第228章 重症必須下猛藥!

2月13日,週四。

逆天堂遊戲體驗店。

裝修隊的效率很高,已經開始進場施工了。

體驗店的相關事宜,顧凡基本上都是交給蕭明玉來直接負責的,他只是大致圈定了選址,想好了裝修方案,而後找商鋪、籤長租合同、找靠譜的裝修公司等一系列工作,都交給蕭明玉一手包辦。

這次的裝修隊整體上還是比較靠譜的,設計師對顧凡提出的裝修方案感到嘖嘖稱奇,又從專業角度給了一些建議。

於是,體驗店的裝修工作很快就如火如荼的展開了。

顧凡特意選用了各種環保材料,爭取能夠在兩個多月的時間內裝修完畢,儘可能趕上新遊戲發售的同時正式開業。

忙完之後,顧凡來到附近的一處咖啡館,跟智通手柄的負責人見面。

“顧總是吧?您好!我叫盧浩成,今天來跟您溝通一下產品的設計方案。

“這是我之前暫時擬定的設計方案,您看一下。”

盧浩成將手中的幾份打印好的設計方案遞給顧凡。

顧凡接過來看了看,首先是聯名款手柄的設計。

這個設計比較簡單,一共就那麼兩三頁,基本上是直接換皮。

目前智通手柄主要是有三種暢銷產品,命名方式也比較簡單粗暴,分別是風神、火神、雷神,售價越來越高。

其中,雷神是智通手柄的旗艦產品,基本上有着智通的全部新科技和新玩法。

當然,也有其他型號,比如『微風』系列,主打便宜、小巧輕便,還有『探索者』系列,主要是爲了應用一些小衆的、冷門的新技術作爲試水。

如果某項新技術的市場反饋不錯,纔會考慮應用到『雷神』系列上,如果這項新技術成本降下來了,就再考慮下放到『火神』或者『風神』系列。

聯名款手柄無非就是搞個排列組合。

從逆天堂遊戲中選一款遊戲,採用它的設計風格,然後再從智通手柄的主營產品中選一款特定的產品,然後換個殼,售價略微提高一些進行售賣。

考慮到買這種紀念版手柄的玩家基本上都不差錢,所以多半都是直接選用最高檔位的。

盧浩成就直接選擇了最新的『雷神』系列手柄,具體型號是『雷神3S』,原本售價是499塊錢,聯名版小漲20塊,變成519塊錢。

至於聯名的遊戲,當然是《飛昇》和《路怒症模擬器》。

《飛昇》的聯名手柄將主要採用仙俠風格,而《路怒症模擬器》則採用競速類遊戲風格。

顧凡簡單看了看,不置可否,又拿起『微型手柄方向盤』的方案看了看。

這纔是重頭戲。

只是看完這份設計方案之後,顧凡微微搖頭。

盧浩成似乎對此早有心理準備,他有些不好意思地說道:“顧總,我知道這個方案可能有一點不太符合您的要求。

“您在需求裡寫了,這個玩意的售價必須做到100塊錢以上!

“可是……就這麼個小東西,結構很簡單,如果用塑料的話成本估計都到不了五塊錢。

“換成金屬材質的話,同樣也很難到30塊錢,而且金屬會有很多問題的,比如手感、搖桿的回彈等等,這也不是很靠譜啊!

“我只能針對目前市面上在售的這種小玩具做了個簡單的優化。”

顧凡默默嘆了口氣,顯然,對方的思維還不夠開闊,還需要自己給他一點點靈感上的啓發與提示。

“盧總啊,思維要打開一些,這麼平庸的產品設計,怎麼能在如今這個激烈競爭的市場中脫穎而出呢?

“《飛昇》的聯名手柄可以直接用雷神3S,但《路怒症模擬器》不行,這完全沒有體現出這款遊戲的特質,也沒有跟我們的新產品『微型手柄方向盤』產生聯動,這肯定不行!

“盧總啊,100塊的售價並不高,只要你的思路打開,甚至會覺得這錢有點不夠用。

“誰說一定要採用這種簡陋的結構了?誰說只能通過連接手柄來控制方向了?難道就不能直接向手柄發送信號嗎?

“而且,方向盤必備的功能是什麼?是力回饋!

“你就不能想辦法,在微型方向盤上,也加入這個功能嗎?

“正好,我發現貴公司早就有一款不錯的產品,就是這個:『探索者4』可拆卸模塊化手柄。”

盧浩成有些驚訝,他原本以爲這個『100塊錢的小配件』是亂提的,但現在看來絕對不是亂提的,是有備而來!

似乎顧總心目中已經有了比較明確的方案?

但這具體是個什麼方案呢?

