部分技能及職業資料

巨盾守護:2轉稀有職業,需要力量永久增幅40%以上,體質永久增幅45%以上纔可以轉職,一轉必須爲盾戰職業,體格至少爲特大。

職業自帶技能:【光芒奪目】(被動,所有行動增加200%額外威脅值,所有人,無論敵我都無法將視線從你身上移開)、【物理抵抗專家】、【術法抵抗進階】、【巨盾掌握】、【生命力強化三階】、【守護之印一階】(被動,所有傷害降低5%)。

職業特殊能力:玩家自動獲得【雙手武器精通】,可以用副手單持巨型盾牌(巨型盾牌是雙手武器),如玩家體格爲特大號(建立角色時最大體格),則主手戰鬥力下降50%,如果是特大號+1,則下降40%,如果是特大號+2,則下降30%,以此類推,最高減免30%負面效果。

每25%永久力量增幅和15%永久體質增幅,則可以再免除10%主手戰鬥力下降效果,同樣最高降低30%,但主手仍只能使用單手武器。

“巨盾守護”相比“盾戰士”要強上太多,首先職業自帶技能從5個變爲6個,如果再加上【雙手武器精通】就是7個。

同類技能覆蓋方面,【物理抵抗專家】比【物理抵抗進階】提升了2階,【生命力強化三階】也比原來的【生命力強化】要高2階。

【光芒奪目】和【敵意提升相比】,額外威脅值也從50%提升到200%,此外還多了一個【術法抵抗進階】,一上來就是進階級,而不是最低的入門級,此外【守護之印一階】也是非常實用的技能。

裝備熟練技能分檔:入門-進階-精通-專家-大師-宗師-巔峰

戰士:重甲入門,單手武器(長)入門,雙手武器入門,物理抵抗入門,耐力掌握

盾戰士:二階體質屬性成長,敵意提升(被動,所有行動增加50%威脅值)物理抵抗進階,生命力強化,格擋技巧(2級額外提高15%盾牌格擋成功後傷害削減效果,1級是10%)。

術法抵抗進階

1級技能:1級重擊。造成(25+0.6*力量+0.4*攻擊力)的傷害,並有高概率對受攻擊對象進行力量對體質檢定,冷卻時間是1.5秒。

2級重擊造成(35+0.7*力量+0.5*裝備攻擊力)的傷害。

3級重擊造成(45+0.8*力量+0.6*裝備攻擊力)的傷害。

壓制:重擊引起力量檢定,雲梟寒的力量屬性投骰值超過箭豬體力屬性投骰值的50%,觸發壓制效果,造成額外的50%重擊技能傷害。

僵直:超出了60%,觸發了更強的特殊效果—僵直,除了造成額外60%技能傷害外,還對攻擊對象造成0.5秒的僵直效果

2技:盾牌掌握

但盾牌的重量很高,常規盾牌的重量就僅次於重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠高於重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會大幅降低移動速度,減少施法成功率。

盾牌本身不僅能提供一個高額的物理防禦屬性,更重要的是在裝備盾牌後,動作欄會出現一個新動作:舉盾。

舉盾這個動作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學習相關技能情況下無法奔跑,玩家可以通過自行調整方向和移動來格擋正面襲來的攻擊,其格擋範圍與盾牌大小直接相關,而盾牌大小和體格大小的比例又會影響移動速度。(體格小而盾牌過大,移動速度就會下降)

一旦格擋成功,所受的傷害就會受到一定幅度削減,其中對遠程物理類攻擊的削減幅度是最高的,達到40%,對近戰物理攻擊則只有20%。玩家可以通過學習盾牌系技能對這個削減幅度進一步強化。

3技:一階力量屬性成長

4技:盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊範圍視盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻擊力)的物理傷害,並75%(原來60%)概率暈眩敵人2秒(1.5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。冷卻時間15秒。

2級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*攻擊力)的物理傷害,並80%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。

3級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*攻擊力)的物理傷害,並85%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影像暈眩概率。

5技:【強悍體魄】:2級技能使用者自身在30秒內體質屬性提高27.5%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度爲原來生命恢復速度的4倍。冷卻時間4分40秒。(該技能可以升級)

