第495章 如果我倆角色互換

“哦?這遊戲竟然還有這種功能?”

李文浩補位成功、可以開始作爲執政官進行操作之後,他和城市化都很驚訝。

畢竟之前官方並沒有提過類似機制的存在。

但此時,這種機制確實給目前這個爛攤子提供了最佳的解決方案。

“那我直接開始建設了啊,有什麼要求你隨時提。”

李文浩開始接手嘴強王者留下來的各個未完成的工業區。

不得不說,人和人的思路確實差異很大,再加上嘴強王者很喜歡到處亂建亂蓋,很多工業區都處於“能跑就行”的狀態,要從頭捋順起來確實相當有難度。

但這也難不倒李文浩,他畢竟也算是經驗豐富了。

首先對於嘴強王者的那些未完工的建造區,李文浩採用了三種不同的方法:

只有少量建築的,能拆就拆;

建了一半、拆起來很麻煩的,就儘可能糾正規劃,把它給扭回來;

至於已經建設成一團亂麻的,就只是將它作爲一塊固定的資源產區,不再進行任何糾正,省得浪費自己的精力。

除此之外,李文浩選擇另起爐竈,直接在遠處資源豐富的地方重新規劃新區,按照自己的方案來進行操作。

剛拉了幾條生產線,城市化就感覺到眼前一亮。

就像是用清水洗了眼睛一樣,整個人都舒服了。

“咦,兄弟,你這產線建得有點東西啊!很規整,一目瞭然啊。

“老玩家是吧?”

李文浩解釋道:“這遊戲也是剛上手,不過類似的遊戲玩過一些。”

城市化不由得讚歎:“怪不得,這生產線拉得,太漂亮了,數據也計算得剛剛好。

“真牛逼啊。”

很顯然,城市化也是個識貨的。

他雖然達不到李文浩這樣的水平,但生產線好壞還是能看出來的。

李文浩新建的工業區,各種資源和開採和配給都經過了嚴密的計算,完全按照最終產品的各項資源比例來進行開採、加工,並通過傳送帶速率等手段進行動態調整,從而讓每條傳送帶都剛好處於大致的滿速運作狀態。

不至於出現那種一條傳送帶上物資堆積,而另一條傳送帶上供不應求的局面。

當然,李文浩也還沒玩過太后面的內容,對於很多新產品具體的資源比例並不瞭解,所以不可能永遠做得這麼完美。

但他在建造過程中,非常懂得給自己留有餘地。

就比如,如果此時他需要建造一臺製造機,而這臺製造機需要三種資源。

如果是嘴強王者的話,他一般會隨意地讓着三種資源的傳送帶從製造機的任意方向經過,可能是兩條在上、一條在下,也可能是一條在上、一條在下、一條在左或者右。

製造機的四個方向都有進貨或者出貨的口子,而且根據製造機的等級不同,口子也有三到五個不等,因此他這種建法也不能說錯,也能維持正常的運轉。

可是,一旦需要增加產量、需要在這裡新增一臺製造機的時候,立刻就亂套了。

嘴強王者就得在他亂糟糟的走線中,再摳出一個製造機的位置。

但是李文浩絕對不會這麼做。

他會選擇讓三條線全都從製造機的一個方向經過,並預留足夠的長度。

這樣一來,當需要新增製造機的時候,他只需要順着原本製造機的方向繼續往下建就可以了,根本不需要調整線路。

規劃的時候或許需要花一些時間,可一旦規劃好了,後續拓展起來就會很容易。

而兩種建造方法,是可以直觀地看出來的。

李文浩的這種建造方法,就像是在地圖上畫下一道道網格,各種大大小小的建築錯落有致。

就像是規劃很好的城區,或者工廠流水線,又或者CPU的紋路。

這種美是共通的,所以城市化一眼就能看出水平,並由衷地發出讚賞。

再看嘴強王者之前建的那些。

只能說是……辣眼睛!

