來不及想太多,諸葛君先是直奔boss房,然後順利地幹掉了boss。
沒辦法,這個難度實在是太低了,作爲一個二週目、已經熟練掌握大多數bossGP時機的玩家,諸葛君打一個最低難度的boss還是砍瓜切菜的。
打完之後,諸葛君確定了一下動態難度的數值變化。
雖然中途還是不小心被摸到了那麼兩三下,但此時的難度是難度1(1200分),仍舊算是在“最低難度”的範圍內!
這一點很重要,這決定了打boss期間的容錯。
如果被摸一下就脫離難度1,那容錯率就太低了,這個bug還是很難利用到。
但很顯然,難度1本身是從0分到5000分,而被boss打一下則是根據招式的不同,加分在200到500之間不等,這也就意味着即便玩家在打boss的時候不小心翻車了也問題不大,仍舊可以維持在難度1。
當然,如果翻車太嚴重,比如直接被boss一套連招給秒了,那也是不行的。因爲一旦死亡後重新在煤氣燈復活,又會變回默認的難度3。
所以,要說這個辦法完全的無腦?那也不至於。
在boss和boss之間的這個時間段還是比較危險的。
一旦玩家打完了當前boss,在去往下一個boss的路上不慎死亡,那就意味着玩家需要在很長一段時間內都保持着難度3,這就不符合成神結局的要求了。
但不管怎麼說,這種機制對於玩家來說,已經是重大利好了。
因爲決定打這個成神結局的玩家,基本上對自己的操作都比較有數了,在boss攻擊慾望嚴重降低、只出簡單招式的情況下,想要維持高GP成功率並不算難。
而即便失敗了,玩家也可以再找到狂信者,重新把自己的難度分刷到4999.99的極限值,重新挑戰boss。
而打完boss之後,就可以維持這個難度等級繼續向後推進。
諸葛君當即決定,先把這個重大發現發到網上去!
雖說此時他也有信心在一番嘗試之後打出成神結局,但再怎麼順利也至少需要花十幾個小時的時間。
更何況作爲玩家,有這種造福大衆的事情當然要第一時間分享了!
只需要簡單地對遊戲錄像進行一番剪輯,並配上講解就夠了。
標題嘛,很簡單,就叫“震驚!人憎狗嫌的狂信者竟然是《謊言之血》成神結局的鑰匙!”
想想都覺得帶感!
原本諸葛君被有點被成神結局的離譜達成條件勸退了,但現在,他又再度充滿了幹勁。
反正別管是bug還是隱藏機制,想要打出成神結局的玩家們有救了!
……
……
晚上,莉莉絲準時出現了,她的心情看起來很不錯。
雖然《謊言之血》在前兩天出現了一些小波折,但總體來說還在她的意料之內。
其實按照莉莉絲原本的計劃,玩家們應該要花更多時間尋找成神結局的達成條件纔對。
但莉莉絲漏算了一點,那就是解包大佬過早地出手了!
如果解包大佬不發那個視頻的話,《謊言之血》的成神結局至少還能藏一週甚至半個月。光是靠玩家人肉尋找的話,這麼漫長的時間足夠給她賺大量的負面情緒。
只可惜解包大佬的一個視頻,讓這個進程大大加快了。
原本莉莉絲還覺得有些不能接受,但很快,她逐漸平復了心態。
因爲仔細想想,雖然小虧了一些負面情緒,但虧得也不算太多。
如果沒有解包大佬出手,玩家們固然會尋找更長時間,但也很有可能有不少人紛紛棄坑、退坑,他們不見得能堅持那麼久。
而解包大佬雖然劇透了答案,但很多玩家因此有了明確的目標,更快地踏上了『嘗試打出成神結局』的不歸路。
而玩家們的嘗試,也是產生海量負面情緒的重要契機。
所以莉莉絲也看開了,想要事事都盡如人意顯然是不太現實的,只要確保負面情緒還在增長就好了。
“讓我看看,今天又有幾個主播在做成神結局的過程中破防啦?”
莉莉絲美滋滋地打開直播間,準備好可樂零食瓜子,準備開始享受。
然而剛看了幾秒鐘,她就意識到情況有些不對。
“顧凡!!這是什麼情況!!”
顧凡趕忙趕來,就看到莉莉絲正憤怒地指着直播間內的畫面,發出控訴。
視頻中是個小主播,直播間的人數不算多,只有幾千人。
因爲之前莉莉絲的計劃幾乎將網上比較熱門的大主播一網打盡,所以這些大主播本身都變成了逆天堂的託。
莉莉絲想要享受的話,就只能寄希望於這些小主播了。
然而此時這個小主播正在直播的內容,卻差點讓莉莉絲一口老血噴出來。
只見他先是找狂信者,故意中了一個投技,然後進去打boss,直接就變成了難度1。輕而易舉地打掉boss之後,又馬不停蹄地朝下一個關鍵劇情點趕去。
要打出成神結局的話,只打boss是不夠的,還需要在一些關鍵節點正確地撒謊。不過看這位主播的嫺熟程度,想要順利完成成神結局應該問題不大。
這很顯然和莉莉絲的構想完全不同!
