第110章 環環相扣的樂趣!(100首訂加更1/3)

王劍道:“《口袋妖怪》的另一個樂趣,就是收集了。”

收集可以說是在各種各樣的遊戲中都廣泛存在。

有些遊戲中的收集,是豐富系統遊戲性的一個元素。

比如曾經火熱過一陣,但是因爲過於暴力而被封禁的遊戲《黑手》。遊戲中主角是一名小混混出身,他在一次被人痛扁後,不甘心自己一輩子都是個小混混,決定挑戰當地的老大黑手楊諾夫,成爲地下世界的明星。

遊戲的主線就是一路打打殺殺,不過在遊戲的主線之外,還有各式的香菸盒可以收集。

或是和小混混打牌贏取,或是藏在酒吧櫃檯、垃圾桶等各種地點,或是從不同的商店購買。

當時有玩家做了一份非常詳細的攻略,在《黑手》中總共有108種可以收集的香菸盒,很多玩家後面甚至無心打架,沉迷收集香菸盒。

這就是收集元素的魅力所在。

也有如經典遊戲《貪吃蛇》,將收集作爲遊戲的根本驅動力。

還有些遊戲,將重點放在收集的過程中,而淡化了收藏品本身的價值和收藏的目的。

簡單來說,就是將遊戲的玩法附加在收集的過程中,讓這個過程變得有趣或是具有挑戰性,而收集物對於他們而言只是達成這個過程的獎勵或是戰利品而已。

比如平臺跳躍遊戲中,設置金幣作爲收集品,放在一個兩邊都是尖刺的平臺上。

你可以選擇不吃金幣,直接到下一關,也可以挑戰更高的難度,從而獲得金幣的獎勵。

金幣雖然很普通,收集金幣的過程卻很有挑戰性,在收集的過程中可以享受挑戰高難度的樂趣。

也有將收集的各種樂趣結合的:通過種種有趣或是充滿挑戰的過程才能收集到帶來實力增長的道具。

不過並不是一味將收集的樂趣結合就好,合適纔是最重要的。

除此之外,收集元素也可以作爲豐富遊戲世界觀,烘托遊戲氣氛,增強沉浸感的一種手段。

比如《海盜王》中,各種寶藏裡的各個國家的珍品古董,背後有着自己的一段歷史,拿給私人收藏家還有特殊對話,讓世界顯得更加真實。

又比如《電子廢土》中,散落在不同實驗室的研究筆記,通過記載的實驗內容,一點點揭開世界變成廢墟的原因,以及主角的出身背景。

說回《口袋妖怪》,種類繁多、個性鮮明、形象各異的寶可夢無疑能讓玩家充分感受到收藏的樂趣。

不光是因爲寶可夢本身可愛,可以戰鬥,有實際的價值,收集寶可夢的過程就是充滿樂趣的——奔走在大陸的各個角落,花費一下午的時間在茂密的草叢,或是陰暗的洞窟中來回走動,直到抓到自己想要的寶可夢,激動不已地和朋友分享自己的喜悅……看着圖鑑上的寶可夢被一隻一隻填滿,心中涌起的成就感……

說完收集,王劍又道:“而《口袋妖怪》中的另一大樂趣,就是交換。”

交換?

衆工具人陷入了沉思。

雖然一時沒想明白交換的樂趣在哪,他們依然努力思考着。

百里傲的大腦也在飛速轉動,他一手託着下巴,擰起的眉毛可以夾開核桃:“交換,竟然是核心樂趣?想抓什麼寶可夢,自己抓不就行了?爲什麼要多此一舉呢?

還是說,要把某些寶可夢的概率調低,抓起來很費勁,然後一些玩家去抓這隻,另一些玩家抓那隻,再互相交換?

可是這樣,遊戲的體驗不是反而下降了嗎?從直覺上就感覺很坑爹啊。

而且這樣的目的又是什麼呢?促進玩家交流?可是以犧牲遊戲體驗爲代價,有點得不償失的感覺。

不對,一定有什麼我沒有想明白的地方。”

王劍道:“你們還記得遊戲的名字嗎?《口袋妖怪·火紅/葉綠》。”

百里傲一愣,似乎抓到了什麼靈感!

王劍笑了笑:“其實《口袋妖怪·火紅/葉綠》是同一個遊戲的兩個版本!分爲《口袋妖怪·火紅》和《口袋妖怪·葉綠》,兩個不同的版本中,都有一些版本限定的寶可夢!”

王劍說着,心中也在感嘆。

妙啊!

他也是通過不斷的思考,才發現這一設定的妙處。

一款遊戲,兩個版本。

正如之前所說,收集是寶可夢的核心樂趣之一。玩家們或許一開始不明白兩個版本意味着什麼,也不關注交換的功能,但是當遊戲玩到後期,想要收集全圖鑑時,就會發現,有幾隻寶可夢怎麼都找不到!

當他們上網求助,或是和同玩《口袋妖怪》的小夥伴交流時,就會驚訝疑惑:咦,爲什麼有的人和我一樣,也是這幾隻沒有?爲什麼有的人有我沒有的這幾隻,卻沒有我有的那幾只?

這時玩家們就會注意到交換功能,並且自發地尋找其他版本的玩家進行交換!

