手都會有一樣成名的武功,不管是東邪西毒,還是南帝北丐都有自己的絕招,但是墨冬無疑是將這四個人的所有精華全部綜合到了一起,達到了無所不能的地步了。
但大多數人只是有模糊的概念,並不知道自己RUSH過去精確的時間是多少?
同樣,對敵人晚一步時間的判斷,也侷限在比如,這個時候敵人應該還沒出來,或正好出來拿着**這樣模糊的概念。就因爲習慣了模糊的概念,所以,有時候會出現拿着**被敵人打死,纔想起自己位置好象不是最近的,或者出發的時候因爲某個原因慢了一點。
五個人又是一陣感嘆,認爲這就是把握時間的最高精髓了。
這是墨冬有接着說道:“上面說的是第一時間,還是確定的,而在CS裡,最考驗人的還是對不確定時間的把握。”
“不確定時間的把握?”浪子也是一頭霧水的問道。
“對,不確定時間。嚴格來說,你就得需要知道在任何地圖上,靜音走和不靜音走的時間了,這個在最後殘局的判斷上,尤其重要。
打個比方,最後你和敵人1V1,你們通過隊友都知道對方大概的位置,你們都朝着自己的判斷撲了過去。然而,沒有遇到,那麼,接下來問題就複雜了?”墨冬接着說道。
擠眉弄眼,此刻五個人都在折耳撓腮的想着。
墨冬停頓了一會接着說道:“這個時候,判斷敵人能運動到什麼地方就非常重要了,時間就是很重要的依據,尤其是NUKE這樣上下通的地圖。如果能發出聲音的東西都早就被打掉,那麼,在二十秒不發聲音的情況下,敵人可能到達的地方太多了。”
“我怎麼知道他會到哪裡,簡直扯淡嗎?”幽默對此簡直想不通,於是叫道。
“這個時候你的考慮必須要綜合很多臨場因素,包括對敵人的心理判斷等,但是,時間絕對是你判斷的第一個要素,因爲,通過時間,你起碼可以確定敵人可能移動到範圍,然後,你可以結合其他要素來判斷具體的可能。所以,掌握地圖上移動的精確時間,絕對是對你提高的一個很好的輔助,如果你對地圖上某個點繞到你屁股後面的時間非常清楚,那麼,我相信你在這個點等着敵人就是不出來的時候,在時間差不多的時候你一定會回頭換個位置卡位而不會被人家摸到背後還沒有感覺。”墨冬解釋道。
“好好好,這個我喜歡!再說說。”說道陰人,作爲一個合格的camper的女人頓時來了勁。
墨冬接着解釋道:“同樣,反過來利用這個時間判斷也是常見的。比如,在知道或感覺敵人的位置卡得很好或者就是AWP,那麼,你出去的時間就很值得把握,是3秒後出去?還是5秒後出去?更或者是10秒後出去?當然我這裡說的前提是殘局,如果是開局時,只要沒死人,你過多長時間出去一般都佔不到便宜的!”
“我們應該怎樣把握這個時間呢?”浪子問道。
墨冬答道:“一般來說,這個時間就是對手感覺到你可能已經繞路的時間,在對手收槍和準備換位時你又重新出來了,這就是利用時間判斷的方法。”
浪子會意的點點頭;
墨冬接着說道:“這種利用在比賽裡經常見到,不過,前提你是得確定你繞路的路線上不可能有這個敵人的隊友的視野範圍,不然,一個合格的戰士無論過多長時間,他一樣會看好這個點的,而且爲了不讓反應下降他還會每過一段時間就調整下自己卡位……這其實是對自己反應集中時間的瞭解後的應用,讓自己一直保持反應的集中。”
墨冬說完之後,五個人都以最快的速度打開電腦,各自領悟去了。
有的直接進入混戰服在比賽裡找感覺,有人則在一張空曠的地圖上跑圖找感覺,把握時間。
總之每個人都在努力的體會着,他們知道墨冬說出的東西都是精華,自己研究定會讓子的水平再次突破瓶頸,上升一個臺階。
墨冬沒有再練習,世界上他已經掌握了,要不然自己也不敢大言不慚的教其他五個人。此刻他再次端起綠油油的大狙在混戰服裡瘋狂的廝殺着。
時間就是細節,很多時候,你覺得你其實知道和你能精確說出多少秒,這完全就是兩個層次。
你的態度不同,你的收穫自然也就不一樣。
在個人能力的道路上,先天的反應是沒有辦法提高的,但後天能提高的地方卻太多了,細節,就是後天提高裡最重要的一個環節,而時間,就是這個環節裡最關鍵的要素之一!
“來個超級強隊,一般強的勿進!”
墨冬在在混戰服裡突然看見這樣一個房間,頓時引起了自己的注意。這不是和以前那個開出“虐皖沒商量”房間的性質差不多嗎?
墨冬進入房間,只見對方都是清一色的id:QYHZ(晴天皇子)某某某!
這是一個混戰服,一共可以容納32人。再一看對面晴天皇子的16個人,幾乎全部都是超高的等級。
這是一幅itely(意大利)的地圖,這幅地圖易守難攻,對於CT有很大的優勢。但是此時做CT的一方卻輸得慘不忍睹,做T的晴天皇子卻越殺越勇,絲毫不把CT房子眼裡。
墨冬仔細觀察了以後發現對方火力配置十分合理,各種槍支應有盡有,不管近距離和遠距離都有合理的搭配。
更加可怕的是這個16個人組成的戰隊並沒有因爲人多而出現混亂的局面,配合的依舊僅僅有條。
不管是兩個人之間還是三個人之間,甚至是四個人之間,總是總是在絲毫之間顯露出一定的陣型和配合的門道。而且在槍支配合上也堪稱完美,絲毫沒有漏洞。
就在墨冬思考的同時,晴天皇子再次贏得一局。
Terrists win!