1315 遊戲艙的預告(遊戲艙介紹,可不訂)

雲梟寒去申請了“我愛吃竹筍”的戰役進度,然後就去挑人。

他不是第一次做這個事了,挑起人來就比較有條理了。

這個挑人實力不是決定因素,人員配置纔是最重要的,要考慮他們配合的問題,如果某些玩家有很高戰術價值,那麼即便實力差點也會選他們上。

【斯特拉斯堡奪回戰】是攻堅戰,前期還要單方面被敵人遠程射上一段時間,對專業盾職玩家的需求是比較高的,所以領地裡58級以上的盾職玩家基本都拿到了免費名額。

這裡的專業盾職可不是持盾就行,像牧師持盾的也不少,但一般都是小型盾,那些兼顧攻守的則是中型盾居多,比如大多數聖騎都是用的中型盾。

盾牌的規格還是很重要的,只保護自己一個人盾小點沒關係,但想保護別人盾就得大了,不然擋的住左邊,擋不住右邊,總會漏過去一部分遠程攻擊。除非玩家擁有一個類似“遮護”大範圍保護技能,靠技能把格擋範圍撐起來,那盾小點問題不大。

可惜的是在現階段類似“遮護”的大範圍保護技能還是很少見的,雲梟寒自己都沒學到,靠盾牌自帶技能在混,別的玩家自然也很難弄到,所以在現階段盾牌的大小在很大程度上就決定了一個盾職玩家的保護範圍。

雲梟寒選專業盾職玩家就是要幫薄皮擋遠程傷害的,不說巨型盾了,一個專業盾職最起碼得弄個大型盾吧,最好還能有一到兩個保護技能,然後還得足夠耐打才行。

沒辦法,盾職本來練級就慢,會裡升到59級的盾職沒幾個,要是隻要59級的盾職玩家,那就明顯不夠用了。

其實就是把領地裡58級的盾職玩家都帶上,盾職玩家還是有些少,正常來說雲梟寒還需要從外面找一些專業的盾職玩家。

不過雲梟寒現在有【已馴化巨型科多獸召喚戰鼓】,對盾職玩家的需求就沒那麼大了,可以少帶一些盾職玩家。

然後就是挑遠程玩家,範圍技能多,高傷害的法傷玩家更是重中之重,不然那隊150人的NPC重步兵就不好啃了。

射程遠,且擁有較多曲線攻擊軌跡技能的玩家也可以帶,他們可以和城牆上的敵人對射,也是有用的。

主修馬戰的騎士、狂戰、敏戰、盜賊、刺客等近戰物理輸出職業就不怎麼需要了,他們打不動重步兵,也沒什麼辦法繞過重步兵跑到城牆上,留在城牆下只能做活靶子,而且就算能跑到城牆上去,如果不能成規模的上去,零零碎碎的幾個人上了城牆也是送死。

而真要等把NPC重步兵清的差不多,那帝國方也不需要再攻城牆了,把城門搶下來,直接去打內政廳就好了。畢竟城牆上相對狹窄,帝國玩家想走樓梯衝上城牆並不容易,不如攻敵必救,逼着敵人自己下城牆。

而且帝國玩家有血量優勢,被集火也不容易出現秒殺,也就是北國佔了地利,從城牆上往下射,射的更遠,帝國方則是仰射,射程吃虧不說,有些直線技能還會被城牆擋住。

可如果能把NPC重步兵清掉,就能把距離拉近了,不再單方面被動挨打,雙方的火力差距只要不是特別懸殊的話,遠程對射帝國方就不會吃大虧。

至於北國玩家主動衝過來近戰搏殺則不用擔心,【斯特拉斯堡奪回戰】中兩個陣營的玩家都只有一條命,死了就只能看着別人打了,而爲了照顧很弱勢的帝國方,帝國玩家是有血量翻倍的BUFF的,如果只是玩家間的正面肉搏,帝國方不吃虧的。

人嘛,都是趨利避害的,在局面對他們如此有利的情況下,北國玩家不大可能全體主動放棄地利和NPC的保護,從城牆上跑下來,然後衝到帝國玩家的人羣中進行肉搏。那就不是NPC給他們做炮灰了,而是他們給NPC當炮灰了,只要智商正常的指揮都不可能這麼幹。

雲梟寒估摸着頂多是有少數激進分子,或是沒什麼遠程技能的玩家會主動下城牆,但他們也頂多是混在NPC重步兵裡打打,佔點小便宜,不敢硬上的。

這免費戰役名額的事是瞞不住的,雲梟寒也沒想過要瞞,就乾脆在領地頻道里公開挑人,他把選人的要求講的清楚,符合條件的就能拿到參戰名額。

這樣就比較公平,帶誰不帶誰全看誰更適合打這個戰役,沒選上也沒什麼可抱怨的。

這麼一做說明,就有些達不上條件,卻也想參與戰役的領地玩家想去花錢買參戰名額了,20金對他們來說並不是很多,跑兩天商就跑出來了,而【斯特拉斯堡奪回戰】的高完成度進度卻很少見,戰役也非常難打,雲梟寒親自帶隊的機會更是難得。

