果然,這種爭論最後是不會有任何結果的。
到最後嘴強王者乾脆也不跟他打字爭吵了,乾脆就只是一直在那發快捷語音。
“請打開麥克風交流!”
“請打開麥克風交流!”
李文浩很無語,他是肯定不願意開麥的,主要是對方萬一口無遮攔的話,連帶着他的直播間也得遭殃。
主播屬於是穿鞋的,跟這種光腳的玩家沒什麼好爭論的,論也是純虧。
所以,李文浩果斷退出了房間,不再爭執。
“好了,這只是個小插曲,無所謂的。
“像這種沙雕不一定是大多數,咱們再開一局新遊戲看看。”
李文浩一邊說着,一邊重新匹配。
然而下一秒鐘,“嘴強王者”進入了房間。
“?”
“?”
兩人不約而同地打出了問號。
李文浩當即再次退出房間,然後重新匹配。
結果,“嘴強王者”再次進入了房間。
“尼瑪!”
李文浩簡直是無語了,怎麼回事,陰魂不散啊?
這遊戲一共就我們倆人玩嗎?
逆天堂的遊戲已經涼成這樣了嗎?
再次退出。
這會李文浩長心眼了,他沒有立刻開始匹配,而是退回到遊戲的標題界面,先跟觀衆扯了五分鐘的淡,稍微覆盤了一下自己之前的操作。
“你們看啊,最晚這個時間就應該提前囤積物資了,晚於這個時間的話,基本上就是無力迴天了。
“事實證明我的決策無比正確,只是對方根本不聽而已。
“什麼,自己玩?
“不不不,這是雙人遊戲,跟玩家勾心鬥角也是遊戲內容的一部分,我肯定不會自己玩的。”
理所當然地有觀衆提出讓李文浩自己同時扮演執政官和元首,展現一波完美操作,但李文浩拒絕了。
因爲他知道,跟另一個玩家勾心鬥角雖然很容易紅溫,但這也是節目效果的一部分。
還是要尊重遊戲機制。
等了五分鐘之後,李文浩覺得這個“嘴強王者”肯定已經匹配到其他玩家了,這纔開始重新匹配。
結果下一秒鐘,“嘴強王者”又進入了房間。
李文浩都震驚了,什麼情況?
陰魂不散也得有個限度吧?
“不是哥們,你怎麼做到的?
“你在我直播間裝監控了?”
李文浩想到的第一種可能,就是對方已經潛伏到了他的直播間。
甚至產生了想要設置一個直播延遲的想法。
然而對方的回覆,讓李文浩哭笑不得。
“想不到吧?這遊戲可以查看最近匹配玩家的遊戲狀態,還可以優先進入!
“你什麼時候開遊戲,我都能優先進來!”
李文浩差點一口老血噴出來。
神經病啊!
這遊戲的設計者是不是有什麼大病?
按照一般的設計思路,這種匹配類型的遊戲其實很難避免玩家之間產生摩擦,而設計者要做的就是儘可能減少或者避免這種摩擦。
最簡單的,拉黑是個基礎功能,必須得有吧?
別說是遊戲了,社交平臺也是剛需。
如果沒有拉黑功能的話,那不是純粹變成大型的PVP娛樂場了嗎?大家到底是來社交的,還是來華山論鍵的?
但很顯然,《星辰計劃》的設計思路已經領先了這個時代,跟國外的某些“頂級”社交平臺看齊了。
畢竟國外“頂級”社交平臺也只是嘗試着取消拉黑機制,而《星辰計劃》甚至已經更進一步增加了仇殺模式。
這個一鍵匹配可不只是一鍵匹配隊友,還是一鍵匹配對手。
一旦跟對方有仇,就可以一直追殺下去。
當然,這個追殺也不是萬能的,就比如對方開遊戲的時候,仇人恰好不在線,那麼即便中途上線了,對方已經在遊戲中,也沒辦法直接進去,只能等對方結束這局遊戲。
但不管怎麼說,像李文浩這樣的情況,確實是被狗皮膏藥粘上甩不掉了。
“哥們你到底想怎麼樣?”李文浩問道。
嘴強王者:“再來一局?”
李文浩差點被氣笑了,都這樣了還要再來一局?
這有點像是兩個小朋友搶玩具打起來了,打完之後還想繼續一起玩。
但是既然都進來了,那就再給一次機會?
想到這裡,李文浩問道:“那這次你來執政官,我來元首,不然我不玩。”
嘴強王者倒是很乾脆:“行。”
兩人各自點下確認鍵,又開一局新遊戲。
李文浩也是脾氣挺好,之前雖然瘋狂鍵來罵得很過癮,但氣頭過去之後,又覺得也不至於。
本來也只是個網友而已,雖然槓精了點,但現在槓精不是網友們的主流屬性嘛,沒必要那麼氣。
既然自詡爲高端玩家,那就應該有帶廢物隊友通關的能力。
就像moba遊戲一樣,很多人罵豬隊友,覺得豬隊友拖了自己的後腿。
但真正的大佬玩家呢?隊友再菜也不會抱怨。
不是你菜,是我不夠C。
這纔是真大佬的心態。
想到這裡,李文浩基本上調節好了自己的心態,開始正兒八經地扮演領袖進行遊戲。
結果遊戲一開場,差點又給他氣夠嗆。
這個嘴強王者還真就亂拍亂建啊!