1級,技能使用者自身在30秒內體質屬性提高25%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度爲原來生命恢復速度的4倍。冷卻時間5分鐘。(該技能可以升級)

6技:【一階精神屬性成長】

連斬:連續攻擊近身目標2次,第一次攻擊造成(25+0.5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的80%。

7技:一階體質屬性成長

8技:【防禦姿態】:激活該技能期間無法移動,只能改變方向和進行格擋,無法攻擊和使用技能,物理防禦力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用舉盾動作或招架動作進行格擋仍然消耗耐力。持續時間直到玩家自行關閉,冷卻時間30秒。不可升級。

9技:【法力掌握(變異)】4級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性爲力量,力量屬性增長幅度爲10%。

10技:【孤獨的衝鋒】:以極高的速度向任意可視地點發起衝鋒,不可越過硬度500以上,超過使用者3/4身高的障礙物,不可飛行或越過虛空,衝鋒的距離越遠對攻擊目標造成傷害的係數加成就越高。

使用者將對以目標地點爲圓心,15碼距離爲半徑的圓形內的所有敵人展開範圍攻擊,其中對中心處的敵人造成(50+1.2*力量+0.8*攻擊力)的基礎傷害,越是遠離圓心受到的傷害就越低,最低只受到圓心處一半的傷害。

使用者每多命中一個敵人,就可以獲得持續時間爲(20秒+2秒*命中敵人數目)的【孤膽勇士】狀態,這個狀態提高(10%*命中敵人數目)除雙防外的所有屬性,提高(15%*命中敵人數目)雙防。並造成(1秒+0.5秒*命中敵人數目)的暈眩,敵人將在(10+1秒*命中敵人數目)的時間內只能對技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的範圍攻擊可對其他玩家生效。(玩家的強制挑釁時間減半)

【孤膽勇士】狀態持續時間內,技能使用者造成的仇恨係數將隨命中敵人數目而增加。

但如果技能使用者衝鋒完成的攻擊範圍中,每多一個己方隊友,就降低狀態持續時間(4秒*己方隊友數目),降低(20%*己方隊友數目)除雙防外的所有屬性,降低(30%*己方隊友數目)雙防,並減少(1秒*己方隊友數目)的暈眩,敵人的強制攻擊時間也將減少(2秒*命中敵人數目)。簡單的說就是負面效果是正面效果的2倍。

最終技能效果由正負效果綜合後得出。

打個比方,雲梟寒一個孤獨的衝鋒打中2個敵人,那麼就獲得24秒的【孤膽勇士】狀態,增加20%除雙防外的所有屬性,30%的雙防。並造成2秒的暈眩,2個敵人在12秒內只能對雲梟寒進行攻擊。而如果攻擊範圍中還有一個友軍,那麼【孤膽勇士】狀態就被抵消了,只造成1秒的暈眩,10秒的強制攻擊。

技能冷卻時間3分鐘,在技能冷卻時間結束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來****吧,不要慫,就是幹”字樣的特大號標語。

【孤獨的衝鋒】技能也升上了2級,技能基礎傷害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻擊力),暈眩時間和【孤膽勇士】狀態都沒有變化,但冷卻時間降低了10秒,現在是2分50秒,此外攻擊範圍也提升了一些。

11技:【閃電球】(2階氣系):短暫吟唱後對敵人射出一個電系高速飛彈,施法期間需引導,造成(30+0.7*智力+0.5*魔法攻擊力)的魔法傷害,冷卻時間1秒。

這個2階法術技能的傷害和1階法術技能差不多,無疑是2階技能中比較低的。

但它是一個鎖定類法術,不需要玩家來瞄準,而且吟唱時間很短,冷卻時間也只有1秒,不過缺點是需要引導,施法中不能移動也不能使用其他技能。

這個技能實際上並不算個強力技能,只能說比較好用。但這個技能對於雲梟寒這個半吊子法師而言,其最有價值的是這個技能不需要前置,而且【閃電球】技能還可以成爲不少氣系技能的前置技能。

