作爲精英怪,大蘑菇人的經驗很給力的,一個就相當於20個小蘑菇人的經驗。
作爲一名玩家,殺完一個大怪,第一件事自然是上去摸屍體了。
雲梟寒對自己的手氣倒沒有太高期望,他一直都是那種運氣很中庸的玩家,特別倒黴的事沒碰到過,但抽大獎之類也從來沒中過,向來都是以數量和時間取勝。
倒是這次玩《抉擇》,他其實自我感覺和以往相比,運氣早已突破天際。
果不其然,可能是剛剛的擊殺已經用掉了所有的運氣,這個大蘑菇人只貢獻了一些材料,除了必掉的蘑菇孢子之外,還有倆種精英級材料:黑暗孢子和腐蝕孢子。
雲梟寒猜測這倆種精英級材料都是附魔材料。
其後雲梟寒一邊升級,一邊繼續搜索另一個大蘑菇人。
這一回他只花了10分鐘就找到了目標。
對第二隻大蘑菇人,他稍微調整了打法,近身後第一時間就使用了盾擊,然後當大蘑菇人使用黑暗孢子不再用盾擊嘗試打斷,而是直接使用防禦姿態硬扛過5秒,扛過之後盾擊也已經冷卻,之後用盾擊打斷更具威脅的腐蝕孢子。
在擁有充足情報和做好應對的情況下,雲梟寒很順利的擊殺了第二隻大蘑菇人。
這隻大蘑菇人掉落和上只一樣的三種材料外,還掉落了3個生命孢子。
生命孢子:使用後,在5秒內,每秒回覆1/15的生命值,總共回覆1/3的生命值。
這東西實際就相當於血瓶了,還是沒有藥品cd時間,且效果相當不錯的血瓶。
《抉擇》中的藥品價值是極高的,喝藥練級根本不可能,通常都是在關鍵時刻使用,而且在新手村中根本沒有藥劑出售。
所以對這次掉落,雲梟寒還是比較滿意的。
大蘑菇人的刷新要3個小時,即使是第一個被殺的大蘑菇人也要等2小時40分鐘以上,雲梟寒不再搜索,專心練級。
2小時40分鐘後,他再次開始尋找精英怪,這次花的時間稍多一點,近20分鐘後才找到,再次擊殺之後,雲梟寒升到9級1%,這次仍然只有3種必掉材料。
9級獲得的是1階中第3個通用技能槽,不過目前並沒有合適的技能可以學習,而且對雲梟寒而言也不是那麼急需,浪費寶貴的正常經驗時間去市場裡找明顯不太合算。所以雲梟寒乾脆空着9級技能槽,沒有選擇回村。
這時再看等級排行榜,第2名的玩家換了個人,一名id叫做死靈裁決的玩家從一笑醉手中奪走了第二的位置。
實際上除了雲梟寒遙遙領先之外,之後的排名競爭都很激烈,有時1%的經驗條差距就能相差4、5個名次,排名有所波動毫不奇怪。
可能是6-7級的幾種怪都比較噁心的緣故,雲梟寒和追趕者之間的差距再次被稍微擴大了一點,死靈裁決的經驗條只有7級82%。
不過很快雲梟寒就不得不面對一個很讓他難以接受的現實,9升10所需的經驗足足是8升9的3倍。
雲梟寒真心想給《抉擇》製作人員給跪了,知道9升10是個坎,但也沒必要這麼坎坷吧。本來升1級翻一倍的經驗需求就已經很誇張了,現在是3倍,這是要命啊。
他原來以爲只要再花7,8個小時就能升上10級,現在很可能還得花上一天,因爲大部隊很快就要到了,算上明天的8小時正常經驗時間可能都不夠升上10級,也難怪雲梟寒會情緒波動。
現實已經如此,只得默默享受,他整理了下心情,繼續練級並尋找第4個大蘑菇人。
之後不久,雲梟寒再度成功擊殺大蘑菇人,這次終於有了裝備掉落,還是一件少見的飾品。
中等抗毒戒指:毒抗性提高25%。
這枚綠色的戒指沒有裝備需求,雖然只有一條屬性,但卻是眼前比較急需的毒抗屬性,作用還是很大的。
裝備之後再去打小蘑菇人,中毒後的生命消耗明顯降低了不少。
又練了大概1個小時,開始有其他玩家來到蘑菇叢林。