甚至忙於圍觀李文浩的操作,他都一時間忘記了做自己元首的本職工作。

“沒事,哥們你不用糾結,科技樹那邊你想怎麼點就怎麼點,你是元首,這種事情你來決定就行了。”

李文浩還以爲城市化是在糾結要不要繼續點科技點限制執政官的權力,以至於忘記了進行元首的常規操作,於是出言提醒。

他這話說的,大體還是處於本意的。

當然,要說李文浩完全不介意自己作爲執政官的權力被限制嗎?那倒也不至於。

當元首是個腦殘的時候,如果一直限制他,他肯定也會很煩躁。

但總的來說,他不像嘴強王者那樣容易破防。

因爲李文浩對自己的手法很有自信,他堅信自己作爲執政官已經盡力了,甚至進一步擴大自己的權限,對整體利益來說纔是最優解。

而元首如果限制他的權力,最終造成了嚴重的結果,那李文浩也覺得問心無愧。

所以根本無所謂。

但城市化顯然沒有這麼想過。

“沒事,我覺得完全沒必要點這些科技點。

“畢竟我就算親自上肯定也不如你建的好。

“你隨便弄就行了,我努力配合伱。”

城市化這邊,竟然變得出乎意料的好說話。

李文浩意識到,此時他們兩人的關係,已經和之前城市化和嘴強王者的關係截然不同,進入了某種正向循環。

兩個玩家不互信的時候,元首爲了自保會想方設法限制執政官的權力,於是又會進一步增加這種不互信。

而當兩個玩家一開始就比較互相信任的時候,自然不需要去投入資源升級這些科技點,不管有什麼樣的矛盾只要商量着來就可以了。

那麼在這種正向的循環中,互信就會逐漸加深。

此時李文浩雖然是中途接盤,但他跟城市化的互信已經建立得不錯了。

一方面是因爲李文浩在之前觀戰的過程中,幾次發言都十分理性客觀,並且多少站在了城市化這邊,贏得了好感。

另一方面則是因爲李文浩確實有能力,建設得很不錯。

於是,城市化自然也就不太好意思去推進這些科技點了。

兩人各司其職,配合得還挺默契。

雖說中間也會不可避免地出現矛盾與分歧,但李文浩本來也比較好說話,他會給出自己的建議,所以矛盾不會升級。

李文浩只是正常給出自己的建議,如果城市化還是不同意,那就按照城市化的意思來,畢竟按照遊戲機制,他纔是元首。

就這樣,兩個人配合了十幾分鍾,彗星的發展確實呈現出一片欣欣向榮的狀態。

而就在這時,系統信息框上彈出一條通知。

【嘴強王者進入了房間。】

旁觀者的玩家列表一欄,赫然出現了嘴強王者的ID。

城市化也不慣着,直接一個問號起手。

“?”

嘴強王者也發揮了本色,用一個問號迴應。

“?”

只不過兩人的問號,明顯有着不同的含義。

城市化發問號意思是:剛纔直接一言不合跑路什麼意思?你還有臉回來?

放在戰場上來說,逃兵永遠比失敗者要更加可恨。

畢竟失敗者可以說是能力不足,而扔下隊友跑路的逃兵還要疊加一個道德低下。

而嘴強王者的意思其實是:這遊戲對局怎麼還在??

很顯然,他這是把《星辰計劃》當成是moba遊戲的機制了。

既然是雙人合作遊戲,那麼玩家跑路以後,應該有兩種情況。

一種是等那麼三分鐘沒有重連的話,就直接對局判負結束,然後在對逃跑者進行一定的懲罰。

另一種就是重新匹配別的玩家來完成對局。

不過第二種的可能性並不高,因爲大部分玩家並不喜歡去打殘局,他們還是更喜歡從頭開始。

所以匹配來的玩家很可能繼續跑,從而造成惡性循環。

但不管怎麼說,嘴強王者都覺得斷線這麼久了,遊戲也該結束了吧?

他一上線,應該就可以美美地開始新對局了吧?

然而讓他感到震驚的是,這場遊戲仍在繼續進行,只不過執政官的人選變成了李文浩。

而他反而變成了旁觀者。

慌亂之中,嘴強王者先是在屏幕上找了一下,然後找到了退出房間的按鈕。

還好,《星辰計劃》在這一點上還算是比較當人。

如果直接設定成“中途退出的玩家再登陸還是會進入對局並且無法退出”的話,那嘴強王者可就尷尬了。

其實莉莉絲最早是考慮過這種方案的,但最終放棄了。

因爲這個辦法只能在短時間內產生少量的負面情緒,實際上不可持續。因爲玩家不可能被迫幹看着,他們肯定會再次退出遊戲,甚至乾脆不玩了。

就爲了這點負面情緒,直接送走一名玩家是不划算的。

看到退出按鈕,嘴強王者長出了一口氣,下意識地就想點擊離開。

然而下一秒鐘,他又改變了主意。

我爲什麼走?

現在我是旁觀者,那不是意味着我也能肆意妄爲地指點江山、挑撥離間了嗎?

我不能走啊,現在是我的主場!

哼,如果我倆角色互換,我會讓你知道什麼叫做殘忍!

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