第420章 繁雜的系統

內功也不是學習之後,立刻就能獲得完整的加成。

比如少林派的功法心意氣混元功,描述爲:“心與意合,意與氣合,氣與力合”即心意氣之混元功。混元功以平和自然之內息化作雄沉中正之外力,運功時雖心神俱寂,周身卻隱隱有聲。

使用需求有內功、悟性、根骨、定力、佛學等幾項。

無疑,沒有深厚的內力,就無法摧動高級內功心法的消耗。

而悟性,也是決定着對於功法的領悟程度。在人們對於武俠的印象裡,越是高級的功法也越發艱深晦澀,如果不夠聰慧,就算有本無上功法擺在面前,那也是學不會的。

根骨自古有之,最早應源於道門。佛講慧根,而道講根骨。氣入骨爲仙骨,仙骨即根骨。六祖慧能作“本來無一物,何處惹塵埃”,而五祖弘忍知其慧根矣。也就是說悟性和根骨其實是一個意思。

不過在武俠小說中,兩個詞的意思分開,悟性對應着思維的敏捷程度,而根骨的意思演化爲身體的資質。比如有人先天力氣就很大,百脈俱開,修煉速度比別人快很多,這就是根骨強大的好處。

因爲心意氣混元功是佛門功法,所以還有着對於定力和佛學的要求。

畢竟,如果沒有點佛理知識,連佛門的一些特殊詞彙都是一知半解,修煉起佛門功法肯定是不得要領,更不用說發揮了。

像是武當派內功心法,往往有着對於道法的要求,而血犼教這種邪道門派,功法邪鬼功、五陰大法,就有着對於毒術的要求。

對於這些功法,並沒有硬性的修煉要求,而是屬性不夠,就不能發揮出功法應有的水平。而屬性高的話,就可以發揮出超過100%的效率,這種設計可以說很模擬真實了

各種屬性同樣決定着武學的發揮,比如太祖長拳,要求就是拳掌、膂力、體力、靈敏、定力。

武學的功法屬性分爲力道、精妙和迅疾。

力道,講究一力破萬法!

代表爲少林派,什麼大力金剛指,大通臂拳,大羅漢拳。

招式兇猛,威力強大,直來直去。

所謂我這一拳下去,你可能會死。

而精妙,玩得就是花裡胡哨,用靈活的招式擊敗敵人,而且招式華麗漂亮,以武當爲代表。

比如武當逍遙劍:輕靈圓活,虛實互用,劍隨身走,神清意明,劍招因敵變幻,不拘於成法,起似騰空擊舞,落如清風掃塵。

迅疾則是天下武功,唯快不破,攻勢迅捷,以峨眉派爲代表。

迅疾、精妙、力道分別對應閃避、拆招、卸力,以三分迅疾、三分精妙、四分力道的太祖長拳爲例,如果迅疾高於對方的閃避,就能發揮出三成效果。如果精妙高於對方的拆招,但是力道低於對方的卸力,就會有4成力道被卸掉,只能發揮出太祖長拳的六成效果。

到了實際的戰鬥中,除了“見招拆招”,還有“草木皆可爲劍”、“寸長寸強,寸短寸險”這些設計,都是非常還原人們對於武俠的想象。

王劍估計,如果不是遊戲理解果實,他光是弄明白武學這部分,就得花上一天時間!

更不用說,其他建設,經營部分的麻煩繁瑣程度,絲毫不亞於武學。

像是讀書,也是太吾繪卷中一個比較重要的部分,想要修習功法,就必須要先研讀相應的書籍。

讀書首先受到人物耐心和悟性的影響,悟性高,讀書領會的速度就快,而在研讀書籍的過程中,如果碰到難點,無法繼續往下讀,進度停滯,人物的耐心就會被消磨,耐心沒了,自然研讀就失敗了。

隨着閱讀的進展會獲得悟性點數,可以用來使用各種技能,輔助閱讀,比如口誦心惟,意爲口中唸誦,心裡思考。出自王守仁《傳習錄》中卷:“諷誦之際,務令專心一志,口誦心惟。”

使用這個技能,可以使研讀當前篇章的速度加快100%。

融會貫通,每篇已閱讀過的篇章能使當前篇章研讀成功率增加25%。

奇思妙想,可以隨機增加理解的程度,在範圍內浮動,很符合字面的意思。

囫圇吞棗,暫時讀不懂的就直接跳過去,先閱讀後面的,不過後續篇章的閱讀成功率下降50%。

因爲遊戲中有很多秘籍是殘篇,殘篇的內容理解起來成功率很低,使用囫圇吞棗,可以先讀後面好理解的內容,等研讀第二次,再專攻沒讀懂的殘篇即可。

遷思迴慮,反覆思考,暫時停止耐心值的下降。

種種細節,彷彿真的身處武俠世界,在密室中點起油燈,目不轉睛地捧着秘籍研讀一般。

以王劍一名遊戲製作人的眼光看來,《太吾繪卷》的內容比較龐雜,甚至過於繁瑣了。

其實在遊戲設計中,除了做加法,豐富遊戲的內容和趣味性外,減法也是同樣重要。

確定了遊戲的核心內容,然後把一切圍繞着核心來設計!

