“沒文化的夫子”是凌穹閣的一名成員,他的等級在首服裡算的上一線偏上,不過在凌穹閣這個精英公會中卻只能算中游水平。
倒不是沒文化的夫子的水平不行,而是他選擇的個人路線在前期相當吃虧。
他的職業是獵手,《抉擇》中獵手和獵人是兩個職業,獵人是偏魅力化,更偏向動物夥伴的職業,而獵手的個人戰鬥力更強一些,尤其pvp能力。
但沒文化的夫子則和一般強化個人輸出的獵手有很大的不同,他的輸出能力在同等級的獵手職業玩家中都算弱的,卻兼修了不少陷阱和魔法系技能。
這跟他在17級時獲得的一個稀有技能【魔法陷阱化】有很大關係,這個技能可以讓沒文化的夫子將自己擁有的法術技能設置成爲觸發類陷阱,佈置魔法陷阱的時間是施法時間的2倍,範圍魔法陷阱觸發範圍不變,單體魔法陷阱觸發範圍則擴大到5*5碼範圍,陷阱持續時間5分鐘,控制效果時長不變。
【魔法陷阱化】最多隻可以同時佈置3個魔法陷阱,且同一個技能無法重複陷阱化,作爲樣本的三個技能在陷阱化期間都無法再使用,等陷阱觸發後,三個技能纔開始計算冷卻時間,冷卻時間加倍。
另外技能效果也有一定弱化,但隨着技能等級的提升,技能效果還是會慢慢提高。
魔法陷阱的威力取決於使用者的智力,裝備所提高的魔攻並不被計算在陷阱傷害中。
此外獵手作爲弓手系職業,可學習的強化魔法威力的技能在數量上肯定要比正規法師職業少得多,質量上也要次不少。
畢竟一個只是兼職,另一個纔是主職,只不過陷阱類技能也有一些針對性的強化技能。
儘管限制頗多,但【魔法陷阱化】仍然是個非常強大的技能,特別是在一些需要極長施法時間的魔法應用上有奇效。
可以想象一下,一個正常情況下需要5秒施法時間的高傷害技能或長控制技能,在別人觸發陷阱時可以立刻爆出,技能擁有者沒血的時候可以主動走上一個可以補血的法術陷阱上給自己補血,這些都是可以讓一場戰鬥瞬間翻盤的。
【魔法陷阱化】顯然是一個大後期的技能,越到後期,這個技能的作用越大,沒文化的夫子選擇將【魔法陷阱化】作爲核心技能打造技能體系也就在情理之中了。
但也正因爲這一點,沒文化的夫子在前期還是比較弱的,他的主屬性是敏捷,學到了3階,力量、智力和體質的成長技能都學到了兩階,所以和常規的主屬性爲力敏體的弓系職業相比,物理輸出能力和血量都要弱一些。
雖然在公會裡只是排名中游,雲梟寒下副本帶隊肯定是帶不到他的,不過沒文化的夫子對自己能夠加入凌穹閣還是覺得相當慶幸。
在公會裡經常可以獲得一些領先的信息,這些信息不僅僅來自於雲梟寒,還來自於其他公會成員的交流。
尋求組隊時也更容易找到隊友,凌穹閣裡的玩家普遍水準極高,配合起來比較容易,還能省掉大量的講解時間。
再加上因爲會裡的玩家等級都很高,在裝備和技能上的交易也比較方便。
和低級裝備和普通技能不同,好技能和高級裝備往往不光是錢的事,更關鍵的是玩家能不能獲得交易機會,不然再有錢,你也沒處去花。
因此,相比於在一些小型公會中作爲核心玩家享受公會資源傾斜,沒文化的夫子對現在的情況更加滿意。
他在小公會中是可以成爲會裡最強的幾名玩家之一,但首先隊友不好找,其次沒了凌穹閣中這種你追我趕的氣氛,同層次玩家間的交流和切磋也會少的多。
沒文化的夫子很清楚,儘管他的遊戲水平相當不錯,但他並不是那種特別有野心,能夠自我鞭策的性格,反而有些懶散,如果沒有一個好的競爭環境,就很容易自我放鬆。
但在凌穹閣裡,大家都是狠人,只是一八時段遲上了4個小時,就很可能在會裡的名次一落千丈,眼睜睜的看着會裡朋友的等級一個個甩開自己,那種壓力和緊迫感在其他公會是很難感到的。
而且在小公會中,你既然享受了公會的資源傾斜,就必然有義務參與一些公會活動,這又會牽扯不少精力。
沒文化的夫子做過估測,如果在別的公會,他的等級至少要比現在低一級到一級半,那就是一線偏上玩家和準一線或二線玩家的差距。
這些還可以說是公會的隱性福利,有些神經比較粗的會員還意識不到。那雲梟寒帶隊打的那場薩丁島戰役就是所有人用肉眼都可以看到的巨大福利了。
沒文化的夫子在會裡問過,凌穹閣所有的玩家都獲得了一個陣營通用欄位,別的獎勵也比其他中央帝國玩家多一些。
在絕大多數玩家都只獲得一個陣營專業欄位的情況下,一個陣營通用欄位意味着什麼沒有人會不明白。
更不要說,他們都被全遊戲通告揚名,連官方的薩丁領爭奪戰的劇情視頻都在緊鑼密鼓的製作中,素材全部截取自他們的那場戰役。
等製作完成,該視頻就會同時在官網和遊戲中投放。
別人的視頻還只是在本服務器投放,官網也只在論壇上播放,而他們的戰役總評是全遊戲最高分,將在官方主頁和所有服務器中進行推廣。
玩網遊圖的是什麼?還不是裝b麼?
人們幹什麼低調都可以理解,但玩網遊低調,那只有兩個字來形容:“腦殘”。
玩網遊的玩家大多都是能裝的時候使勁裝b,不能裝的時候強行裝也要裝b,在網遊裡聲望這東西是種寶貴的資源,隱藏個人情報或資料可以理解,但刻意低調完全是種sb行爲,就是工作室和以遊戲賺取生活費的職業玩家們也是需要打廣告的。