12技:【風之疾速】:2級,在3分20秒內提高施法對象25%的移動速度,冷卻時間5分鐘。

1級,在3分鐘內提高施法對象20%的移動速度,冷卻時間5分鐘。

13技:二階力量屬性成長

14技:【暴君狂擊】:2級,揮動武器,對附近10碼內的敵人造成(40+1*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果爲對每個敵人造成傷害的35%,攻擊對象爲玩家時該治療效果爲45%。技能冷卻時間10秒。

1級,對附近10碼內的敵人造成(30+0.8*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果爲對每個敵人造成傷害的30%,攻擊對象爲玩家時該治療效果爲40%。技能冷卻時間10秒。

15技:【嗜血猛擊】:猛擊敵人,造成(40+1*力量+0.7*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果爲造成傷害的80%,冷卻時間10秒。

16技:【命中提升】:2階專業技能,被動,提高30%命中率,可升級。

17技:2階精神屬性成長

18技:專注技巧:戰鬥中受到攻擊20%概率不被打斷或延長施法條,可升級

19技:【巨力術】:只可對施術者本人施放,2級提高27.5%力量屬性,瞬發,持續時間5分鐘,冷卻時間5分鐘。

1級提高25%。

【巨力術】這種buff類技能的增幅會包括裝備屬性,1級時其實際效果差不多有35%-40%左右了。

因此【巨力術】的實戰價值還是相當高的,唯二的缺點是:不能作爲技能學習前置條件,只能同時存在一個法術類和一個神術類同屬性增幅buff,增幅水平低的會被高的覆蓋。

20技:【天賦神力】:稀有技能,學習前置要求:力量屬性永久性提升幅度30%以上,體質屬性永久性提升幅度20%以上,戰士類職業,體格爲玩家可選的最大型號或以上。

學習該技能後玩家的力量屬性永久性提升25%,體質屬性永久性提升15%。

在進行力量檢定時,力量屬性得到20%加權。

在進行體質檢定時,體質屬性得到10%加權。

對抗體型超過自己的生物(非玩家)時,該生物無法免疫力量檢定所造成的控制效果,哪怕該生物天生免疫此類控制效果也無法豁免,但控制時間會根據其抗性和種族相應縮短,最長控制時間不會超過3秒。

對抗體型小於自己的生物時,該生物體型比玩家每小一號,則玩家攻擊該生物時,額外增加5%力量效果。

玩家負重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲時,其重量造成的負面效果降低一半,自動獲得【板甲精通】。

玩家體格永久性提升一個型號。

玩家無法再使用小型或微型武器,比如匕首和飛刀。

高技巧型中型武器的傷害和攻擊速度減半,比如彎刀和刺劍。

技能註釋:你天賦異稟,擁有遠超常人的身體素質,你高大且無比強壯,因此非常擅長對抗大型和巨型生物,對小型生物也擁有很大優勢,但過於巨大的體型和手型讓你無法使用小型和微型武器,也不擅長使用技巧型中型武器。

你是如此與衆不同,更近乎於返祖現象,或許探尋一下你的血脈,會有讓人驚喜的發現。

這個技能在稀有技能中也絕對算的上是極品了,要不是稀有技能沒有珍稀級的評級,這個技能絕對算的上珍稀級,比起天選技能都不差了。在雲梟寒看來,比【孤獨的衝鋒】的價值都要高一些,而且非常適合他。

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陣營稀有欄位:

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21技:【破膽怒吼】:3階珍稀專業技能,向周圍15碼內的所有敵對目標發出壓迫性的怒吼,使其在8秒內破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,並造成(30+1.5*力量)的傷害,如果敵人已處於暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態,則傷害提高50%,冷卻時間25秒。

22技:【溫和之風】:三階專業技能,10秒逐漸恢復目標血量,共可恢復10%血量,冷卻時間40秒。

23技:【雷擊術】:3階珍稀級專業技能,單體鎖定類氣系法術,射程遠,吟唱時間1秒,施法後一道雷電從敵人頭頂瞬間直劈而下,造成(30+1.2*智力+0.8*魔法攻擊力)的魔法傷害,並有一定概率造成麻痹1秒,法術決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。冷卻時間8秒。需要3個主動類氣系技能作爲前置。

24技:【戰慄咆哮】:3階通用技能,瞬發,對周圍15碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值並使敵人在10秒內只能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低20%,冷卻時間30秒。