交換寶可夢的過程中,交流遊戲的心得體會也是順利成章。

甚至在開心的交換寶可夢,討論遊戲的過程中成爲好友,和好友的關係也會更加深厚。

自發聚集,自發宣傳,自發形成話題!

這種交換寶可夢的遊戲模式,就是最好的,最天然的病毒營銷!

最開始製作的《魔王瞞着勇者藏起了聖劍》,成功原因之一,就是靠免費遊戲和奇葩的腦洞,在玩家間形成自發的宣傳。

王劍簡直無法想象,《口袋妖怪》發售後會火熱成什麼樣子!

他清清嗓子,繼續道:“至於對戰,也是和交換相輔相成的!當玩家收集寶可夢差不多,想要交換的時候,在遊戲中也是身經百戰,培養出自己的寶可夢隊伍了。

當遊戲中的敵人不能滿足他們,又有交換寶可夢創造對戰機會,他們會自然而然地開啓激情四射的對戰。

接着就會發現,與人鬥更是其樂無窮!”

衆工具人聽完王劍的說明後,驚呼道:“臥槽,牛逼!”

“這個設計太強了!把遊戲的樂趣和宣傳的手段完美結合!”

“環環相扣,四重樂趣一波接一波,這誰頂得住啊!”

“原來遊戲玩到後期,不是結束而是開始?”

“《口袋妖怪》要是不火簡直天理難容!”

百里傲更是震撼無比:“從老大身上,總是能學到太多東西!”

第321章 看你身後第293章 怎麼感覺有點冷?第106章 江東項家,密謀大事第219章 怎麼會有這麼憨憨的人啊?第423章 休閒的旅行青蛙第334章 鼓勵進攻的戰鬥系統第421章 刀劍如夢第382章 邦巴啦邦☆無雙流槍術第51章 星星般的幸福第159章 逗貓棒真好玩喵第53章 大佬推薦!第272章 疑案追聲第3章 追星星的人第37章 真正的粉絲第393章 舞會散場第239章 小臉寫滿了高興第87章 雪原中的求救信號第240章 親你一口,mua!第229章 打人機,瞧不起誰?第127章 全班最靚的仔第329章 只狼:影逝二度第92章 太空奇妙物語第212章 沒事,看我虐他!第439章 劫持漆雕嬋!第412章 給他一個驚喜!第180章 王小菊教你怎麼當爹第186章 真是太感動了!第302章 純·簡拉基·茨德第153章 獲得成就“十佳員工”第244章 夢開始的地方第388章 黑騎士第216章 三位一體的英雄設計第314章 鬧……鬧鬼了?第81章 能捏臉多有意思啊第147章 遊戲製作人的簡單快樂第134章 這是一個悲傷的故事第91章 危機一波三折第258章 陛下,奇觀誤國啊!第110章 環環相扣的樂趣!(100首訂加更1/3)第394章 觀夢石人,詭異怪物第164章 源於生活的遊戲設計第137章 世界聚焦於你第283章 聽聲音就可以破案?第340章 大家學到了嗎第21章 突然有種寫代碼的衝動!第288章 美學的迴歸第20章 令人肝疼的積分商店與超絕策劃書第76章 超越光速第137章 世界聚焦於你第352章 葦……名……第101章 商業互吹就完事了第175章 想把個妹好難啊!第132章 口袋妖怪我TM吹爆!第133章 紫苑鎮的都市傳說第236章 三個打一個被反殺,會不會玩?第311章 恐怖十倍?第48章 抱歉,能暫停一下嗎?第300章 焦急等待第353章 死的一百種寫法第321章 看你身後第241章 想泡我女兒?滾!第139章 賣斷貨了!第281章 聲臨其境!第332章 四種結局第370章 我預判了你的預判第208章 我王劍從來不相信玄學第15章 來個競爭對手水一下情節第175章 想把個妹好難啊!第123章 你想要哪隻寶可夢呢?第216章 三位一體的英雄設計第35章 像素風也不是那麼容易畫噠!第411章 不是魚露,是鱸魚呦!第215章 默哀兩秒鐘第333章 不愧是老大!第267章 下個回合我就睡!第294章 嗚嗚嗚,被兇了!第215章 默哀兩秒鐘第328章 幫員工出謀劃策的老闆是人間之鑑第435章 得罪了方丈還想走?第261章 沒錯,我就是來打你的!第115章 你們這幫玩家,也太無聊了吧!第290章 建議改成:只有聲音第230章 鋼鐵軍團蓋倫第226章 戰意覺醒!第51章 星星般的幸福第80章 工具人不配擁有姓名第6章 製作遊戲果然是個敗錢的好方法第40章 不要悲傷第447章 大快人心第1章 世風日下,小夥子翹班的原因竟然是第115章 你們這幫玩家,也太無聊了吧!第132章 口袋妖怪我TM吹爆!第269章 唯有烈日千陽,方能與其爭輝!第232章 震撼的首周流水第127章 全班最靚的仔第215章 默哀兩秒鐘第199章 不滅的安黛因第121章 一段廣告引發的熱議!第208章 我王劍從來不相信玄學第19章 連賣萌都不會,還當什麼遊戲製作人?