衆星拱月,雖然星星很美,但是光芒不能亮到把月亮都遮掩過去,那樣玩家就沒有餘暇欣賞到月亮的美麗了。

《只狼》就是做減法的優秀代表。

遊戲中,核心的內容就是打鐵系統。

雖然有鉤爪、忍義手,各種炫酷的忍術,但是打鐵的地位永遠是最核心的。

遊戲中,也通過各種怪物去引導玩家掌握這項技能。

同樣減法優秀的,還有《文明》。

《文明》裡面,主要的遊玩過程一直是在大地圖上。

不管是派出偵察兵探索、生產農民、建設農場莊園、攻擊野蠻人的營地……

生產時點開城市的界面,並沒有脫離大地圖,而選擇政策、科技,進行外交的時候雖然是獨立的界面,也只要十幾秒鐘時間就會返回,讓玩家可以一直順暢地玩下去。

反觀《太吾繪卷》,大地圖的探索,是一個系統;村莊管理,是一個系統;戰鬥界面,是一個系統;練武讀書;觸發事件;抓蛐蛐鬥蛐蛐……

每一個東西,都要用一個新系統來承載。

這樣自由度是高了,內容也很豐富,但是每個系統都讓玩家很難在短時間內做出決策,在不同的系統之間頻繁切換,很容易勸退玩家。

王劍能感覺出來,《太吾繪卷》的製作人,爲了讓遊戲更富有真實的武俠氣息,不太捨得砍掉一些功能。

這樣可以說是一把雙刃劍,有優點也有缺點,不過他個人還是比較喜歡的。

第254章 啊,是肝疼的味道!第116章 銷量絕對高不起來第43章 你剛纔說了『不想去』對吧?第341章 王劍的憐憫第307章 莽夫的遊戲方式!第168章 我討厭饞我身子的人第78章 狗腦子都吵出來了!第107章 媒體狂吹,名聲鵲起第219章 怎麼會有這麼憨憨的人啊?第4章 我要炒你啊!第217章 誰是混分之王第83章 上架前的熱鬧!第102章 錢超多真的錢超多第171章 什麼是面子?請假兼情節徵詢第415章 蛋炒飯第82章 熱心網友的郵件第447章 大快人心第94章 人人都是帶文豪第65章 好豐富的內容,好可愛的畫風!第53章 大佬推薦!第47章 有你在的地方,纔是我想去的地方第89章 星際搖滾迪斯科第174章 這次班幹部已經欽定了第15章 來個競爭對手水一下情節第269章 唯有烈日千陽,方能與其爭輝!第216章 三位一體的英雄設計第86章 這個帥逼不是我嗎?第116章 銷量絕對高不起來第432章 呆物繪卷第164章 源於生活的遊戲設計第188章 純文字遊戲的魅力第408章 這樣下去是不行的第217章 誰是混分之王第53章 大佬推薦!第434章 傾訴愛意第183章 又一神作第257章 一個世界奇觀已建成!第275章 小紅帽日記第337章 風車遊戲展第164章 源於生活的遊戲設計第11章 沙雕power注入!第375章 愛好使然的遊戲主播第180章 王小菊教你怎麼當爹第386章 ‘它’在找你第110章 環環相扣的樂趣!(100首訂加更1/3)第45章 無法磨滅的陰影第232章 震撼的首周流水第448章 爲美好的世界獻上祝福第12章 這是什麼神奇展開?第73章 別問,問就是好玩第95章 被噴慘的吳馳!第209章 英雄聯盟第390章 孵出來個小蘿莉第80章 工具人不配擁有姓名第256章 好好保護您的國民,您將名垂千古第18章 8說了,開衝第301章 獨立生活第2章 這就是帶慈善家吧!第181章 節目效果爆炸!第409章 真香!第363章 初次試玩第109章 我有特殊的舉例子技巧第322章 鬼呢?第288章 美學的迴歸第137章 世界聚焦於你第356章 秘傳·龍閃!第103章 激燃混剪,引爆開場第114章 好歡快的bgm第282章 雨後小故事第97章 氣人主播,在線宣傳!第165章 我當然不能答應第270章 一款有着深刻文化內涵的遊戲第406章 又脆又甜的蘋果!第248章 現實題材教育遊戲第83章 上架前的熱鬧!第330章 魂類遊戲第305章 凜冬來襲第2章 這就是帶慈善家吧!第251章 他抵達這裡,沒有任何猶豫第399章 超位者第303章 真香!第71章 哥,我也想玩!第301章 獨立生活第325章 前方高能!第300章 焦急等待第65章 好豐富的內容,好可愛的畫風!第278章 致命寶箱第90章 按F進入坦克第195章 對不起了,羊媽!第102章 錢超多真的錢超多第311章 恐怖十倍?第69章 沉迷塔防無法自拔第216章 三位一體的英雄設計第387章 地下龍墓第133章 紫苑鎮的都市傳說第151章 爲什麼要把員工送去非洲?第161章 長大之後終於理解第447章 大快人心第308章 貓咪,花樣去世