戰士類職業方可學習,學習該技能至少需要【2階精神屬性成長】,如要正常發揮其效果則需【三階精神屬性成長】或更高,此外使用該技能不僅需要消耗耐力,還需消耗法力。

學習【三階精神屬性成長】後強制攻擊效果可以對玩家起效,時間是2秒,4階是4秒。

25技:【力體超凡成長】:無等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於同時學習同階【力量屬性成長】和【體質屬性成長】,並使力量屬性和體質屬性得到10%的永久提升。

該技能只算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學習2個屬性成長技能。

超凡成長類技能每2階纔可以學習一次,且無法再次學習同名超凡成長技能。玩家無法用低於當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。

26技:【三階精神屬性成長】

27技:【斬風】:3階珍稀級專業技能,瞬發,超速斬落手中武器,並利用氣系魔力和風壓制造一股強烈的向前推進的魔法衝擊氣流,對前方40碼30度角扇形範圍內的所有目標造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的擠壓傷害,並在6秒內清空扇形範圍內的所有空間,留在該範圍內生命物種,無論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續窒息傷害,技能使用者不受影響。

受到氣流衝擊的目標將百分百進行檢定,技能使用者力量*0.5高於攻擊目標(力量+體質)/2,且檢定差值在50%以內,則攻擊目標會大幅後仰,僵直1秒。如果高出50%以上,則攻擊目標會被吹飛,吹飛距離取決於檢定差值。

技能使用者的武器大小和體格將影響攻擊範圍,如果武器和體格夠大,可提高扇形角度,本技能可以通過盾牌使用。

身高高於技能使用者的目標即使在攻擊範圍內也不會受到持續傷害,因爲技能使用者沒能清空那個高度的空氣。

技能冷卻時間8秒。該技能的持續損血效果對無法移動的boss類敵人無效。

學習前置要求:同時擁有耐力槽和魔力槽,氣系主動技能3個,物理類主動攻擊技能3個。

28技:【一階魅力屬性成長】

29技:【健壯】:3階通用技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到15%的永久提升。戰士、騎士系職業可學。玩家體格永久性提升半個型號。

30技:

31技:【高大】:4階專業技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到5%的永久提升,體格增大半級。戰士、騎士系職業可學。

32技:【挑釁之索】:4階珍稀級專業技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,擁有2個以上的主動類挑釁技能。

指向型技能(就是鎖定對象的),扔出一條魔法索,將40碼以內的一個敵人強行拉到身邊並對其挑釁。被挑釁的目標會在4秒內完全失去控制,用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間24秒。

目標法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。

33技:【完美施法手勢構築】:傳說級專業技能,學習階位不限,學習前置要求:同時擁有耐力條和法力條,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個爲天選技能,至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。

(傳說度獲取主要途徑:在一次劇情戰役中獲勝,並使該戰役劇情成爲遊戲演變歷史,根據玩家的參與程度和表現發放傳說度,極少數任務也有可能獎勵傳說度。)

學習該技能後,玩家可以通過完美的手勢構築來進行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會動作變形,施法成功率提高25%,施法被打斷概率降低25%,法術威力提高20%,buff類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

該技能爲綁定技能,無法交易,請注意,該技能獲得後,必須在30天內進行學習,否則技能將被系統收回,從明天0點開始計時。

34技:【霸體】:4階珍稀級通用技能,瞬發。學習前置要求:戰士系職業,體質屬性額外增幅30%以上,擁有防禦類主動技能至少一個,自我恢復類主動技能至少一個。

移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持續掉血效果,也不包括降低防禦或攻擊的效果),在6秒的持續時間內免疫任何限制技能,並在2秒內獲得50%的額外移動速度,技能持續時間內,玩家的物理輸出提高25%(包括裝備)。

冷卻時間5分鐘。

35技:【卓越力量成長】:無等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於學習同階【體質屬性成長】,並使力量屬性得到10%的額外永久提升。

同名技能無法再學習,本階的【力量屬性成長】技能無法再學習,玩家本階中只可再學習兩個屬性成長技能。

36技:【風靈騎行突刺】:4階珍稀級專業技能,騎術類技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,擁有3個氣系主動類技能。

