聯邦充分考慮了蟲族報復的可能性,自然也就加強了相關防禦,尤其是磨盤星系方向。
不過遺憾的是,蟲族的報復心實在重了一點,高烈度和強度的戰爭,持續了差不多兩年,也虧得被攻擊的是磨盤星系,擁有足夠的的心理準備、人員後備和物資儲備。
如果把這兩年的攻擊放在別的星系,蟲族早就大獲全勝了。
但是就在一年前,蟲族以磨盤星系爲中心,在漫長的、十餘個星系的邊境上,發起了全方面的大規模攻擊,一時間打得聯邦步步倒退,連丟了好幾個星系。
磨盤星系原本就算是人族聯邦的突出部,這一下倒好,基本就處在“敵後”的狀態中了,這是聯邦絕對無法忍受的,必須打通跟磨盤星系的聯繫。
聯邦下定了決心,不惜一切代價打通封鎖線,但是蟲族之所以發起全面的進攻,肯定也有相應的戰爭預案,那就是竭盡全力地阻止聯邦的救援。
因爲聯邦救援心切,兵力出現了薄弱的地方,反而被蟲族偷襲連下幾個要塞。
聯邦不得不在附近星系抽調了預備役頂上去,經過幾番血戰,雖然最終奪回了一些地方,卻也元氣大傷,只能中止反擊修整軍備,短期內失去了全面出擊的能力。
不過經過這次失利,聯邦也總結了經驗教訓,那就是不能在敵人的預設戰場作戰,必須跳出對方設計的圈子,使用有限的兵力,發起突然的進攻。
這種“你打你的,我打我的”手段,效果居然還不錯,蟲子雖然在跟聯邦的戰爭中佔據了上風,但也沒能力把自己保護得面面俱到,猝不及防之下,反而吃了點小虧。
一連串的戰役下來,人族聯邦總體來講是虧的,但是虧損程度在聯邦的接受範圍之內,唯一讓人詬病的就是“磨盤星系”成了孤島。
“你打你的我打我的”這種戰爭手段,按說是不錯的,然而人族和蟲族之間的戰爭是對生存空間的爭奪,是你死我活的不同種族之間的戰爭。
這就註定了不能打游擊戰,只有“禦敵於國門之外”一種選擇,只能硬碰硬。
一旦退後,身後就是廣大的人族同胞,而蟲族所過之處,沒有人族能倖免於難。
沒有“存人失地”和“存地失人”的說法,一旦失去就是人地皆失。
在這種戰爭格局的影響下,磨盤星系不能丟,只能死守和救援,更別說這個星系勝敗的意義,已經遠勝於本身的得失了。
然而話說回來,這又屬於“在對方預設的戰場作戰”了,只可惜關於這一點,人族聯邦沒得選,哪怕付出再大的代價也要打。
然後……聯邦果然就付出了慘重的代價,但是交通線依舊是時通時不通,不通的時候佔大多數,花巨資打造的躍遷點往往用不了幾個小時,就會被蟲族無情地摧毀。
在這個過程中,還有無數的運輸艦和物資被毀,至於說死的人倒不是很多,畢竟運輸艦主要運輸的是貨物,哪怕是大型運輸艦,有五個艦員也夠了。
因爲有強大的電子控制系統,極端情況下,只有一個艦長也能駕駛了大型運輸艦,不過那樣不但操作難度大、容易發生意外,一旦艦長出事,整船的貨物都可能打了水漂。
所以一般而言,大型運輸艦起碼配置都是五人,這不但是安全規範,也是戰時運輸紀律——沒辦法,這年頭人心難測,哪怕是涉及種族存亡的戰爭,也有人敢火中取栗發國難財。
稀罕嗎?真的不稀罕,只看還有人族信蟲神教,就知道什麼叫百種米養百樣人了。
這話題就扯得遠了,反正這交通線斷斷續續的,牽扯了聯邦太多的精力,犧牲的人倒是沒有多少,可是財富損失非常嚴重。
聯邦雖然擁有強大的造血能力,但是整船整船的貨物消失——而且是包括運輸艦本身,就算家裡有礦也不是這麼個折騰法,要不說打仗就是打錢,這話一點都不假。
反正打到現在,聯邦也吃不消了,就想着要不請類人文明出手,幫着打通交通線?