真是有比較才能產生優越感,雲梟寒本來一直認爲高體戰士面對中毒狀態比較吃虧,但看到一名法師打小蘑菇人的過程纔想起來,體質原來是有提高毒抗的作用的。
小蘑菇人可以近戰也可以遠攻,但遠攻的攻擊頻率要慢一些,也沒有菇頭頂撞的技能,全是普通攻擊,光看這些遠程職業無疑更具優勢。
但是,沒有高體質增加的毒抗,遠程職業一旦中毒,其掉血百分比比戰士要高出不少,雖然實際掉血量還不如戰士,但光粗略的從血條看上去,遠比戰士觸目驚心的多,中一個毒至少都得掉1/3血。
在沒有3件5級防具+武器的情況下,任何職業都不具備和小蘑菇人單挑的條件。所以很快,來蘑菇叢林的遠程職業們就三三倆倆的組起隊來,只有極個別有裝備的頂級玩家選擇單殺,不過其效率也非常之低,打一隻就要坐很久的地板。
要不是短吻鱷區的人更多,恐怕會有不少人選擇回去打鱷魚。
實際上,相比落後的玩家而言,雲梟寒此時最大的優勢就是獨佔了很長一段時間的地痞區,因此獲得了大量的遊戲財富。
而沒能真正甩脫大部隊的玩家們則沒有這個條件,當地痞區的好處被更多的人發現之後,就一直人滿爲患,地痞區打錢也自然成了所有玩家的噩夢。
如果新手村可以pk,那裡相信已經爆發了無數場戰鬥。
這一點,雲梟寒曾經在做任務時指導過的那5名玩家早就向他抱怨過了。
對絕大多數玩家來說,購買和學習技能就已經讓他們入不敷出,裝備方面只能暫時忽視。
如果將雲梟寒這個大幅領先的特例排除在外,即使對緊次於雲梟寒的那批第一梯隊玩家而言,購買通用技能也是不小的壓力,水平高,要求也就更高,技能的價格也越貴。
無論是遊戲貨幣的賺取,尋找合適技能,現實貨幣的交易談判(談價和先錢先貨的問題)都大量浪費着他們的資源和時間。畢竟不是每個第一梯隊玩家都有經濟條件和果斷決心在遊戲剛開服時就投入大量金錢的,更何況有錢也未必收的到想要的東西。
因爲都是遠程玩家的關係,他們更多在叢林外圍活動,這樣他們可以拉開更遠的距離,利用射程優勢先打上一到倆發技能。
因爲蘑菇叢林很大,雲梟寒又位於叢林內部,此時還受不到什麼影響。
但隨着越來越多的玩家升到8級,蘑菇叢林也逐漸喧囂起來。
3個小時後,蘑菇叢林裡已經滿是玩家,雲梟寒好不容易纔從幾個人手裡搶到一個大蘑菇人的拾取權,但不知道運氣仍然不怎麼好,還是參與攻擊的人數有點多的緣故,依然只固定掉落了3樣材料。
此時時間已經即將來到9點,雲梟寒再也沒有之前單殺的瀟灑,需要和人搶怪了,效率陡然大降,他的經驗條也僅僅只有9級31%。
9點一到,一八時段結束,進入經驗縮水的二八時段,只能獲得正常經驗的20%。再次叫了份外賣,他繼續投入到遊戲之中。(這裡之後主角現實吃飯都不再贅述)
雲梟寒努力和其他玩家搶殺着小蘑菇人,因爲蘑菇人的毒狀態,大多數玩家還是帶着一種投機心理,會選擇讓別人先開怪,再上去佔便宜,以雲梟寒的防禦自然不在乎先開怪,因此他此時搶怪並不算難。
但大蘑菇人肯定是搶不到了,一刷出來就被玩家們集火,根本活不過20秒。
又打了數只小蘑菇人,雲梟寒突然聽到“叮”的一聲輕響,然後跳出一條系統提示:您的重擊技能已經升到2級。(雲梟寒爲了專心練級,左下的文字聊天顯示欄通常都是隻開由系統信息欄和戰鬥信息欄組成的自定義信息欄)
升到2級的重擊稍有加強,從原來的造成(25+0.6*力量+0.4*裝備攻擊力)的傷害,變爲造成(35+0.7*力量+0.5*裝備攻擊力)的傷害,冷卻時間卻還沒有變,仍然是1.5秒。