召喚風靈附身,騎行速度提高60%,技能使用者被暫時視作沒有肉體,移動過程中無視一切阻礙,但仍可根據衝刺距離長短造成衝鋒傷害,且衝鋒傷害提高30%,但穿過一個目標後,衝刺距離則以該目標作爲起始點重新計算。

風靈狀態下,免疫一切減速效果,對控制類技能提高50%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態下,玩家必須持續高速騎行,技能使用者只能進行轉向操作,技能對敵人造成的傷害同樣降低25%。技能持續時間30秒,技能冷卻時間3分鐘。

37技:【四階體質屬性成長】

38技:【四階精神屬性成長】

39技:

當玩家持續受到攻擊時(攻擊間隔高於3秒則視爲攻擊中斷),雙防會持續上升,最高可達到500%。

【威脅提升】:被動,所有行動增加100%威脅值。限戰士和騎士類職業學習,該技能不可升級。

【魔法盾】;製造一面生命力爲(智力*1.5+魔法攻擊力*1)的魔法盾牌,吸收50%施法者所受到的傷害,除非受到優先度更高的技能壓制,否則在盾破之前,法師的施法過程都不會被打斷,也不會產生位移,具有相當高的技能優先度,即使受到優先度更高的技能控制,控制結束仍然可以繼續之前的施法條。

【敏捷打擊】:瞬間攻擊(近身)一個目標2次,第一次攻擊造成(10+0.6*敏捷+0.3*攻擊力)的物理傷害,第二次攻擊的傷害爲第一次的80%,並在3秒內提高10%整體靈活性(某些技能的準備動作施展速度或加快技能過程,以及部分技能效果,比如潛行下的移動速度)。

【散華之擊】:舞動武器,對附近10碼內的敵人造成(20+0.6*敏捷+0.4*攻擊力)的物理傷害,並在5秒內降低他們的物理防禦20%。

【山嶽擊】2階專業技能,是個範圍攻擊技能,基礎傷害很高,幾乎是重擊的2倍,而且使用技能瞬間,技能使用者與攻擊目標間的高度差越大,造成的傷害越高,以玩家目前的極限跳躍高度來說差不多能額外提升2倍技能傷害,加上本來的基礎傷害接近3倍,所以是一個傷害很高的輸出技能。

剩下2個技能,一個叫環形斬,可攻擊周圍360度的敵人,根據武器的長度決定攻擊範圍,處於武器刃部環形攻擊範圍(技能指示器外環)裡的所有敵人受到(20+0.5*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,並附加出血效果;而武器柄部攻擊範圍(技能指示器內環)裡的人受到的傷害減半,不附加出血效果。

另一個是大力推擊,對敵人造成(30+0.8*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,並擊退敵人,擊退距離由雙方力量檢定差額而定,如攻擊方的力量投骰值低於敵方力量投骰值,則無法擊退,且攻擊方受到反作用,僵直0.5秒。

【山嶽擊】是個範圍攻擊技能,基礎傷害很高,幾乎是重擊的2倍,而且使用技能瞬間,技能使用者與攻擊目標間的高度差越大,造成的傷害越高,以玩家目前的極限跳躍高度來說差不多能額外提升2倍技能傷害,加上本來的基礎傷害接近3倍,所以是一個傷害很高的輸出技能。

【吸血狂戰】:通用技能,被動,使用者每第三次普通攻擊吸取當次攻擊造成的50%血量以補充自身。對非血肉類敵人無效。

【烈火衝擊】:瞬發,鎖定技能,短射程,對單個敵人造成(20+0.7*智力+0.4*魔法攻擊力)的魔法傷害,冷卻時間8秒,有極低概率對敵人進行智力對精神檢定,敵人檢定不通過則被擊退10碼距離。

【烈焰風暴】:焚燒指定15碼半徑範圍內的的所有敵人,造成(20+0.8*智力+0.5*魔法攻擊力)的傷害,並在8秒內附加(0.5*智力)每秒的持續火焰傷害,退出焚燒範圍則不受持續傷害影響。