其實交通線就算打通,也不好維持,除非聯邦能發起全面的反擊,然而這是不可能的。
聯邦現在的想法就是,運輸一批補給上去,如果可能的話,再增派一批軍隊過去。
這也不是有增援纔能有士氣,其實大多數人族跟蟲族戰鬥,不需要鼓勵也會血戰至死——蟲族纔不會管俘虜不俘虜的,不管活人還是死人,都會成爲蟲族的口糧。
區別只在於有的蟲族可以食腐,有的蟲族只吃活的。
用宣高的話來說就是,“磨盤星系雖然儲備的物資不少,但是高烈度戰鬥打了這麼久,儲備再多也不夠用,關鍵是那裡沒有上規模的軍火工廠,很多武器都已經是回爐再造了。”
跟馮君他們戰鬥過的那個戍邊星系不同,磨盤星系不但是典型的邊境星系,還是攻防的重中之重,這個星系有一些大型加工廠,雖然也是生產民品,但是隨時可以轉產軍品。
磨盤星系有居民,不過不是很多,大多都是接受過軍品生產培訓的,一旦進入戰爭狀態,有權力自行決定是否生產軍品。
在邊境星系裡,磨盤的軍品生產管制得比較鬆,這純粹是現實逼出來的,但是他們的軍品生產線……什麼說呢?非常垃圾,主要是回收和改造,生產出的軍品只是勉強能用。
這樣的配置,可以看做是聯邦對邊境星的制衡手段,不過從另一個角度上來說,聯邦又沒有發瘋,怎麼可能把先進的軍品生產線放在邊界上?
所以這樣的定位也不算錯——產品能解了燃眉之急就好,真正精準的加工還是要靠後方。
馮君還從宣高的口中得知,磨盤星系內有細小的能量石礦脈,平時不會去開採,反而以儲備外來的能量石爲主,戰鬥到最激烈的時候,守軍會開啓封存的礦洞採礦。
其他的物資儲備,也可以用海量來形容,但是雙方延綿不絕地打了兩百多年,各種碰撞都經歷了,聯邦的庫房一直是蟲族攻擊的重點。
磨盤星系的物資儲備肯定不少,但也沒有多到一兩百年用不完的程度。
目前該星系連續高烈度戰鬥了兩年,考慮到蟲族的攻勢強勁,又有喜歡強攻庫房的傳統,宣高認爲,磨盤星系物資儲備告急,是很正常的事情。
當然,如果咬牙堅持一下,餘量沒準還能支持三五年,但誰會覺得這點物資就夠了?
聯邦也不止一次打通了交通線,但是能送過去的物資並不多,關鍵是損耗太大,大到聯邦都有點承受不起。
馮君想一想之後,疑惑地發問,“蟲族封鎖得這麼嚴,爲什麼拿不下磨盤星系?出現過王級甚至皇級的蟲子嗎?我感覺那種戰力隨便揮一揮手,一個星系都可能不存在了。”
“磨盤星系的底牌也很厲害,沒準有地心電磁軌道炮,如果發射的是反物質湮滅彈,王級的蟲子也扛不住,”宣高慢悠悠地回答。
相關的猜測,人族聯邦中早就存在了,對於磨盤星系,大家討論的興趣很高,他不怕轉述,“這種武器,蟲子最少要一個王級來試探,但是很顯然,它們不想付出那麼大代價。”
“王級不過是普通的祖神,甚至還有可能不是祖神,”馮君並不認同這個觀點,“這種釘子一樣的要害地方,葬送一兩個王級算多大事?”
宣高默然,過了一陣纔回答,“你說的這種可能性客觀存在,所以也有人分析,磨盤星系可能就是一個放血口,蟲族試圖通過這裡的消耗,源源不斷地消耗聯邦的戰爭潛力。”
頓了一頓,他又補充道,“當然,蟲族也不是不想拿下磨盤星系,只不過全力拿下的話代價太大,它們因勢利導,選擇了消耗聯邦,這點智慧它們還是有的。”
這種分析就比較貼切了,馮君點點頭,然後若有所思地發問,“那麼聯邦當局其實也想到了,這可能是一個填不滿的無底洞?”
“想到了又怎麼樣呢?”宣高苦笑一聲,艱澀地回答,“已經持續了兩百多年的戰鬥,起碼歷經了四代戰士,誰敢認輸?誰又敢說放棄?”
聯邦人族的壽數上限是一百五十歲,一般戰場上來說,戰士的歲數是從二十歲到七十歲,最嚴峻的時候可以到八十歲——超過八十歲的,只可能在家中抵抗,不可能接到徵召令。
四代戰士,這是一場超過了個人壽數的漫長戰鬥,是廣袤戰場中一個衆人矚目的焦點,聯邦就算明知道蟲族想消耗自己,也不可能輕言放棄。
“這麼盲目的戰鬥原因嗎?”馮君聞言,忍不住皺一皺眉。
他其實能理解人族聯邦的想法,榮譽之戰或者說人心之戰,敗不得也不敢敗,不過正是因爲有了這種非理性的執念,參與戰鬥的各個單位,很可能接受到一些不理智的指令。
所以他搖搖頭,“抱歉,五條生命藥劑的生產線,你找出五個需要延壽的人來,磨盤星系的戰鬥,我沒有興趣介入!”