第80章 工具人不配擁有姓名

“臥槽,這是要開戰的節奏?”

“求問,這話是什麼意思?”

“明人不說暗話!要懟人就爽快點!”

“打起來,打起來!”

“等了半天就這?應該直接開罵纔對!”

王劍也沒有理會這些瞎起鬨的網友,該說的話說完,回去認真學習了!

……

又是一個充實的假期。

除了學習之外,不差錢的王老闆還僱了一些沒有名字的工具人用來裝飾,現在工作室的規模已經擴大到二十個人了。

以及新添置了一臺價值3000萬的巨象型智能主機,豪爽程度把新加入的工具人都看呆了!

道具:進階級遊戲開發智能主機·巨象

功能:召喚50名能力爲C-的機器人輔助開發,可自行分配編程、美術等任務。

使用方法:Whosyourdaddy

說明:這臺體型不大的智能主機裡面其實藏了50名神牛國人,這些工作都是他們完成的,等夜深人靜時纔會出來休息,非常敬業(

會議室中,王劍講述着新遊戲。

“我們接下來要製作的遊戲,名爲《超越光速》,是一款太空題材的策略類遊戲。

遊戲的背景是銀河系。本來聯邦是銀河系的最大勢力,但是因爲某種原因分裂了——或許是野心,或許是理念不同,不過這不是這款遊戲的重點,所以也不用深入探究。

叛軍的勢力迅速壯大,反而壓倒了聯邦。而玩家要扮演一艘聯邦戰艦的艦長,攜帶着重要的情報前往聯邦的最後防線,從而拯救銀河系。”

衆人都認真聽着。

王劍在白板上簡單畫了一艘如同鳥兒張開翅膀般的宇宙飛船:“在遊戲的一開始,玩家需要選擇一艘飛船開局,比如這艘飛船,名叫紅隼號,是人族的基礎飛船。”

不同飛船配置的系統和船員有所不同,最開始只能選擇幾種基礎的飛船,有一些要在遊戲中完成特定的任務才能解鎖。”

“人族?”百里傲問道,“也就是說,還有其他種族了?”

王劍道:“沒錯。目前設定的有八個宇宙種族。”

既然百里傲提到,王劍就順勢解說起種族。每個種族的生命值,修理能力,格鬥能力,移動速度等屬性都有所不同,而且還有特殊的種族特性,以及能觸發的不同的事件。

當飛船在星系間冒險時,不可避免會遇到各種戰鬥,比如星際海盜打劫,或是叛軍無人機的追擊。戰鬥時飛船如果受損,就需要飛船上的船員及時進行修理,修理能力越高,修理速度越快。

而飛船間的戰鬥除了拿武器對射,還有一種傳送裝置,可以將船員直接傳送到敵對的飛船上,進行登船戰。格鬥能力越強,對敵人的傷害越高。

把對面的船員全部剿滅,也是勝利的方式之一。

人類是銀河系第一大族,屬性爲生命值100,修理能力1,格鬥能力1,移動速度1,種族特性是-10%技能學習所需的經驗。

既沒有特別亮眼的優點,也沒有明顯的短板,屬性非常均衡。正如描述的那樣,是“普通而無趣的種族”。

恩吉族在遊戲背景中是一個擅長工程的種族,有着銀灰色的皮膚,如同長臂猿一般長而靈活的手臂,聰明絕頂的腦袋。但是他們格鬥能力很弱,碰到登船戰時會苦於應付。吉恩人的種族特性是+100%修理速度,-50%格鬥傷害。

螳螂族與之相反,是一個純粹兇殘的戰鬥種族。它們有深綠色的皮膚,四足移動飛快,一對鐮刀般的鋒利雙刃可以輕易切開鋼板,是天生的殺戮機器。但是他們的雙刃不適合操作精巧的工具,修理飛船很慢。螳螂人的種族特性是+50%格鬥傷害,+20%移動速度,-50%修理速度。

石人族體型高大,身體由堅硬的岩石構成,皮糙肉厚,基礎生命值有150點。強壯的體魄使他們在防禦戰或登船戰都很有用,只有螳螂族能和他們打個平手。然而,緩慢的移動速度讓他們很難在緊急情況下做出反應。

當飛船着火時,其他種族會在火焰中受到持續傷害,如果不能直接把火滅掉,就要及時撤退去醫療艙治療,而石人族就沒有這種擔心。石人族的種族特性是免疫火焰傷害,-50%移動速度,+50%生命值。

其他種族也各有自己的長處。

除了這些可以直接看到的特點外,如果飛船上有對應種族的船員,在一些事件發生時可以觸發特殊選項。

比如遇到小型研究站發生火災的事件,派船員去救火有機會搶救出物資,但更有可能燒死在研究站內,生死有命富貴在天。但是,如果飛船上有石人族的成員,就可以多出一個讓石人族前去滅火的選項,只有好處沒有壞處。

羅帥若有所思:“看來飛船上應該儘可能多招募一些不同種族的船員。”

王劍點頭道:“沒錯,不過想招募到這些船員也是要看運氣的。隨機性正是Roguelike遊戲的樂趣所在。”

接着他又講解起飛船的各種系統。

飛船系統有主系統和子系統之分,一些基礎的系統,如引擎,駕駛,氧氣,武器控制這些系統開局就有,而一些額外系統和子系統只能在商店購買以獲得。所有玩家船隻有八個系統槽位和四個子系統槽位。

引擎系統,可以給飛船進行超光速充能,讓飛船沿着超光速航道,在相距甚遠的星球間躍遷前進。

升級引擎系統,可以讓飛船躍遷的充能時間更快,在戰鬥打不過的時候,或者遭遇惡劣的宇宙環境時,能夠更快的逃走。除此以外,還可以增加飛船的閃避機率。

護盾系統可以給飛船提供最多四層的能量護盾,阻擋敵人的攻擊。每層護盾抵擋一發攻擊,無論這發攻擊的傷害多少都會被格擋住,而大型導彈可以穿過能量護盾,直接攻擊船體。

部分系統和子系統能被船員驅動以帶來各種加成,在操控各種系統時船員也會獲得相應的熟練度以進一步提高加成效果。

比如護盾系統或是武器系統,操作者的熟練度高,就能夠更快的充能。

在這些基礎的系統外,玩家還可以給飛船組裝不同的系統,比如無人機系統。

不同的無人機會自行操控執行各種任務,攻擊無人機可以自動攻擊敵艦,維修無人機可以修補飛船上受損的部分,治療無人機可以治療船員。

各種系統組合,可以運用的戰術也是靈活多變。

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