於是就有人問了:“老大,我們去買資格行不行,我59級了,等級達到那個‘我愛吃竹筍’的要求了。”

“這個你們自己做主,你們願意花錢我肯定沒有理由反對啊。

不過有些話我要先說在前面,這纔是我第一次打這個戰役,之前只是看過別人的戰鬥視頻,哪怕我做了一些針對性的準備,但畢竟自己沒打,沒親身經歷,很多東西都隔着一層,實戰中就容易出些意想不到的狀況,你們其實是可以等一等的,說不定還有更高完成度的進度呢。”

“老大,你有多大把握打贏這場戰役?”

“四到六成的把握,看人員配置,人員配置合理,戰鬥力強就把握大點,不合理、實力弱就把握小點。”

“那就是對半開了?值得賭一把了,老大你只能打三次【斯特拉斯堡奪回戰】戰役,就算每個人都只和你合作一次,滿打滿算也只有1497個人能和你合作,光我們領地都遠不止這點人了,機會難得,20金我還是花了吧,要是老大你還能把戰役打成歷史演變,我就大賺特賺了。”

聽到這話,雲梟寒無奈之餘,也只能再強調一番,“我只說有四到六成把握打贏戰役,歷史演變我可是一點信心都沒有,你們不要期望太高了,免的希望越大,失望越大,你們自己仔細權衡一下吧。”

不是雲梟寒不想多帶些領地玩家,而是他不願意強力推動此事,原因有三:

一,戰役過程和結果成爲服務器的歷史演變過程和結果的問題。

戰役和任務不同,任務只要玩家自己表現好,打出高任務評價就行,而戰役則複雜許多,是要給各陣營的表現打分,然後得到戰役的綜合總評,然後拿這個綜合總評去和其它戰役的綜合總評去比,最高綜合總評的那場戰役的過程和結果就會成爲服務器的歷史演變過程和結果。

綜合評分想要高,就得儘可能的挖掘戰役的隱藏要素,這就要求引導劇情做的好,參戰的各方都有一個相對較高的完成度。

進了戰役後也是如此,參戰各方都得有出彩的表現,意外事件越多越好,比如本來要玩家打A城,真到戰役裡不僅A城拿下了,還順帶把B城拿下了,再比如不僅把城拿下了,還把敵人全殲了。

這個綜合總評不止計算贏家的分,參戰各方都是有積分的,因此不是光一方表現好就行。

比如贏的一方表現好,全殲敵人拿了100分,輸的一方就沒殺掉多少人,只拿了20分,那麼總評就只有120分。

而雙方打很慘,贏的一方慘勝,沒能全殲,拿了70分,輸的一方拿了60分,加起來130分,總評反而更高。

遊戲主腦AI的這個綜合總評是把自己放在了觀賽者的立場上,它不關心哪方獲勝,只求過程精彩,劇情被深度挖掘,這樣製作出來的劇情電影纔會好看,纔會讓玩家喜歡。而任務評價就是單純的評價做任務的人的表現好壞,訴求不同,結果也就不同。

換而言之就是戰役的強勢方可以很強,但弱勢方也要全力反坑,劇情越是反轉,交戰過程越慘烈,牽涉到的人和事物越多,最後的綜合總評就會越高。

真要是強勢方順風順水的打成碾壓戰,分數反而有可能不高。

所以打戰役的偶然性是很大的,準備的過於充分了,實力太強了,打的太順了,都有可能出力不討好,分數不升反降。

之前那次【斯特拉斯堡攻防戰】就是明證,雲梟寒三場戰役打下來還是沒有一場能變成歷史演變,那麼這次的【斯特拉斯堡奪回戰】他也是一樣,打贏戰役他有把握,但拿下歷史演變他真的沒什麼把握。

可領地裡的玩家都有些迷信他了,他可不敢讓他們抱太大希望,不然搞到最後還說雲梟寒忽悠他們,指望着跟着雲梟寒上小電影呢,結果白花了20金。

他們自己要去交錢,雲梟寒不攔着,但他絕不鼓動他們去做這個事,不然這鍋就得他背了。

二,實力問題。

科西嘉領地一共才6100多名玩家,凌穹閣更是隻有1821人,這其中是有不少強力玩家,但和整個首服帝國陣營的高水平玩家羣體相比(8個帝國主城的玩家都能參與的),仍然只佔極小的比例。

