吳傑這次準備發行一張12首歌的英文專輯,現在只有七首當然不夠數,所以他準備讓寶麗金的填詞人們,一塊將他籌備中的另一張華語專輯中的作品改成英文版。
這時候很多人就要問了:你不是精通好幾種語言嗎?你自己填詞不就完了嘛!
吳傑當然不能說——“我會個給吧填詞”!
他的理由是——“沒時間重複創作”。
這個理由合情合理,所以他的第二張華語專輯也會同樣處理,準備讓寶麗金的香港、臺灣、日本分部,從他的英文專輯裡挑出幾首歌進行本地化創作。
這樣一來,他就可以同時推出4張包含十二首歌的華語、英語、日語、粵語專輯。
但這次他的華語專輯裡有三首歌不是自己剽竊,而是交給了魯達進行剽竊,這也是在變相扶植魯達,或者說是在想辦法給他送錢。
他自己抄的四首歌是《年輕的戰場》、《紅蜻蜓》、《魯冰花》、《相信我你並不孤單》,同樣沒有情情愛愛、死去活來的成分,並且是八十年代、九十年代、二十一世紀頭十年和10年代的作品各一首。
魯達幫他抄的三首是《水手》、《寸心笑傲》、《少年夢》。
吳傑自然把魯達也推薦給了寶麗金,兩邊一直在討論合同上的分歧。
魯達希望與寶麗金籤一份與吳傑同樣條件的合同,但是寶麗金覺得魯達的全球影響力與吳傑相比還是有不小差距,最主要是他不會寫英文歌,所以最多隻願意給出20%的銷售分成,否則他們就真成爲中國運動員的打工仔了。
兩邊在分成比例上僵持不下,魯達的暴脾氣終於發作了,11月底直接與環球唱片簽署了合約,那邊答應了25%的全球銷售分成。
環球也是全球四大唱片之一,但等到魯達正式發佈首張專輯,恐怕得到明年了。
今年只有吳傑會在聖誕節和元旦發佈自己的第二張華語、英語、粵語、日語專輯。
這時不得不提一個人,那就是另一個把音樂當做副業的陳浩南。
但陳浩南並不演唱,吳傑覺得三個人唱功都那麼好,還都會自己寫歌,越想越覺得有些不正常。
所以他只讓陳浩南進行創作,唱的事情就交給他和魯達好了。
陳浩南這個人在馬德里完全沒有場外生活,整個人就像抑鬱症患者一樣,但同樣整天在身上帶着一本世界名著。
這種人不管是不是裝逼,但肯定會有大量時間看書積累,那麼具備足夠的文學素養去創作音樂和填詞,自然就不那麼讓人意外了。
吳傑現在不光要讓陳浩南負責音樂上的創作,還要讓他寫寫小說和劇本。
秦劍負責抄正統文學小說,陳浩南就負責抄高質量的網絡小說,或者把仙劍奇俠傳、劍俠情緣、古劍奇譚這類遊戲改編成小說,包括哈利波特也可以抄一下嘛。
這樣的人設其實不算罕見,正兒八經的長短篇小說都需要深厚的文學積累,劇本和填詞也同樣是如此,而這三個工作只要能把一個做好,其實就具備了另外兩種工作的基礎了。
吳傑的粵語專輯首先就交給了陳浩南來負責剽竊,而他幫吳傑剽竊的六首歌曲是——《夏日寒風》、《朋友》、《星河傳說》、《天鳥》、《愛情陷阱》、《亂世巨星》。
這裡有幾首歌是未來幾年日本的當紅歌曲翻唱,畢竟港臺的流行樂壇八成抄襲的日本,這早就不是什麼秘密了。
但這會兒連日本的原版還沒有誕生,陳浩南抄的這些翻版自然都成了原版。
所以這個位面的亞洲流行樂壇很可能會變成另一種情況——內地原創~日語/英語翻唱~港臺翻唱!
吳傑這樣的安排使得他和工具人們的副業更加合理,這也是他們爲自己的生意積累原始資金的途徑。
無論電器行業還是快消品行業,建廠購買設備,宣傳營銷研發,包括培訓工人和日常開銷,這些都不是一筆小數字。
但要說到賺錢,意大利都靈也有一位準備開始自己賺錢大計的人。
“弗里曼,你在玩什麼呢?”
普拉蒂尼叫的是林耀東的英文名,他和尤文圖斯的隊友們正圍在一臺電腦前,大家都是滿臉新鮮的表情看着林耀東在電腦前玩着一個彷彿拼圖般的遊戲。
現在馬上就進入12月份了,林耀東這幾個月一直住在酒店裡,但他在賽季開始前就用自己的簽字費買下了一棟別墅。
這會房子裝修好了,他便請來全隊到家裡進行一場喬遷派對。
“這個叫中國方塊,我剛剛編寫的一個遊戲程序。”
林耀東眼都不眨,直接把《俄羅斯方塊》給改了個名字。
“看起來不錯,怎麼操作?”
普拉蒂尼越看越覺得有意思,很快就想要親自嘗試一下。
林耀東馬上讓開位置,告訴他如何操作。
然而在遊戲運行後,即便選擇的是最低難度,普拉蒂尼也很快就手忙腳亂起來,連一分鐘都沒撐到就GG了,頓時引來一衆隊友的嘲笑!