各種資源區和工業區基本上毫無規劃,各種傳送帶瘋狂飛線,就像是立交橋一樣恨不得繞八百個彎。
李文浩本身是帶點強迫症的,看到這一幕差點當場氣得腦溢血。
不過他還是平復好了心情,儘可能地不去看。
畢竟換位思考,他當執政官的時候也不喜歡別人在地圖上一直髮問號感嘆號。
李文浩先是定下了幾個基礎的目標,而後就開始認真留意溫度的變化情況。
上次的情況是一路降溫,而這次的情況則有些複雜,是先升溫。
這種情況就麻煩一些,因爲有可能是升溫-降溫-升溫,也有可能是升溫-一直降溫,兩種可能性的應對方式會有不同的差異。
不過李文浩還是做好了充分的準備,第一時間制定好相應的發展目標。
而嘴強王者這次也沒有再內耗,他嚴格執行了李文浩制定的指標,除了建築擺放得過於隨意之外,倒是也沒有什麼大毛病。
就這樣,倆人的合作竟然還不錯,有驚無險地就超過了第一次遊玩的時間。
李文浩看了看嘴強王者建的這些“奇觀”,真別說,當所有部分都很亂的時候,也有一種另類的美感。
就特麼跟賽博朋克似的。
其實李文浩很想問,如果後面發現中間的某一條傳送帶出問題了怎麼辦?你捋得過來嗎?
但是他沒問,因爲問這問題有點像是在拱火。
倆人好不容易都閉嘴了,都在認真遊戲,此時最好就不要再開啓新的爭端了。
……
與此同時,諸葛君和侯集這對遊戲搭子也在轟轟烈烈地建設之中。
相較於李文浩那邊不斷出現摩擦,諸葛君和侯集的組合顯然更加穩固。
畢竟是現實中的同學和朋友,又是線下面對面一起玩,天然地摩擦就少。
即便失敗了,兩人也不會互相抱怨。
此時,他們還是第一局遊戲,並且順利來到了中期。
《星辰計劃》這遊戲還是有一定難度的,尤其是初期如果開局不太好的話,很容易突然暴斃。
但諸葛君本身也算是經驗較爲豐富的玩家,再加上兩個人通力合作和一點點的狗運,相當幸運地走到了這一步。
兩人也已經初步摸透了門道。
諸葛君認真地規劃生產線,在巨大的球狀顯示屏上,各種線路一目瞭然,細節清清楚楚,而且鼓起來的屏幕也天然具有某種立體感,讓人覺得特別真實。
相較於傳統屏幕,球狀屏幕在展現這種遊戲內容時確實有很大的優勢。
然而就在諸葛君認真盯着屏幕、思考下一個工業區應該建在哪裡、什麼時候要嘗試着去建設地表的時候,他這一側的屏幕突然彈出來了一個小窗。
“嗯?”
諸葛君愣了一下,他仔細一看,發現這竟然是一個允許他進行“暗箱操作”的小窗!
這個小窗的功能還挺豐富的,可以在一定範圍內瞞報各種資源的產量和儲量,可以剋扣資源裝到自己的小金庫,還能消耗一定的資源、將一部分硅基小人培養爲自己的心腹……
功能很多,但並沒有一開始就全部激活,而是同樣有一個類似於科技樹的東西。
最初就只能瞞報一些簡單的信息,而隨着資源增加、收買的硅基小人增加,以及科技樹的不斷推進,才能解鎖更多功能。
這個窗口把諸葛君嚇了一跳。
怎麼還有這種東西???
下意識地偷瞄了一眼坐在右邊的侯集,發現侯集似乎並沒有注意到這一點。
因爲這個球狀屏幕其實很大,而針對元首的那些信息都是集中在另一個半球顯示的,兩個人坐得本來就有一些距離。
元首本身要處理的信息也很多,常常要思考一些具體問題,並不會時時刻刻盯着執政官。
而執政官這邊呢?
除了這個彈框之外,還有很多其他的彈框。
這些彈框本身長得都差不多,乍一看也不會覺得有什麼不同。
而且,這個小動作的彈窗可以隨時隱藏、隨時調用,想要幹什麼在上面稍微一點就行了,也不需要花太多時間操作。
共用一個屏幕尚且如此,如果是兩個屏幕的話,那就更是不可能發現了。
諸葛君的良心開始遭受拷問。
“這……我要搞小動作嗎?”
從這個小窗裡最後的科技樹來看,執政官玩家玩到最後,甚至可以奪權成爲領袖,或者獨裁者。
而即便不奪權,在遊戲通關之後,也會有一個獨特的結局。
當然,除了這些“感受”上的區別之外,還有一個很現實的區別,就是當執政官玩家搞了這些小動作之後,會對自己的遊戲過程有更多的好處。
比如,收買一部分硅基小人之後,這些硅基小人會更聽話、工作效率更高;
瞞報數據之後,達成目標會更容易,不僅不會被元首問責,還能讓自己獲得不錯的民衆支持;
除此外還有很多暫時沒看到的好處。