探索者4這款手柄,盧浩成當然是很瞭解的,它是一款可拆卸的模塊化手柄,手柄上的四個按鍵功能區,分別是左右搖桿、十字鍵和ABXY鍵,這四個功能區都可以隨意拆卸、更換。

由此還能搞出很多奇葩的佈局,比如左右搖桿都在下方的『類PS佈局』,或者左右搖桿都在上方『反人類佈局』,甚至可以拿下右搖桿,換成另外的四個十字鍵。

總之,可玩性很高。

當然了,這種可拆卸的模塊並不是智通手柄的首創,其他的一些手柄廠商也都做了類似的產品,不過智通公司的這款手柄完成度算是比較高的,相關的那些腦洞大開的配件也比較多。

比如,就有一個配件是將左搖桿換成了一個圓形的車輪狀可旋轉旋鈕,可以讓玩家在玩競速類遊戲時用它來轉彎。

只不過這個配件賣得不是很好,目前已經接近停產了。

難道說,顧總想要的這個微型方向盤,就是瞅準了『探索者4』這款可拆卸模塊化手柄,想做一個配套的配件?顧總說這個微型方向盤可以直接向手柄發送信號,這不就是配件的意思嗎?

盧浩成不由得恍然大悟:“哦!明白了顧總,您的意思是說,直接把左搖桿摳下來,裝上這個配件!這樣一來,就不再是通過機械結構去扳動左搖桿實現轉彎,而是直接向手柄發送方向盤的轉彎信息?

“搖桿跟方向盤畢竟是不同的,有死區,而且靈敏度會差很多,所以原本的那種簡陋的方案,只能說是勉強能用,實際上不見得比直接用手柄好使。

“但新的這種方案,就真的相當於是一個微型方向盤了!可以實現非常精準的操控!”

思路瞬間打開,盧浩成順着這個思路繼續往下考慮。

“顧總您還有什麼需求來着?對了,要對標方向盤,有震動和力回饋……

“震動這個好說,目前手柄都有震動,只不過是像方向盤一樣更新一下震動模式,升級一下震動模塊,從而實現不同的震動方式。

“但是力回饋恐怕有點難度啊,方向盤的力回饋都是通過基座來完成的,本來就有直驅電機,但是手柄哪來的電機……

“等等,顧總,您該不會想要在這個配件裡,裝一個小型的電機吧??”

顧凡看着他,不置可否:“你覺得呢?”

盧浩成不由得倒吸一口涼氣,他明白了!

怪不得這小玩意售價那麼高呢,顯然要正兒八經做的話,還真便宜不了!

爲什麼必須要有力回饋?

因爲用方向盤玩競速類遊戲,力回饋是剛需沒這玩意的話根本就玩不了。

最基礎的,就是方向盤回正。

拐彎完成後,稍稍鬆開方向盤,讓它自然回正,這是很多人在現實中也會有的駕駛習慣。這對於駕駛者掌握目前的車身姿態來說非常重要。

如果沒有這個功能,駕駛者會渾身難受,無法通過此時方向盤上的手感來確定車身到底是不是在直線行駛。

而如果想要掌握一些高端技巧,比如漂移,那麼力回饋就更是必須的。

因爲漂移過程中,駕駛者本來就會鬆開方向盤、讓方向盤快速回轉並找準時機重新握住,整個過程行雲流水。如果沒有力回饋的話,這個動作根本就難以完成。

爲什麼方向盤一直都是在基座上做文章?從齒輪傳動到皮帶+齒輪傳動再到直驅,方向盤所追求的一直是越來越大的力回饋強度,直驅方向盤如果將力回饋調到最大,甚至有可能打傷玩家的手臂。

而目前的那些塑料做的微型方向盤,只是通過機械結構直接連接左搖桿。雖說左搖桿本身有一定的回中力度,但這個力度本來就不大,再通過連接件傳到到方向盤上,那就更是幾乎沒有了。

所以,它是沒有靈魂的。

盧浩成拿出本子,在上面簡單畫了一個草圖。

“顧總,您是不是這個意思?

“在『探索者4』這款手柄的基礎上,首先將十字鍵移動到左上方,將左搖桿移動到下方。而後再把左搖桿和右搖桿全都拆掉,裝上這個微型方向盤。

“如此一來,也就不用擔心微型方向盤和搖桿發生碰撞了。

“在微型方向盤上,加裝一臺小型電機,它基本上位於手柄的正下方,通過卡扣結構和手柄直接連接,由它來帶動方向盤,實現力回饋。

“由於玩家只是用兩根拇指才操控方向盤,所以這臺電機不需要太大,但只要有力回饋,就足以大幅提升玩家的使用體驗!

“對嗎?”

顧凡微微點頭:“嗯,差不多。不過還有一點,就是這個方向盤的造型,還有沒有改進的空間?”

盧浩成想了想:“您是說……可以再加兩個手指按的位置?”

