【恆崗中學教學管理實施方案】
【————————————】
【當前級別爲:普通高中】
【下一階段目標:升級爲區優秀中學】
【條件1:本學年本科升學率達到50%】
【條件2:本學年結束時,學校聲望值達到1000】
【完成獎勵:】
【1.生源質量提升】
【2.經費撥款提升】
【3.隨機解鎖管理技能】
【————————————】
【恆崗中學教務處】
在遊戲畫面的右上角,有這樣一個簡單的任務目標。
跟其他遊戲的任務界面不同,《恆崗中學模擬》的任務界面就像是一個紅頭文件,有一個字體明顯不同的紅色標題,還有上下兩條紅線,中間是下一階段目標的完成條件以及完成獎勵。
此外,畫面的左上角有一個『恆崗中學』的標誌,下方還有一行小字:普通高中。
如果將鼠標移動上去的話,還能看到之後的幾個級別以及達成條件。
【區重點中學:本科升學率達到50%,學校聲望值達到1000】
【市重點中學:本科升學率達到60%,學校聲望值達到2000】
【省重點中學:本科升學率達到90%,一本升學率達到65%,學校聲望值達到4000】
【超級中學:一本升學率達到90%,學校聲望值達到10000】
王大爲若有所思:“哦,看起來這遊戲的主線目標就是不斷提升學校等級,然後爭取最終成爲超級中學吧?
“完全不出我的所料。
“甚至幾個數據都跟現實中的數據差不太多。
“不過……這超級中學的條件提升也太高了吧?簡直都堪稱飛躍了!從一本升學率65%直接到90%,聲望值更是從4000到10000,比翻倍還要多。
“算了不想了,總之,王校長現在就走馬上任,來給同學們一個美好的未來!”
如果不是現實中就存在現成的模板,王大爲肯定要直呼這個一本升學率90%太離譜,拼盡全力也無法做到。
但實際上,現實中還真就有這樣的學校,而且還不少。
國內排名前五的重點高中,一本大學錄取率都超過了90%,第一名的一本錄取率更是達到99.5%,學生考上這所高中,基本上就意味着一隻腳已經邁入了大學的門檻。
不過這個第一名不是現實中的橫崗中學。
現實中的橫崗中學排在第二名,一本率是94%,但也已經相當的離譜。
顯然,《恆崗中學模擬》這款遊戲的終極目標,就是讓玩家通過自己的努力,把一所普通高中帶到現實中橫崗中學的高度。
王大爲簡單看了一下游戲的基礎玩法。
高情商的說法是,這遊戲的玩法簡潔明瞭,上手很容易。
低情商的說法是,玩法有點單一啊!
不過好在作爲一款模擬類遊戲,該有的大框架都有了。
在遊戲的最上方是一整排的狀態欄,其中包括學生數量、學校聲望值、當前經費等基礎數據。最右方還有一個日曆,以及『距離高考還剩XX天』的標語。
在這個日曆的下方當然也存在着暫停和快進按鈕,點擊之後就可以對時間流速進行調節。
此外,遊戲中有三個專門的頁面,分別對應着學校建設的三個方向。
第一個是日常管理。
在這裡,可以調節學校的上學放學時間,放假時間,調節所有教職工(包括老師、保安、食堂阿姨和保潔大媽等)薪資待遇及績效福利等等。第二個是教學管理。
在這裡可以給各個班級安排課程表,查看當前所有的教師名單和屬性,將某些教師安排爲班主任或者教務主任,或者外聘教師等等。
第三個是學生管理。
在這裡可以查看學生的成績以及犯錯情況,對問題學生進行批量處理。
除此之外還有一些零零散散的功能,比如點擊未佔用的空地,會彈出建設選單,可以擴建更多的建築;又或者點擊地圖上的食堂、操場、圖書館等區塊,還可以彈出詳細選單,進行一些特殊操作。
比如食堂可以調整桌椅擺放密度、修改菜譜以及菜價。
乍一看似乎功能還挺多,但如果跟其他的模擬經營類遊戲相比,就相當簡陋了。
不過王大爲也沒太在意,他對這遊戲的期待值本來也不是太高。
畢竟題材擺在這裡,只要基礎功能全都完成了,也大致可以玩下去。
在遊戲中會響起上課鈴和下課鈴,學生們也會有相應的動作,比如進入教室、到操場上體育課、課間休息時去廁所等等。
不過遊戲中顯然刻意調低了上課的時間,所以整體的遊戲節奏還是比較快的。
點擊每個學生,可以查看他的具體情況,也就是學生檔案。
從外觀上可以判斷出他有沒有違反校規校紀,比如有沒有留着奇怪的髮型、有沒有穿着奇裝異服,又或者身上有沒有攜帶什麼違禁品。
同時也可以查看這個學生上次考試的各科成績,以及體力、心情、紀律等其他屬性。
在彈出的可操作界面中,玩家可以對某一名學生進行多種操作,比如通過拖拽改變座次,又或者進行高亮標記、勸誡談話、回家反省、記大過、勸退、開除學籍等等。
不過這個操作界面明顯還有可擴充的空間,有些技能圖標都是未激活的狀態。
在任務目標的完成獎勵那裡有一條:學校升級後可以解鎖管理技能,應該就是解鎖這個。
瞭解完遊戲的基礎操作之後,王大爲正式開始遊戲。
“同學們,王校長作爲一名學霸,一直都在倡導有教無類的教學理念。請同學們放心,王校長來了,天下就太平了,王校長來了,青天就有了!
“總之,我一定會盡可能提升同學們的成績,讓大家都能考上心儀的大學!
“首先,讓我們先來調個座次。”
王大爲首先在管理界面中簡單調整了一下每個班級的人數,儘可能在師資允許的範圍內勻出更多的班級。
在這遊戲的初期,資源整體上還是比較富餘的,學生數量並不算特別多,所以還能勉強支持這種『小班教學』的模式。
也不知道是不是這遊戲在影射近幾年出生率下降、學校生源減少的事情。
而後,他採用了好學生和壞學生插空坐的排法。
在班級中,整體還是從後排到前排學習成績逐漸提升,但每個好學生周圍一定都是比他成績略差一些的同學,而每差生周圍一定都是比他成績略好一些的同學。
爲什麼要這樣排呢?這就跟遊戲中的一個基礎設定有關了。
在遊戲中,學生和學生之間是可以互相影響的。
如果某個學生的成績比較好,比如英語成績特別高,那麼在他周圍的人潛移默化之下,英語成績都有可能會提高。
又或者某個學生有一些比較正面的特質,比如『勤奮好學』、『樂於助人』等等,也可以對周圍的同學起到明顯的幫助作用。
當然,反過來也是一樣,壞學生也把身上的壞習慣傳染給身邊的人,甚至進一步拉低身邊人的學習成績。
所以王大爲覺得,這應該就是一個簡單的排列問題,大家互相幫助,互相帶動,很快不就可以共同提升了嘛!
把所有學生的座位全都調完之後,王大爲也累得夠嗆。
緊接着他又馬不停蹄地開始校風校紀大整頓。
看到有燙髮染髮的、穿奇裝異服的,就統統讓他們回家整改。發現包裡有跟學習無關道具的,也立刻沒收並加以懲處。
至於校園中時常發生的打架鬥毆,那就更是得零容忍了,抓到直接記大過起步,要不就是直接開除。
“哎,要不怎麼說我玩這遊戲是專業對口呢,咱們雖然沒當過老師,但當過學生啊,這些套路都門清!
“但是問題來了,怎麼整改完了之後,我這學校裡只剩不到四分之一的學生了?
“我們學校現在的生源質量到底是有多差!”