顧凡也一臉迷茫:“莉總,哪裡不對嗎?”
莉莉絲氣得直拍桌:“哪裡不對?哪裡都不對啊!你沒注意到這動態難度等級完全錯了嗎!!”
這位小主播也下載了實時顯示動態難度等級的插件,所以具體的動態難度數值在屏幕上清晰地顯示了出來。
其實在諸葛君發現這個bug之後,即便不需要這個插件,也不影響玩家們打出成神結局。
因爲只要中了狂信者的投技一定時間,動態等級的數值就必然會變成4999.99,因此玩家們不用插件也能確定難度數值的具體變化。
很多人用插件,也只是爲了更加方便、給自己一些心理安慰而已。
此時這位用了插件的主播,倒是讓莉莉絲更快地發現了問題所在。
“誰幹的,這是誰幹的!”
莉莉絲看出來了,這個主播明顯也是在學別人的套路,而且這個套路似乎已經得到了充分的開發,相當縝密完善。
打boss之前,先找狂信者抱一下,然後幹掉最低難度的boss,再維持最低難度跑下一個boss。中途如果被打了,保險起見就再找個狂信者抱一下,如此無限循環,直到打出成神結局。
由於《謊言之血》的地圖設計優秀,而且幾乎每個區域都有狂信者,因此玩家即便出現失誤,也能夠及時補救。
這顯然不是莉莉絲所希望看到的!
顧凡趕忙打開電腦,嘗試着搜索了一番,很快就定位到了罪魁禍首——諸葛君發佈的那個視頻。
在視頻中,諸葛君把這個bug的復現方式給詳細地講述了一番。
這很快在玩家羣體中引發了軒然大波,很快,玩家們羣策羣力,不僅驗證了這個bug的真實性,還在此基礎上做好了成神結局的全部路線規劃。
也有UP主已經在着手製作用這種方式最快打出成神結局的視頻攻略。
而一旦視頻攻略做出來,玩家們打出成神結局的難度必然大大降低!
這對於莉莉絲來說,簡直不啻於驚天噩耗!
“爲什麼會出現這樣奇怪的bug!!
“顧凡,給我查!給我狠狠地查!”
莉莉絲很憤怒,她完全無法理解這到底是怎麼回事。
不過這次,顧凡壓根都沒去翻代碼,而是立刻就給出了大致的判斷。
“這看起來……大概率是浮點數誤差導致的經典BUG,也就是int型和浮點型運算的轉化出現了一些小紕漏。
“動態難度恰好生成了一個特殊的分數,在系統刷新時,分數卡在臨界點,變成了一個系統無法正確識別的數據,從而產生了錯誤的應答,遊戲的動態難度就自動降爲了最低難度。”
莉莉絲聽得一頭霧水:“……你說人話!”
顧凡輕咳兩聲:“好吧,那我換更加通俗的方式來解釋。
“不過在此之前,我覺得有必要給莉總你科普一下一些程序的基礎知識,否則就算我說破天,你也不會理解爲什麼出現了小數就會有這種離譜的bug。
“首先,莉總你知不知道在程序裡面,0.1+0.2≠0.3?”
莉莉絲有些震驚地張大嘴巴:“爲、爲什麼?”
顧凡解釋道:“在現實中0.1+0.2當然是等於0.3的,但在程序裡不是,因爲程序是二進制的。我們想要把十進制轉化成二進制,需要用到‘除2取餘法’,也就是說,把十進制的8轉化成二進制,那麼就需要除四次2,餘數分別是0、0、0、1,那麼最終轉化出來的二進制結果,就是1000。
“但這是整數的轉換,當遇到負數、小數的時候,情況又會有一些區別。
“這裡我就不展開講了,總之,想要將十進制的小數轉化爲二進制,就需要用到‘乘二取整法’,我們先把整數部分十進制轉二進制,再把小數部分十進制轉二進制,最後再把兩個二進制數字的結果進行合併,就得到了一個小數在二進制下的數字。
“但這裡有個問題,那就是隻有極少數的小數可以通過乘二取整法來完整地轉化,還有大量的數字在轉化成二進制之後,是無限循環的。
“就比如,十進制的0.1在轉化成二進制之後,會變成0.0001100110……而由於計算機的資源是有限的,我們不能直接記錄這一長串的數字,就只能記錄一個最大化接近0.1的二進制數,這就會造成精度缺失的情況。”
顧凡一邊說着,一邊在電腦上快速地運算,幫助莉莉絲理解。
而莉莉絲則是眉頭緊鎖,顯然大腦已經處於過載狀態,但在顧凡一步一停的耐心解釋下,倒是也勉強理解了七七八八。