目前,這個方向盤基本上是『一個大圓帶兩個小圓』的結構。大圓就是方向盤的本體,而兩個小圓分別位於方向盤的3點和9點鐘方向,對應着玩家的兩個拇指。

這兩個小圓是一個微微下凹、類似於搖桿帽的扁平結構,這是爲了方便玩家的操控。

畢竟真實的方向盤是玩家用整隻手握住的,而微型方向盤只用到手指,如果不做這個結構的話,很容易打滑。

這也是目前市面上那種粗劣微型方向盤的主流設計。

但顧凡這麼一提醒盧浩成瞬間意識到一件事情,那就是這個結構還是有些缺陷的。

因爲這意味着玩家最多也只能打四分之一圈。

玩家頂多是將拇指轉動到12點或者6點鐘位置,就沒辦法再繼續轉動了,手指頭不夠長。

但在駕駛類遊戲中,四分之一圈是絕對不夠的,即便是頂尖的F1賽車基本上也要轉半圈纔可以。

所以,要考慮到玩家做出轉半圈方向盤的這個操作,就需要在12點和6點鐘位置再加入兩個拇指的可按區域,這樣一來,玩家可以先用右手拇指轉動半圈,然後用左手拇指接力轉動半圈。

甚至可以兩隻拇指反覆交換接力,想轉多少轉多少。

最後再鬆開方向盤,讓它藉由力回饋回正就可以了。

顧凡對於盧浩成的悟性非常滿意:“嗯,很好,盧總啊,你現在的這個設計方案,總算是能讓甲方比較滿意了!”

盧浩成愣了一下這是我的方案嗎?這不就是你這個甲方一步步引導我搞出來的嗎……

第134章 又被摘桃子了!(一更)第241章 幫我看看這東西開門嗎?第442章 動態難度開始發力!第214章 冷清的體驗店第483章 遊戲搭子第227章 誰的鍋?第322章 離譜的死法第155章 新員工入職(一更)第42章 開工第141章 給逆天堂做MOD!(四更求月票!)第256章 哪有什麼bug?第449章 我這產品沒毛病啊第454章 屠殺神明第367章 時停能力的小變化第33章 小遊戲設計大賽第456章 成神結局的五個條件第296章 肝帝的二次科研第312章 這是一次全新的寶貴嘗試第219章 你明明在笑我!第345章 火彈第95章 整整8條BUG!(求訂閱, 求月票!)第125章 優化操作!(二更)第45章 被金主爸爸拋棄了第415章 武器組合與變形斬第221章 理直氣壯的顧凡第279章 我們也出一個類似的模式!第492章 旁觀者的拱火第488章 火龍燒倉第313章 前期絲滑流暢?第320章 發售日期確定第15章 包月多少錢?第254章 漂移提速第439章 撒謊第276章 bug派與機制派的又一次交鋒第245章 真是顧總??第387章 我是恐怖遊戲我攤牌了!第342章 一鯨落萬物生第380章 這遊戲絕不可能褒姒!第337章 魏成傑風評被害!第351章 編輯器的問題!第493章 怎麼有茶味第54章 太傅你這74的健康是怎麼回事?第322章 離譜的死法第242章 兄弟你這東西很開門啊,但是沒什麼第219章 你明明在笑我!第89章 誰讓你給失心者送人頭的!(910)第295章 陰影世界也有自己的星光奶!第474章 生產線第296章 肝帝的二次科研第414章 《謊言之血》第341章 大膽的想法第183章 《恆崗中學模擬》正式發售第400章 新的對話框第42章 開工第329章 問題一個都沒解決!第38章 四個推薦!第363章 一隻新怪物第229章 引入新的獎勵機制?第213章 臥龍鳳雛第472章 一生之敵fakeAI第134章 又被摘桃子了!(一更)第92章 找到隱藏機制了!(爲午夜摩爾盟主加第423章 戰鬥體驗真是別出心裁啊!第273章 全服首殺!第166章 我們不一樣第388章 逆天堂的憐憫?第408章 解包後的未解之謎第251章 未完賽,獎勵減少90!第266章 這boss有問題吧?第393章 手辦受害者第273章 全服首殺!第146章 100個BUG的遊戲(一更)第450章 劇情推進第48章 顧頭不顧腚第470章 風向發生了變化第198章 《路怒症模擬器》第250章 上牆了!被套圈了!第492章 旁觀者的拱火第68章 失心者第421章 我GP呢?第256章 哪有什麼bug?第261章 這確定是新手副本的難度?第32章 真就一視同仁80啊!第170章 百萬負面情緒值!第295章 陰影世界也有自己的星光奶!第230章 便宜 稀少又有辨識度的小禮物第124章 我是多餘的(一更)第370章 最符合逆天堂風格的遊戲mod?第132章 調教AI!第55章 兵不血刃第154章 莉莉絲的建議(四更求月票!)第18章 又是天崩開局!第91章 爬牆(爲天頂之星盟主加更)第341章 大膽的想法第461章 還有高手?第144章 搬家!第232章 這些無良媒體真是無法無天了!第93章 天堂守衛VS監工(13更,求月票求訂閱第439章 撒謊第211章 對撞擊傷用海姆立克急救法,天才!