這個從等級榜上就可以清楚的看出來,等級榜前十里就只有三名凌穹閣玩家(包括雲梟寒)了,30%的佔比,前一百里只有16名凌穹閣玩家,16%的佔比,前五百里多一些,有103人,20%多一點的佔比,再往後雲梟寒沒數了,太浪費時間,但凌穹閣玩家所佔比例是一直呈下降趨勢的,而且越往後降的越猛。

雲梟寒249人挑完,領地裡特別拔尖的基本都挑出來了,一時間也挑不出特別好的,而交錢進來的很可能有實力更強的。

留一些名額出來,不僅有可能讓戰役團隊的戰力更上一層樓,還有助於擴大雲梟寒的人脈,能多認識點強人總是好的,哪怕不能交好,收集下情報也是好的。

雲梟寒不怕被人收集情報,他作爲中國區代言人,又是遊戲第一人,各種戰鬥視頻滿天飛,也不缺這一次戰役,而且他現在大部分技能都被人分析出來,沒分析出來的關鍵技能則給你看了也弄不清原委。

其實到雲梟寒這個位置,想要把所有殺手鐗都藏住已經不大可能,他要做的是不斷增加新的殺手鐗,這才能一直留一手。

當然,科西嘉領地的玩家會更聽雲梟寒的指揮,這的確是個不小優勢,但這個優勢並不是特別關鍵,雲梟寒的聲望和戰績擺在這,我愛吃竹筍這個進度所有人又唯他馬首是瞻,參戰人員中還有一半人是他的人,那些外人都是零散着進來的,在沒組織的情況下怎麼可能和雲梟寒爭領導權。

至於陽奉陰違更不大可能,這都交了錢的,誰還和自己的錢過不去,而且雲梟寒之前和我愛吃竹筍有交代,雲梟寒的幾個敵對公會的人交錢也別通過申請。

所以這些交錢進來的人在順風的情況下都會聽雲梟寒指揮,逆風的情況下也許不會太聽指揮,讓他們犧牲一下自己頂上去可能不會太聽話。

這問題換成科西嘉領地玩家也會有,畢竟玩家都有私心,但表現會比外人好不少。只不過在【斯特拉斯堡奪回戰】戰役帝國方本來就很不利了,如果再逆勢基本就沒的打了,怎麼都是輸,所以必須打成順風仗才行,這樣一來聽指揮優勢就可有可無了。

三,適配性的問題。

一笑醉是昨天0:47升上59級的,截止到目前爲止,領地裡升到59級的玩家差不多有800多人,這800多人裡,其技能配置和職業真正適合打這次戰役的其實只有300人左右,249人挑完也剩不下多少了。

既然在領地玩家裡已經不好挑了,那不如把這些名額留給外人,到時雲梟寒可以借“我愛吃竹筍”的手挑人(之前說好了選人要聽雲梟寒的意見),反正都是20金,收誰的不是收。

這樣做的好處是拒絕人的黑鍋都讓“我愛吃竹筍”背了,挑人實權卻在雲梟寒手上,真要是合適的科西嘉領地的玩家,他仍然可以通過,而不合適的就不通過。

雲梟寒的三次戰役嘗試機會的確是不可再生資源,理論上可以帶1494(去掉雲梟寒自己和進度所有者),但問題在於這種事只能作爲福利,而不能當成一種義務。

如果雲梟寒長期這麼做,就會造成一種惰性,以後領地裡的玩家,特別是凌穹閣玩家就會指望着雲梟寒帶他們過戰役,這反而不利於他們的成長。

他們會想,這戰役不急着去找人,反正老大會帶,等他帶就好了,打三次戰役幹嘛,反正就只能選一次戰役領獎勵,老大帶肯定是最好的,我也不用研究戰役怎麼打,也不用結識朋友,也不用學着指揮,只打一次戰役還節省時間,反正一切都靠老大了。

蜀國後期爲什麼不出人才,諸葛亮覺得別人做事都不如他,所有事情都搶着做了,別人沒了工作機會,能力就得不到鍛鍊。

這種帶過戰役如果成了一種習慣,那麼一旦雲梟寒哪次不帶,又或者某場戰役打輸了,領地玩家就會意見很大,甚至會埋怨雲梟寒,因爲他們沒能力,也沒人際關係去自己打戰役了,那就真的恩多成仇了。

而且有些戰役獎勵很好,雲梟寒提前確認該戰役就可以立刻拿獎勵,強化自身實力,不用等到三次戰役都打完。而如果每次他都要帶人,就必須得打滿三次戰役,那對他自己是不利的。

福利和義務必須得分清,雲梟寒就分的很清,他帶這些人打戰役的前提是以自身利益爲主,主要目的是爲了提高戰役打贏的可能,帶人只是附帶的福利,偶爾享受下可以,但絕不會成爲慣例。

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