【冰棱術】,這個技能在技能導師那就能學到,在水系技能中算是比較高端的3階專業技能,屬於第三檔次技能,不僅需要花費雙倍於二檔技能的金錢和功勳,還需要一定的本國職階才能學習,射程、傷害都比較可觀,冷卻速度也比較快,還附帶25%的減速效果,同時降低攻速和移速。

【土牆術】和【冰牆術】有些像,但效果卻要出色的多,光是硬度和耐久方面兩者就相差3倍。

此外在持續時間上,【土牆術】也要勝過【冰牆術】不少,前者可以持續45秒,而後者只能持續15秒。

長度方面前者同樣是後者的兩倍,【土牆術】是30碼長,【冰牆術】只有15碼。

只有冷卻時間方面【冰牆術】更有優勢,前者是1分20秒,後者是35秒。

“水法師”的【油膩術】,他們可以製造一塊半徑15碼*15碼的方形油膩區,經過該區域的敵人都需要經過敏捷檢定,檢定不通過就會滑倒1秒,如果玩家繼續在油膩區中行走還會受到輪/2秒的敏捷檢定,檢定不過還會滑倒。

檢定通過但投骰得到的敏捷值沒有超過檢定要求的一倍則會減速80%,超過一倍則只減速40%,超過2倍則不受影響。(另外該技能受到玩家重量和下盤穩定性的影響)

可以說這個技能對早期的玩家,以及對不學敏捷類屬性成長類技能的玩家而言是非常噁心的技能,但這個技能的施法範圍比【土牆術】要近不少,只有20碼範圍,持續時間也短的多,只有10秒,另外脫離油膩區後,減速效果就沒有了。

此外這個技能同樣不能直接扔到敵人的腳下,只能扔在必經之路上。

【油膩術】在個人戰中並不太好使,到了後期,隨着玩家屬性的提升,以及長距離位移技能的普及,其作用也會被削弱不少,但在遊戲早期的大規模團戰中的確是個神技,尤其特別適合用來對付npc。

【泥沼術】和【油膩術】的效果較爲類似,但這個技能比【油膩術】更加讓人噁心。

【泥沼術】:製造一塊半徑20碼*20碼的方形泥沼區,經過該區域的敵人都需要經過(負重+力量-敏捷)檢定,最後得到的綜合值大於檢定值則檢定不通過,就會在2秒內被陷在泥沼裡,無法移動。

如果玩家繼續在泥沼區中行走還會受到輪/2秒的相關檢定,檢定不過還會再次被陷住。

檢定通過但投骰得到的綜合值高於檢定要求的66%則會被陷住1秒,低於66%則只減速50%,低於33%則不受影響。

施法距離是30碼,比油膩術要遠10碼,此外這個技能同樣不能直接扔到敵人的腳下,只能扔在必經之路上。

冷卻時間100秒。

【泥沼術】比【油膩術】要明顯強的多,施法距離更遠,範圍更大,限制時間更長,檢定條件也更加噁心人。冷卻時間則和【油膩術】一樣。

【陷坑術】:這個技能可以製造一個10碼半徑的陷坑,目標落入陷坑後會迅速滑落到坑底,這就爲己方創造了極佳的輸出條件,如果陷住的敵人極多,被壓在坑底的敵人還會進入長時間的僵直狀態,並受到持續性的傷害,不過相對的,壓在底下的敵人因爲有其他人擋在前面,受到的傷害也會削減不少。

而且【陷坑術】是可以直接往敵人腳下丟的,持續時間也有10秒,相對於技能效果而言,算是很長了。

不過【陷坑術】也有不少的缺點,首先是施法時間過長,需要3秒,而且後1秒半,地面上會出現比較明顯的地陷徵兆,只要眼睛不瞎都會立刻反應過來,並進行規避。

其次這個技能只是個軟控制,只要不是被壓在坑底,用空間位移類和長跳類的技能都可以逃出坑來。

最後也是最讓人頭疼的地方是這個技能的射程相對比較短,只有15碼。這麼短的距離就意味着敵人已經相當靠近施法者了。

《抉擇》中的技能如果按學習費用來分,可分爲三個檔次。

第一檔次是直接用遊戲貨幣學習;

第二檔次除了使用貨幣外,還需要消耗一定的功勳值;

