PS:斷更半年影響太大了,不少內容都忘了,上章又寫錯了,【魔能鍛體】是類法術技能,力量可以當智力用,已修改,大家把上章結尾重看一下,另外是一萬倍,不是一千倍,我半夜裡腦子不好使了。
作者感言裡我附上了【閃舞之巨人盾】升級前的數據,自己比對下,我就不詳細比對了,省的你們說我水字數。
雲梟寒現在的力量屬性永久增幅是160%(不算【統帥之心】),換算一下就是16%的力量屬性永久增幅(不會二次換算)、16%的體質屬性永久增幅、16%的精神屬性永久增幅,8%的控制法術抗性。
這個轉換後的屬性增幅,在學習技能時也是會被承認的。
30秒很快就過去了,【閃舞之巨人盾】的提升結束了。
【閃舞之巨人盾(升)】:58級紅色傳說品質,巨型盾,雙持類型,體質+95。(裝備需求未變)
裝備特效1:當玩家使用盾牌類技能時,攻擊傷害提高40%,控制時間增加1.5秒。
裝備特效2:玩家格擋成功時,有30%概率觸發再生效果,生命恢復速度提高500%,持續5秒。
裝備特效3:當玩家不攻擊也不使用技能時,玩家會自行使用盾牌遮護側後方15碼半圓範圍內的所有友軍,並只計算每秒內的頭5次傷害。被打斷後10秒內無法再次啓用。
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裝備自帶技能【閃舞】:玩家可以向40碼範圍內的任意位置進行閃現,到達目標位置時會向周圍揮舞盾牌,造成5碼內所有敵人1.5秒暈眩,並造成(15+0.8*力量+0.4*攻擊力)的物理傷害,技能CD時間20秒。
秘銀特效:提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,則只增加5%,如施法成功率已在75%以上,則只增加2.5%)。在用此盾進行各項操作(包括格擋和盾技)的時候,有10%概率觸發“凝神”特效,下一個法術或類法術技能的效果必然最大化,且技能的冷卻時間減半,“凝神”特效不可在2分鐘內重複觸發。
由於注入了大量的巨人灰燼,本裝備擁有了極低的自我恢復能力,在不使用的時候,裝備耐久會慢速提升。
可能是因爲輔料和錢拉滿了,也可能是主料夠牛,運氣也不錯,【閃舞之巨人盾】順利的升到了傳說品質。
【閃舞之巨人盾】提升後,基礎物防提高了非常多,再次一件盾牌的物防就頂的上全身防具,這全身防具還是算了內甲的。原本有等於無的魔防也有不小的提升,和一件60級橙色史詩的布甲衣服的魔防相當。
除了雙防,其它各條裝備屬性的提升也都非常大,還多出了一條名位秘銀特效的裝備屬性。
這條秘銀特效相當強大,首先提高了10%施法成功率,加上【英武之創造血】的20%,雲梟寒的施法成功率就達到了92.5%,他如今在常規環境下使用法術已經很難失敗了。
其次則是“凝神”特效,這個特效既能增強下一個技能的威力,還能大幅縮短冷卻時間,利用的好會非常有用。觸發概率雖然低了些,但觸發難度也不算高,盾技不好觸發,他可以通過盾牌格擋觸發。
“凝神”特效的冷卻時間是兩分鐘,這其實很短了,按理說這麼強的特效,冷卻時間長達4、5分鐘都是應該的。
正常來說,提升裝備頂多就是裝備特效或裝備技能的傷害、回覆和輔助效果加強一些,但那些功能性的數據,比如控制時間、持續時間、冷卻時間、施展範圍這些一般是不會變動的。
但誰讓秘銀是魔法金屬中最頂級的呢,它能大幅提高內部法力和外部魔法元素的交互性,還可以加快元素匯聚,從而使特效和技能的功能性得到全面提升。
至於提升施法成功率更是秘銀的常規操作。
因此雲梟寒用秘銀提升【閃舞之巨人盾】是有些奢侈,但毫無疑問是非常值的,可以說不僅不虧,還大賺了一波。
接下來雲梟寒還想用【融液鐵精精華】將這面巨盾再提升一次,反正裝備需求是不會變的,升的再高也可以拿的起來。
但這時他卻發現不能再提升了,倒不是遊戲不讓升,而是划不來。
之前說過,提升裝備的時候是可以看到裝備提升後的預計等級的,可這個預計等級不能超過玩家的當前等級。
也就是說雲梟寒要繼續升【閃舞之巨人盾(升)】不是不行,但最高只能升到60級,裝備品質倒是沒限制,可以再拉高一檔。
要知道用【融液鐵精】配極限投入都能將裝備升20級,【融液鐵精精華】配極限投入估計能升30級,能升30級的東西就用來升2級,這虧的連褲子都沒的穿了。
於是雲梟寒很乾脆的決定到此爲止,反正【閃舞之巨人盾(升)】在現階段也足夠他用了,【閃舞之巨人盾(升)】就先留着吧。
升完盾牌,已經是4月8日3:19,今天一八時段還有4個多小時。
雲梟寒沒有急着去練級,他昨晚沒睡,連續做狼禍任務又消耗了他太多精力,現在的狀態並不好,所謂“磨刀不誤砍柴工”,狀態差練級效率也高不到哪去,所以他決定先下線睡覺,睡起來再去練級。
鬧好鍾,美美的睡上5個小時,起來以後先叫外賣,然後洗澡。
洗完澡外賣也到了,他就一邊吃飯一邊逛論壇。
雲梟寒目前最關心的還是【斯特拉斯堡奪回戰】,那個61%完成度的進度已經在昨晚打過了,相關視頻都被參與戰役的玩家發到論壇上了。
雲梟寒快進看了下視頻,前面的過程還是差不多,北國方在斯拉特斯堡的守軍主力沒有被引開,在五百名帝國玩家入城後,對帝國玩家發起了遠程打擊。
接下來則稍微有些變化,由於帝國玩家這次有所準備,知道會被伏擊,沒有過於慌亂,還預先安排了盾職玩家在隊伍外圍擋箭,所以並沒有像上一次戰役那樣被射了兩輪箭雨就崩了,返身逃出城外,然後被追殺到全滅。
這次帝國玩家就比較硬氣了,承受着不小戰損強行往城內衝。