林耀東笑着說道:“我再演示一遍遊戲的操控方法和機制!”
普拉蒂尼聞言趕緊站到一邊,衆人再次向電腦屏幕看去,只見一個個簡單的方塊從屏幕上方落下。
林耀東只要控制電腦鍵盤上的AWSD就能移動、旋轉和擺放不同形狀的方塊,隨後只要使之排列成完整的一行或多行就能消除得分。
這麼簡單的遊戲機制,大家很快就徹底弄明白了。
“我再來試試!”
普拉蒂尼一副躍躍欲試的表情,他家裡就有兩臺火爆全球的《太空入侵者》和《吃豆人》街機,這是他認爲最好玩的兩款街機。
這個方塊遊戲看起來不起眼,但一上手他就發現這幾個平平無奇的方塊,在搭配了設計巧妙的遊戲機制後,居然讓他有種欲罷不能的感覺。
這個遊戲確實有種令人無法自拔的吸引力,否則也不會被譽爲“十款最偉大電子遊戲”之一了。
普拉蒂尼上手後便被深深吸引到遊戲中,不停享受着推疊方塊又消失的樂趣,當然也免不了因畫面爆滿後的挫敗而惱火。
但不管是享受還是惱火,他都感覺自己停不下來了。
很快,尤文圖斯的球員們就開始爭相試玩這款遊戲,林耀東則把家裡的其他幾臺電腦都打開讓大家遊玩。
尤文圖斯的球員也沒忘記詢問林耀東電腦在哪買,這個遊戲能不能幫他們拷貝一份。
林耀東自然答應了隊友的請求,並且給他們寫下來哪幾款電腦可以運行。
“弗里曼,想不到你居然是個電子工程師?”
普拉蒂尼現在對林耀東非常欽佩,足壇一向少有高學歷的球星,所以他不知道這應該叫程序員纔對,儘管林耀東還真能算是工程師。
“這是我的業餘還好,就像我老大創作的音樂風靡全球一樣,我也希望自己開發的電子遊戲能享譽全球。”
林耀東兩句話不離吳傑,但一說完就引來了大家的贊同。
吳傑雖然是他們在國家隊和俱樂部的雙重對手,但不得不說他寫的歌是真好聽,尤文圖斯整隊幾乎都是吳傑的歌迷粉絲!
他們知道這個聖誕節,吳傑就要發行第二張英語專輯了,此刻都已經交錢預定了這張唱片。
吳傑自己都不知道,尤文圖斯隊中的每個人都貢獻了不止一張專輯銷量,包括普拉蒂尼也在這方面非常崇拜他。
現在,普拉蒂尼佩服的名單裡又多了一個林耀東。
“中國球員還真是多才多藝!”
普拉蒂尼不得不對中國運動員心服口服,因爲他也是吳傑的歌迷,現在又成爲了林耀東開發的遊戲粉絲。
尤文圖斯的球員玩了一會《中國方塊》,自然要繼續進行派對,不然也太不禮貌了,同時也參觀了一番林耀東的新房。
大家其實從林耀東家裡的裝修就知道他是個理工男,特別是他的遊戲室裡擺放了好幾臺電腦和街機,還有幾臺雅達利最新款的2600機型。
但這些電子產品半數都被它拆開了,牆邊還有一堆他購買的電子元器件。
最讓大家神奇的是,他居然自己做了一個能在雅達利2600上運行的《中國方塊》遊戲卡帶。
他們當然不會知道,這就是林耀東在成立聯想前打算先做的生意——遊戲+街機!
特別是“街機行業”在八十年代初中期堪稱全世界最暴利的行業之一,那款《太空入侵者》街機在整個八十年代創造了超過五十億美元的營收(包含周邊)。
這是一個非常不可思的數字,這個年代的50億美元在購買力抵得上四十年後的五百億美元。
但八十年代的街機行業就是如此不真實,就拿美國舉例,即便把電影行業和唱片行業全算上,八十年代也不如一個街機市場的產業收入,這簡直比賣洗衣粉還好賺!
他今天在隊友面前公佈《中國方塊》,就是要通過他們向外傳播。
此外他已經聯繫了吳傑,這款遊戲很快就會被剛剛打贏官司的動視用100萬美元+分成的方法買下北美地區的發行版權,然後利用雅達利2600來銷往全美,同時還會製作自己的街機在北美地區銷售。
吳傑對此很有信心,因爲他很清楚這個時期的電子遊戲就像剛剛學會走路的孩子,那些八十年代初期一邊看着程序員手冊一邊做遊戲的開發人員,現在只算是遊戲產業的“拓荒者”,哪裡能和他們的“大剽竊術”對抗。
原本位面上的《俄羅斯方塊》在八十年代末進行商業化都能讓無數人爲之上癮,現在拿到大部分經典遊戲還沒有問世的八十年代初期會形成多大的吸引力,他再清楚不過了,這款《中國方塊》很可能會成爲下一個《太空入侵者》。
林耀東接下來只要和任天堂進行合作,使得《中國方塊》成爲FC的首發遊戲,龐大的日本市場就算被打開了。
然後他自己在歐洲成立一家公司負責發行《中國方塊》的街機和家用機卡帶,未來幾年林耀東能獲得的收益搞不好比魯達、沈浪、陳浩南加起來都多。