第三檔次除了上述的需求外,還需要本國的國家職階達到一定要求。

學一個第一檔次的三階技能要5銀,第二檔次的除了5銀之外還要加100功勳,而三階專業技能中終於出現的三檔技能需要準爵方能學習,學費更高,10銀+200功勳,而且最關鍵的是限制學習數量,每個玩家只可以在技能導師那裡學習2個三檔技能。

【陰影躲藏】:在有陰影的地方站定不動超過3秒,即進入隱身狀態,但不可移動。

【隱匿】:增加對偵測隱形一系列技能的抗性。

【暗遁】:隱身後6秒內對偵測抗性提高1倍,移動速度增加20%,6秒內發動攻擊傷害提高50%。

【自然隱身】在不被任何敵人注意到的情況下,不進行任何動作,即可在3秒後進入20秒的隱身狀態,進入隱身後可移動,但移動速度爲原來的30%。

【潛行】:三階通用級技能,學習前置要求:【悄聲移動】、【隱匿】、【陰影躲藏】、【輕盈腳步】、【悄聲翻滾】

【悄聲翻滾】:隱身狀態下可以做出翻滾動作。

【輕盈腳步】:降低50%觸發壓力板類陷阱的概率。(魔法類陷阱觸發率不變)

【悄聲移動】:隱身狀態下移動發出的聲響降低一半。

【忽視】:降低20%任何動作造成的威脅值。

另一個則是【強制潛行】:三階珍稀級通用技能,學習前置要求:【貓步】、【暗遁】、【自然隱身】、【忽視】、【潛行移速強化】、【潛行時間強化】、【潛行】。

使用本技能後,玩家有50%概率可以強行進入隱身狀態25秒,在1秒內閃避率提高100%,並將所有敵人對自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低於一定限度則完全清空,移動速度降低50%,下次攻擊傷害加倍,軟控類技能持續時間增加一倍,硬控類持續時間提高50%。冷卻時間3分鐘。

這個技能是【潛行】的進階版本,比【潛行】強大的多,【潛行】在被人攻擊的情況下是無法使用的,只有5秒內不受到傷害纔可以使用。

而【強制潛行】在絕大多數情況下都可以使用,只是概率低一點,但不要忘了,一些技能是可以提高潛行成功率的,比如【貓步】就可以提高10%潛行成功率。

【潛行】也需要多個前置技能,但相比於【強制潛行】而言就要簡單的多,只需要5個前置技能,分別是:【悄聲移動】、【隱匿】、【陰影躲藏】、【輕盈腳步】、【悄聲翻滾】。而且這些前置技能的掉落概率更高。

【貓步】:3階專業技能,移動時沒有腳步聲,強行進入隱身狀態時提高10%成功率,降低10%所有行動造成的威脅值。該技能爲【強行隱身】的必備前置。

【貓步】這技能附加的幾條屬性雖然乍看上去實用性上稍差,但作爲【強制潛行】的必備前置技能這一條就能大幅提高它的價值,而且移動沒有腳步聲這條屬性,其實戰價值還是很高的。

【吸血狂戰】:2階通用技能,被動,使用者每第三次普通攻擊吸取當次攻擊造成的50%血量以補充自身。對非血肉類敵人無效。

力戰士:2階力量屬性成長,單手武器(長)進階,雙手武器進階,近戰技巧(增加近戰傷害5%,可升級),生命力強化(生命值上限提高10%)

魔法戰士:冥想(提高法力值上限及恢復速度),專注技巧(戰鬥中受到攻擊20%概率不被打斷或延長施法條,可升級),單手武器(長)進階,雙手武器進階(法杖屬於雙手武器),生命力強化。

《抉擇》中獵手和獵人是倆個職業,獵人是偏魅力化,更偏向動物寵物的職業,而獵手的個人戰鬥力更強一些,尤其pvp能力。

遊俠則是遠近皆能的全面型,還可以擁有一個動物夥伴,具體偏向哪一邊就要看玩家自己怎麼學習技能了。

信徒則是牧師系中更專項化的類性,玩家就職該職業後需要選擇一種神祇進行信仰,該系的技能則得到相當程度的強化,而其他系的技能則被弱化。而生命信徒可以說是純治療的牧師,其他方面都相對較弱。

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